Usando emit vs chamando um sinal como se fosse uma função regular no Qt


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Digamos que tenho este sinal:

signals:
    void progressNotification(int progress);

Eu só aprendi recentemente sobre a palavra-chave emit no Qt. Até agora, eu costumava executar sinais apenas chamando-os como uma função normal. Então, em vez de:

emit progressNotification(1000 * seconds);

Eu escreveria:

progressNotification(1000 * seconds);

Chamá-los assim parecia funcionar, e todos os slots conectados seriam executados, então usar a palavra-chave emit causa um comportamento diferente ou é apenas um açúcar sintático?


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+1 Nunca soube emitnão é necessário. É estranho, porém, que você aprendeu emitmuito depois de chamar sinais diretamente, já que o sistema de slots de sinal é uma das primeiras coisas a serem aprendidas sobre o Qt.
Christian Rau,

Respostas:


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emité apenas açúcar sintático. Se você olhar para a saída pré-processada da função que emite um sinal, verá que emitsimplesmente desapareceu.

A "mágica" acontece no código gerado para a função de emissão de sinal, que você pode examinar inspecionando o código C ++ gerado pelo moc.

Por exemplo, um foosinal sem parâmetros gera esta função-membro:

void W::foo()
{
    QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, 0);
}

E o código emit foo();é pré-processado para simplesmentefoo();

emité definido em Qt/qobjectdefs.h(pelo menos no tipo de código aberto da fonte), assim:

#ifndef QT_NO_EMIT
# define emit
#endif

(Definir guarda é para permitir que você use Qt com outros frameworks que têm nomes no_keywordsconflitantes por meio da opção de configuração do QMake.)


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Você sabe se já houve uma implementação (ou uma implementação planejada) de um emitque realmente fez mais do que nada? Eu acho que ter o 'açúcar sintático' neste caso apenas confunde o novato (ou pelo menos eu quando eu era um usuário novato do Qt) - parece que algo mágico ou importante está acontecendo com a emitpseudo-palavra-chave, quando ela não faz nada em all - toda a mágica acontece em uma função antiga regular que moccria ( mocé a mágica para sinais e slots Qt). emité uma decoração desnecessária que nada mais faz senão parecer importante.
Michael Burr de

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Emit não é "apenas decoração". emitdiz à pessoa que está lendo a chamada que a mágica está para acontecer (ou seja, isso vai acionar o código em objetos dos quais essa classe potencialmente nunca ouviu falar e essas chamadas podem ser síncronas ou assíncronas), que é essencialmente totalmente perdido se você omitir a palavra-chave. Use-o. É autodocumentado. "Novatos" devem ler documentos e tutoriais e emitestão sempre lá (pelo menos nos documentos oficiais). Descobrir que você pode simplesmente chamar a função deve acontecer depois de "ver a luz" - você não é mais um novato nesse ponto.
Mat

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Hmm, não tenho certeza se concordo com você sobre o valor da emit'palavra-chave'. Acho que teria preferido que uma convenção de nomenclatura fosse usada se fosse necessário deixar claro que uma chamada de função é um sinal.
Michael Burr

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Bem, eu discordo radicalmente disso :) Forçar uma convenção de nomenclatura é algo que você mesmo pode fazer em seus projetos / local de trabalho, o Qt não impede isso. O Qt não força você a usar a "palavra-chave" e até permite que você desligue-o se entrar em conflito com outras partes do seu código. Em minha opinião, a abordagem de palavra-chave é melhor - o compilador não pode ajudá-lo a impor políticas de nomenclatura, mas detectará um erro ortográfico emit.
Mat

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Para ser claro - eu não estava defendendo que uma convenção de nomenclatura fosse usada - apenas que se a razão para um emitcomentário de palavra-chave-psuedo fosse deixar claro que um sinal está sendo invocado, então uma convenção de nomenclatura poderia fazer o mesmo, sem mistério e com benefícios semelhantes. A convenção de nomenclatura não poderia ser imposta pelo Qt (na verdade, mocpoderia aplicá-la - mas não estou defendendo isso também), mas o Qt não pode impor o uso de emitqualquer um deles. E embora você possa 'desligar' emitse houver conflito de nomes, isso não ajuda muito se você tiver um monte de arquivos de origem que o estão usando (desnecessariamente, para inicializar).
Michael Burr,

2

Após 18 meses ... comecei com comentários sob a resposta de @Mat e estava ficando sem espaço rapidamente. Portanto, a resposta.

IMO emitnão é açúcar sintático nem uma palavra-chave simples no sentido de que

  1. Ele gera código (conforme explicado por @Mat acima),
  2. Ajuda o connectmecanismo a reconhecer que de fato é um signal, e
  3. Isso torna seu sinal parte de um sistema "maior", onde sinais e respostas (slots) podem ser executados de forma síncrona ou assíncrona, ou enfileirados, dependendo de onde e como o sinal foi emitido. Este é um recurso extremamente útil do sistema de sinal / slot.

Todo o sistema de sinal / slot é um idioma diferente de uma simples chamada de função. Acredito que decorra do padrão do observador. Há também uma grande diferença entre a signale a slot: um sinal não precisa ser implementado, mas um slot deve ser !

Você está andando na rua e vê uma casa pegando fogo (um sinal). Você disca 911 ( conecta o sinal de incêndio com o slot de resposta do 911 ). O sinal foi apenas emitido , enquanto o slot foi implementado pelo corpo de bombeiros. Pode ser impreciso, mas essa é a ideia. Vejamos o exemplo do OP.

Algum objeto de back-end sabe quanto progresso foi feito. Portanto, poderia simplesmente emit progressNotification(...)sinalizar. Cabe à classe que exibe a barra de progresso real, captar esse sinal e executá-lo. Mas como a visualização se conecta a esse sinal? Bem-vindo ao sistema de sinal / slot do Qt. Agora, pode-se conceber uma classe de gerenciador (normalmente um tipo de widget), que consiste em um objeto de visualização e um objeto de computação de dados (ambos sendo QObjects) connect (m_myDataEngine, &DataEngine::progressNotification, m_myViewObj, &SimpleView::displayProgress).

Não vamos entrar nos aspectos de design da classe de gerenciador, mas basta dizer que é aqui que o sistema de sinal / slot se destaca. Posso me concentrar em projetar uma arquitetura muito limpa para meu aplicativo. Nem sempre, mas muitas vezes, acho que apenas emito sinais, mas implemento slots .

Se for possível usar / chamar um método de sinal sem nunca emiti-lo , isso necessariamente implica que você nunca precisou dessa função como um sinal em primeiro lugar.


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Não, na emitverdade é apenas uma macro vazia e puramente opcional. Não são assim as palavras-chave signale slotque são processadas pelo moc. signalé usado para fornecer a implementação da função, sloté usado para criar a entrada de metaobjeto para que seja encontrado com a SLOT(MySlot())macro ou em QML. emité suggar sintático. Nada jamais reclamará se você escrever emit i++;(mas talvez seus colegas de trabalho) e ainda não conseguir se conectar i++.
derM

-5

A segunda opção implicaria que você sempre sabe qual é o nome da função e os parâmetros da função e que o objeto para o qual você está enviando é conhecido por aquela função específica. Esses dois casos nem sempre são verdadeiros, então essas são as duas principais razões pelas quais slots e sinais foram criados. "por baixo do capô", o mecanismo de sinal e slot é apenas uma tabela com indicadores para cada função conectada.

Além disso, veja este pdf que explica muito claramente a natureza dos sinais e mecanismo de slots: http://www.elpauer.org/stuff/a_deeper_look_at_signals_and_slots.pdf


Ambas as formas exigem o conhecimento do nome do sinal e seus parâmetros - você está emitindo, como poderia emitir algo que não conhece? Ambos têm a mesma semântica também, são idênticos.
Mat

1
Talvez você esteja atrapalhando uma chamada de sinal com uma chamada direta de slot? Mas tenho que admitir que também me perguntei sobre o título da pergunta no início, já que nunca soube que emitera apenas um ambiente autônomo. Mas, mesmo neste caso, a leitura do corpo da pergunta deveria ter esclarecido as coisas, então -1.
Christian Rau,
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