A maioria dessas respostas é muito complicada ou parece não funcionar para mim (por exemplo, System.Windows.Input parece não existir). Então encontrei um código de exemplo que funciona bem:
http://www.switchonthecode.com/tutorials/winforms-accessing-mouse-and-keyboard-state
Caso a página desapareça no futuro, estou postando o código-fonte relevante abaixo:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace MouseKeyboardStateTest
{
public abstract class Keyboard
{
[Flags]
private enum KeyStates
{
None = 0,
Down = 1,
Toggled = 2
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
private static extern short GetKeyState(int keyCode);
private static KeyStates GetKeyState(Keys key)
{
KeyStates state = KeyStates.None;
short retVal = GetKeyState((int)key);
//If the high-order bit is 1, the key is down
//otherwise, it is up.
if ((retVal & 0x8000) == 0x8000)
state |= KeyStates.Down;
//If the low-order bit is 1, the key is toggled.
if ((retVal & 1) == 1)
state |= KeyStates.Toggled;
return state;
}
public static bool IsKeyDown(Keys key)
{
return KeyStates.Down == (GetKeyState(key) & KeyStates.Down);
}
public static bool IsKeyToggled(Keys key)
{
return KeyStates.Toggled == (GetKeyState(key) & KeyStates.Toggled);
}
}
}