Respostas:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Confira alguns outros comandos de tartarugas encontrados aqui ...
BACK ## [BK] - Mover a tartaruga de voltaBACKGROUND ## [BG] - Definir cor de fundo (0-15)
CLEARSCREEN [CS] - Tela clara sem mover tartaruga
DRAW - Limpe a tela e leve a tartaruga para casaEACH - Diga a vários sprites, cujos números estão em uma lista, para aceitar comandos em uma segunda lista, por exemplo EACH [1 2] [SQUARE 10]FORWARD ## [FD] - Mova a tartaruga para frenteFULLSCREEN - Tela gráfica completa (o mesmo que pressionar F5)HEADING - Título da tartaruga de saída como um número (0-359)HIDETURTLE [HT] - Tornar a tartaruga invisívelHOME - Mova a tartaruga para o centro da tela, apontando para cimaLEFT [LT] - Vire a tartaruga para a esquerdaNODRAW [ND] - Entre no modo de texto com tela limpaNOWRAP - Impedir que os desenhos envolvam a telaPENCOLOR [PC] - Alterar a cor da canetaPENDOWN [PD] - Trilha de folhas de tartarugaPENUP [PU] - Tartaruga deixa de deixar rastroRIGHT ## [RT] - Vire a tartaruga para a direitaSETHEADING [SETH] - Definir o rumo da tartaruga, por exemplo SETH 180SETSHAPE - Defina a forma atual do sprite (0-7)SETX Mova a tartaruga para as coordenadas x especificadas, por exemplo SETX 50SETXY Mova a tartaruga para as coordenadas x, y espec. SETXY 50 50SETY Mova a tartaruga para a coordenada y especificada, por exemplo SETY 50SHAPE - Número de saída da forma atual do spriteSHOWTURTLE [ST] - Tornar a tartaruga visívelSPLITSCREEN - Gráficos mistos e tela de texto (o mesmo que pressionar F3)STAMPCHAR - Faça da tartaruga carimbar um personagem no local atual, por exemplo STAMPCHAR "ATELL - Diga ao sprite designado para receber comandos, por exemplo TELL 2TEXTSCREEN- Use a tela inteira para texto (o mesmo que pressionar F1)TOWARDS - Rumo de saída para a tartaruga enfrentar uma coordenada X, Y, por exemplo TOWARDS 0 0WRAP - Faça desenhos de tartarugas envolverem a telaXCOR - Corrente de saída x coordenada da tartarugaYCOR - Corrente de saída e coordenada da tartarugaASPECT - Defina o fator de escala da tela verticle, o padrão é 0,76Amostras colhidas diretamente do site: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
O logotipo é sobre mover a tartaruga ... você fornece comandos como este:
Forward 100
Right 45
Você pode fazer coisas como repetir comandos também:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(O que eu ganho? 8-)
Eu já vi algumas implementações de LOGO em que você pode usar comandos localizados como:
ou até NAPRZÓD (com letra polonesa Ó).
LOGO é uma linguagem agradável para ensinar crianças a programar em sua língua falada nativa.
Emitindo comandos na sintaxe correta. POR EXEMPLO:
forward 100
Existe apenas um comando necessário para mover a tartaruga. É o forwardque tem o mnemônico fd. Ao trabalhar com uma tartaruga robô (real) em oposição a uma tartaruga (virtual) baseada em gráficos, você pode achar que os comandos de rotação lefte right[ lt& rt] movem a tartaruga um pouco acidentalmente.
A maioria das implementações também permite o comando backwards[ bk].
Quando a tartaruga se move, ela pode desenhar uma linha, dependendo se a caneta está para cima ou para baixo no momento e se a cor atual da caneta é diferente da cor de fundo.
Uma tartaruga (virtual) baseada em gráficos também pode pular a tela com setx , setyesetxy