Perdoe o título engraçado. Eu criei uma pequena demonstração gráfica de 200 bolas quicando e colidindo, contra as paredes e umas às outras. Você pode ver o que tenho atualmente aqui: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/
O problema é que, sempre que colidem, desaparecem. Não sei por que. Alguém pode dar uma olhada e me ajudar?
ATUALIZAÇÃO: Aparentemente, o conjunto de bolas possui bolas com coordenadas de NaN. Abaixo está o código em que eu empurro as bolas para a matriz. Não tenho muita certeza de como as coordenadas estão recebendo NaN.
// Variables
var numBalls = 200; // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;
// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
tempRadius = 5;
var placeOK = false;
while (!placeOK) {
tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
tempSpeed = 4;
tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;
tempBall = {
x: tempX,
y: tempY,
nextX: tempX,
nextY: tempY,
radius: tempRadius,
speed: tempSpeed,
angle: tempAngle,
velocityX: tempVelocityX,
velocityY: tempVelocityY,
mass: tempRadius
};
placeOK = canStartHere(tempBall);
}
balls.push(tempBall);
}