Por que minhas bolas estão desaparecendo? [fechadas]


202

Perdoe o título engraçado. Eu criei uma pequena demonstração gráfica de 200 bolas quicando e colidindo, contra as paredes e umas às outras. Você pode ver o que tenho atualmente aqui: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

O problema é que, sempre que colidem, desaparecem. Não sei por que. Alguém pode dar uma olhada e me ajudar?

ATUALIZAÇÃO: Aparentemente, o conjunto de bolas possui bolas com coordenadas de NaN. Abaixo está o código em que eu empurro as bolas para a matriz. Não tenho muita certeza de como as coordenadas estão recebendo NaN.

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

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Isso recebe meu voto, mesmo que seja apenas para o melhor título de pergunta do ano!
21712 Alex

Respostas:


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Seu erro vem desta linha inicialmente:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Você tem ball1.velocitY(o que é undefined) em vez de ball1.velocityY. O mesmo Math.atan2acontece com você NaN, e esse NaNvalor está se propagando por todos os seus cálculos.

Essa não é a fonte do seu erro, mas há outra coisa que você pode querer alterar nessas quatro linhas:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

Você não precisa de atribuições extras e pode apenas usar o +=operador sozinho:

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

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Há um erro na collideBallsfunção:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Deveria ser:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
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