Respostas:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Confira alguns outros comandos de tartarugas encontrados aqui ...
BACK ## [BK]
- Mover a tartaruga de voltaBACKGROUND ## [BG]
- Definir cor de fundo (0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- Tela clara sem mover tartaruga
DRAW
- Limpe a tela e leve a tartaruga para casaEACH
- Diga a vários sprites, cujos números estão em uma lista, para aceitar comandos em uma segunda lista, por exemplo EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Mova a tartaruga para frenteFULLSCREEN
- Tela gráfica completa (o mesmo que pressionar F5)HEADING
- Título da tartaruga de saída como um número (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Tornar a tartaruga invisívelHOME
- Mova a tartaruga para o centro da tela, apontando para cimaLEFT [LT]
- Vire a tartaruga para a esquerdaNODRAW [ND]
- Entre no modo de texto com tela limpaNOWRAP
- Impedir que os desenhos envolvam a telaPENCOLOR [PC]
- Alterar a cor da canetaPENDOWN [PD]
- Trilha de folhas de tartarugaPENUP [PU]
- Tartaruga deixa de deixar rastroRIGHT ## [RT]
- Vire a tartaruga para a direitaSETHEADING [SETH]
- Definir o rumo da tartaruga, por exemplo SETH 180
SETSHAPE
- Defina a forma atual do sprite (0-7)SETX
Mova a tartaruga para as coordenadas x especificadas, por exemplo SETX 50
SETXY
Mova a tartaruga para as coordenadas x, y espec. SETXY 50 50
SETY
Mova a tartaruga para a coordenada y especificada, por exemplo SETY 50
SHAPE
- Número de saída da forma atual do spriteSHOWTURTLE [ST]
- Tornar a tartaruga visívelSPLITSCREEN
- Gráficos mistos e tela de texto (o mesmo que pressionar F3)STAMPCHAR
- Faça da tartaruga carimbar um personagem no local atual, por exemplo STAMPCHAR "A
TELL
- Diga ao sprite designado para receber comandos, por exemplo TELL 2
TEXTSCREEN
- Use a tela inteira para texto (o mesmo que pressionar F1)TOWARDS
- Rumo de saída para a tartaruga enfrentar uma coordenada X, Y, por exemplo TOWARDS 0 0
WRAP
- Faça desenhos de tartarugas envolverem a telaXCOR
- Corrente de saída x coordenada da tartarugaYCOR
- Corrente de saída e coordenada da tartarugaASPECT
- Defina o fator de escala da tela verticle, o padrão é 0,76Amostras colhidas diretamente do site: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
O logotipo é sobre mover a tartaruga ... você fornece comandos como este:
Forward 100
Right 45
Você pode fazer coisas como repetir comandos também:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(O que eu ganho? 8-)
Eu já vi algumas implementações de LOGO em que você pode usar comandos localizados como:
ou até NAPRZÓD (com letra polonesa Ó).
LOGO é uma linguagem agradável para ensinar crianças a programar em sua língua falada nativa.
Emitindo comandos na sintaxe correta. POR EXEMPLO:
forward 100
Existe apenas um comando necessário para mover a tartaruga. É o forward
que tem o mnemônico fd
. Ao trabalhar com uma tartaruga robô (real) em oposição a uma tartaruga (virtual) baseada em gráficos, você pode achar que os comandos de rotação left
e right
[ lt
& rt
] movem a tartaruga um pouco acidentalmente.
A maioria das implementações também permite o comando backwards
[ bk
].
Quando a tartaruga se move, ela pode desenhar uma linha, dependendo se a caneta está para cima ou para baixo no momento e se a cor atual da caneta é diferente da cor de fundo.
Uma tartaruga (virtual) baseada em gráficos também pode pular a tela com setx
, sety
esetxy