As classes / objetos JavaScript podem ter construtores? Como eles são criados?
As classes / objetos JavaScript podem ter construtores? Como eles são criados?
Respostas:
Usando protótipos:
function Box(color) // Constructor
{
this.color = color;
}
Box.prototype.getColor = function()
{
return this.color;
};
Ocultação de "cor" (lembra um pouco uma variável de membro particular):
function Box(col)
{
var color = col;
this.getColor = function()
{
return color;
};
}
Uso:
var blueBox = new Box("blue");
alert(blueBox.getColor()); // will alert blue
var greenBox = new Box("green");
alert(greenBox.getColor()); // will alert green
color
. Eu sugiro que você usa é em grande parte uma questão de preferência pessoal (protecção contra simplicidade)
var
faz uma variável privada. this
faz uma variável pública
Foo
, enquanto no último caso ele saberá que está Foo
sendo chamado. Muito útil para depuração.
Aqui está um modelo que às vezes uso para comportamentos semelhantes a OOP em JavaScript. Como você pode ver, você pode simular membros privados (estáticos e de instância) usando fechamentos. O new MyClass()
que retornará é um objeto com apenas as propriedades atribuídas ao this
objeto e no prototype
objeto da "classe".
var MyClass = (function () {
// private static
var nextId = 1;
// constructor
var cls = function () {
// private
var id = nextId++;
var name = 'Unknown';
// public (this instance only)
this.get_id = function () { return id; };
this.get_name = function () { return name; };
this.set_name = function (value) {
if (typeof value != 'string')
throw 'Name must be a string';
if (value.length < 2 || value.length > 20)
throw 'Name must be 2-20 characters long.';
name = value;
};
};
// public static
cls.get_nextId = function () {
return nextId;
};
// public (shared across instances)
cls.prototype = {
announce: function () {
alert('Hi there! My id is ' + this.get_id() + ' and my name is "' + this.get_name() + '"!\r\n' +
'The next fellow\'s id will be ' + MyClass.get_nextId() + '!');
}
};
return cls;
})();
Fui questionado sobre herança usando esse padrão, então aqui vai:
// It's a good idea to have a utility class to wire up inheritance.
function inherit(cls, superCls) {
// We use an intermediary empty constructor to create an
// inheritance chain, because using the super class' constructor
// might have side effects.
var construct = function () {};
construct.prototype = superCls.prototype;
cls.prototype = new construct;
cls.prototype.constructor = cls;
cls.super = superCls;
}
var MyChildClass = (function () {
// constructor
var cls = function (surName) {
// Call super constructor on this instance (any arguments
// to the constructor would go after "this" in call(…)).
this.constructor.super.call(this);
// Shadowing instance properties is a little bit less
// intuitive, but can be done:
var getName = this.get_name;
// public (this instance only)
this.get_name = function () {
return getName.call(this) + ' ' + surName;
};
};
inherit(cls, MyClass); // <-- important!
return cls;
})();
E um exemplo para usar tudo:
var bob = new MyClass();
bob.set_name('Bob');
bob.announce(); // id is 1, name shows as "Bob"
var john = new MyChildClass('Doe');
john.set_name('John');
john.announce(); // id is 2, name shows as "John Doe"
alert(john instanceof MyClass); // true
Como você pode ver, as classes interagem corretamente umas com as outras (elas compartilham o ID estático MyClass
, o announce
método usa o get_name
método correto etc.)
Uma coisa a observar é a necessidade de sombrear as propriedades da instância. Na verdade, você pode fazer a inherit
função passar por todas as propriedades da instância (usando hasOwnProperty
) que são funções e adicionar automaticamente uma super_<method name>
propriedade. Isso permitiria que você chamasse em this.super_get_name()
vez de armazená-lo em um valor temporário e chamá-lo vinculado usando call
.
Para métodos no protótipo, você não precisa se preocupar com o exposto acima. Se você quiser acessar os métodos de protótipo da superclasse, basta ligar this.constructor.super.prototype.methodName
. Se você quiser torná-lo menos detalhado, é claro que pode adicionar propriedades de conveniência. :)
cls.prototype
parte: "compartilhado entre instâncias" é apenas para ler o valor (chamando announce
). Se você definir myClassInstance.announce
outro valor, ele criará uma nova propriedade em myClassInstance
, portanto, somente se aplicará a esse objeto, não a outras instâncias da classe. Atribuir a MyClass.prototype.announce
afetará todas as instâncias.
MyClass.get_nextId()
Parece-me que muitos de vocês estão dando exemplos de getters e setters, não um construtor, ou seja, http://en.wikipedia.org/wiki/Constructor_(object-oriented_programming) .
O lunch-dan estava mais próximo, mas o exemplo não funcionou no jsFiddle.
Este exemplo cria uma função de construtor particular que é executada apenas durante a criação do objeto.
var color = 'black';
function Box()
{
// private property
var color = '';
// private constructor
var __construct = function() {
alert("Object Created.");
color = 'green';
}()
// getter
this.getColor = function() {
return color;
}
// setter
this.setColor = function(data) {
color = data;
}
}
var b = new Box();
alert(b.getColor()); // should be green
b.setColor('orange');
alert(b.getColor()); // should be orange
alert(color); // should be black
Se você deseja atribuir propriedades públicas, o construtor pode ser definido como tal:
var color = 'black';
function Box()
{
// public property
this.color = '';
// private constructor
var __construct = function(that) {
alert("Object Created.");
that.color = 'green';
}(this)
// getter
this.getColor = function() {
return this.color;
}
// setter
this.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
}
var b = new Box();
alert(b.getColor()); // should be green
b.setColor('orange');
alert(b.getColor()); // should be orange
alert(color); // should be black
Box()
função :). Mas este exemplo, bem como exemplos nas outras respostas, podem ser facilmente estendidos para aceitar parâmetros.
Box
função e você estará pronto (ainda é "privado"). "Privado" em Javascript significa apenas acessível via escopo lexical; não há necessidade de atribuir aos membros. Além disso: esse código está errado. Ele cria uma __construct
variável global , o que é bastante ruim. var
deve ser usado para restringir o escopo de __construct
.
Então, qual é o objetivo da propriedade "construtora"? Não consegue descobrir onde poderia ser útil, alguma idéia?
O objetivo da propriedade construtor é fornecer uma maneira de fingir que o JavaScript tem classes. Uma das coisas que você não pode fazer com utilidade é alterar o construtor de um objeto depois que ele é criado. É complicado.
Eu escrevi uma peça bastante abrangente sobre isso há alguns anos: http://joost.zeekat.nl/constructors-considered-mildly-confusing.html
Exemplo aqui: http://jsfiddle.net/FZ5nC/
Experimente este modelo:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Name = Name||{};
Name.Space = Name.Space||{};
//============================================================
// Constructor - MUST BE AT TOP OF FILE
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName = function Name_Space_ClassName(){}
//============================================================
// Member Functions & Variables
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.prototype = {
v1: null
,v2: null
,f1: function Name_Space_ClassName_f1(){}
}
//============================================================
// Static Variables
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.staticVar = 0;
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Name.Space.ClassName.staticFunc = function Name_Space_ClassName_staticFunc(){
}
</script>
Você deve ajustar seu espaço para nome se estiver definindo uma classe estática:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Shape = Shape||{};
Shape.Rectangle = Shape.Rectangle||{};
// In previous example, Rectangle was defined in the constructor.
</script>
Classe de exemplo:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Shape = Shape||{};
//============================================================
// Constructor - MUST BE AT TOP OF FILE
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle = function Shape_Rectangle(width, height, color){
this.Width = width;
this.Height = height;
this.Color = color;
}
//============================================================
// Member Functions & Variables
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.prototype = {
Width: null
,Height: null
,Color: null
,Draw: function Shape_Rectangle_Draw(canvasId, x, y){
var canvas = document.getElementById(canvasId);
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = this.Color;
context.fillRect(x, y, this.Width, this.Height);
}
}
//============================================================
// Static Variables
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.Sides = 4;
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Shape.Rectangle.CreateSmallBlue = function Shape_Rectangle_CreateSmallBlue(){
return new Shape.Rectangle(5,8,'#0000ff');
}
Shape.Rectangle.CreateBigRed = function Shape_Rectangle_CreateBigRed(){
return new Shape.Rectangle(50,25,'#ff0000');
}
</script>
Instanciação de exemplo:
<canvas id="painting" width="500" height="500"></canvas>
<script>
alert("A rectangle has "+Shape.Rectangle.Sides+" sides.");
var r1 = new Shape.Rectangle(16, 12, "#aa22cc");
r1.Draw("painting",0, 20);
var r2 = Shape.Rectangle.CreateSmallBlue();
r2.Draw("painting", 0, 0);
Shape.Rectangle.CreateBigRed().Draw("painting", 10, 0);
</script>
As funções de aviso são definidas como AB = função A_B (). Isso é para facilitar a depuração do seu script. Abra o painel Inspect Element do Chrome, execute este script e expanda o backtrace de depuração:
<script>
//============================================================
// Register Namespace
//------------------------------------------------------------
var Fail = Fail||{};
//============================================================
// Static Functions
//------------------------------------------------------------
Fail.Test = function Fail_Test(){
A.Func.That.Does.Not.Exist();
}
Fail.Test();
</script>
Este é um construtor:
function MyClass() {}
Quando você faz
var myObj = new MyClass();
MyClass
é executado e um novo objeto é retornado dessa classe.
alert(valuePassedInAsArgument);
e isso será executado uma vez a cada instanciação, portanto, toda a classe é o próprio construtor.
new object is returned of that class
- não é mais como um novo objeto é retornado dessa função?
Achei este tutorial muito útil. Essa abordagem é usada pela maioria dos plug-ins do jQuery.
var Class = function(methods) {
var klass = function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
};
for (var property in methods) {
klass.prototype[property] = methods[property];
}
if (!klass.prototype.initialize) klass.prototype.initialize = function(){};
return klass;
};
Agora ,
var Person = Class({
initialize: function(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
},
toString: function() {
return "My name is "+this.name+" and I am "+this.age+" years old.";
}
});
var alice = new Person('Alice', 26);
alert(alice.name); //displays "Alice"
alert(alice.age); //displays "26"
alert(alice.toString()); //displays "My name is Alice and I am 26 years old" in most browsers.
//IE 8 and below display the Object's toString() instead! "[Object object]"
klass
Esse padrão me serviu bem. Com esse padrão, você cria classes em arquivos separados, carrega-as no seu aplicativo geral "conforme necessário".
// Namespace
// (Creating new if not instantiated yet, otherwise, use existing and just add to it)
var myApp = myApp || {};
// "Package"
// Similar to how you would establish a package in other languages
(function() {
// "Class"
var MyClass = function(params) {
this.initialize(params);
}
// "Private Static" vars
// - Only accessible to functions in this class.
// - Doesn't get wiped out when we create a new instance.
var countInstances = 0;
var allInstances = [];
// "Private Static" functions
// - Same as above, but it's a function accessible
// only to other functions in this class.
function doSomething(){
}
// "Public Static" vars
// - Everyone has access.
// - Doesn't get wiped out when we create a new instance.
MyClass.counter = 0;
// "Public Static" functions
// - Same as above, but anyone can call this "static method".
// - Kinda like a singleton class situation.
MyClass.foobar = function(){
}
// Public properties and methods are built into the "prototype"
// - This is how each instance can become unique unto itself.
// - Establishing "p" as "local" (Static Private) variable
// simply so we don't have to keep typing "MyClass.prototype"
// for each property and function.
var p = MyClass.prototype;
// "Public" vars
p.id = null;
p.firstname = null;
p.lastname = null;
// "Private" vars
// - Only used by "this" instance.
// - There isn't "true" privacy for each
// instance so we have to fake it.
// - By tradition, we indicate "privacy"
// by prefixing it with an underscore.
// - So technically, anyone can access, but we simply
// don't tell anyone about it (e.g. in your API)
// so no one knows about it :)
p._foo = null;
p.initialize = function(params){
this.id = MyClass.counter++;
this.firstname = params.firstname;
this.lastname = params.lastname;
MyClass.counter++;
countInstances++;
allInstances.push(this);
}
p.doAlert = function(theMessage){
alert(this.firstname + " " + this.lastname + " said: " + theMessage + ". My id:" + this.id + ". Total People:" + countInstances + ". First Person:" + allInstances[0].firstname + " " + allInstances[0].lastname);
}
// Assign class to app
myApp.MyClass = MyClass;
// Close the "Package"
}());
// Usage example:
var bob = new myApp.MyClass({ firstname : "bob",
lastname : "er"
});
bob.doAlert("hello there");
var
no construtor (ou argumento da função ou em uma função semelhante ao construtor).
Sim, você pode definir um construtor dentro de uma declaração de classe como esta:
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
Acho que vou postar o que faço com o fechamento de javascript, pois ninguém está usando o fechamento ainda.
var user = function(id) {
// private properties & methods goes here.
var someValue;
function doSomething(data) {
someValue = data;
};
// constructor goes here.
if (!id) return null;
// public properties & methods goes here.
return {
id: id,
method: function(params) {
doSomething(params);
}
};
};
Comentários e sugestões para esta solução são bem-vindos. :)
Usando a amostra de Nick acima, você pode criar um construtor para objetos sem parâmetros usando uma instrução de retorno como a última instrução na sua definição de objeto. Retorne sua função de construtor conforme abaixo e ele executará o código em __construct toda vez que você criar o objeto:
function Box()
{
var __construct = function() {
alert("Object Created.");
this.color = 'green';
}
this.color = '';
this.getColor = function() {
return this.color;
}
__construct();
}
var b = new Box();
this.getColor();
na linha acima, alert("Object Created.");
nada será alertado. Ocorrerá um erro como "getColor não está definido". Se você deseja que a construção possa chamar outros métodos no objeto, ela precisa ser definida após todos os outros métodos. Então, ao invés de chamar __construct();
a última linha, apenas defina a construção lá embaixo e coloque-a ()
depois para forçá-la a executar automaticamente.
()
ao final da definição de construção ainda resultou no erro. Eu tive que chamar __construct();
em sua própria linha, como no código original, para evitar o erro.
Talvez tenha ficado um pouco mais simples, mas abaixo está o que eu criei agora em 2017:
class obj {
constructor(in_shape, in_color){
this.shape = in_shape;
this.color = in_color;
}
getInfo(){
return this.shape + ' and ' + this.color;
}
setShape(in_shape){
this.shape = in_shape;
}
setColor(in_color){
this.color = in_color;
}
}
Ao usar a classe acima, tenho o seguinte:
var newobj = new obj('square', 'blue');
//Here, we expect to see 'square and blue'
console.log(newobj.getInfo());
newobj.setColor('white');
newobj.setShape('sphere');
//Since we've set new color and shape, we expect the following: 'sphere and white'
console.log(newobj.getInfo());
Como você pode ver, o construtor utiliza dois parâmetros e definimos as propriedades do objeto. Também alteramos a cor e a forma do objeto usando as setter
funções e provamos que sua alteração permaneceu após a chamada getInfo()
após essas alterações.
Um pouco tarde, mas espero que isso ajude. Eu testei isso com um mocha
teste de unidade e está funcionando bem.
Eles fazem se você usar o Typescript - código aberto da MicroSoft :-)
class BankAccount {
balance: number;
constructor(initially: number) {
this.balance = initially;
}
deposit(credit: number) {
this.balance += credit;
return this.balance;
}
}
O TypeScript permite que você construa construções OO falsas que são compiladas em construções javascript. Se você estiver iniciando um projeto grande, poderá economizar muito tempo e atingir a versão 1.0 do marco.
http://www.typescriptlang.org/Content/TypeScript%20Language%20Specification.pdf
O código acima é 'compilado' para:
var BankAccount = (function () {
function BankAccount(initially) {
this.balance = initially;
}
BankAccount.prototype.deposit = function (credit) {
this.balance += credit;
return this.balance;
};
return BankAccount;
})();
No JavaScript, o tipo de chamada define o comportamento da função:
func()
obj.func()
new func()
func.call()
oufunc.apply()
A função é chamada como um construtor ao chamar usando o new
operador:
function Cat(name) {
this.name = name;
}
Cat.prototype.getName = function() {
return this.name;
}
var myCat = new Cat('Sweet'); // Cat function invoked as a constructor
Qualquer objeto de instância ou protótipo em JavaScript tem uma propriedade constructor
, que se refere à função do construtor.
Cat.prototype.constructor === Cat // => true
myCat.constructor === Cat // => true
Verifique esta postagem sobre a propriedade do construtor.
Ao usar o ótimo modelo de Blixt acima, descobri que ele não funciona bem com herança de vários níveis (MyGrandChildClass estendendo MyChildClass estendendo MyClass) - ele liga para chamar o construtor do primeiro pai repetidamente. Então, aqui está uma solução simples - se você precisar de herança em vários níveis, em vez de usar o this.constructor.super.call(this, surName);
uso chainSuper(this).call(this, surName);
com a função de cadeia definida assim:
function chainSuper(cls) {
if (cls.__depth == undefined) cls.__depth = 1; else cls.__depth++;
var depth = cls.__depth;
var sup = cls.constructor.super;
while (depth > 1) {
if (sup.super != undefined) sup = sup.super;
depth--;
}
return sup;
}
http://www.jsoops.net/ é muito bom para oop em Js. Se fornecer variável e função pública, protegida e pública, e também recurso de Herança. Código de exemplo:
var ClassA = JsOops(function (pri, pro, pub)
{// pri = private, pro = protected, pub = public
pri.className = "I am A ";
this.init = function (var1)// constructor
{
pri.className += var1;
}
pub.getData = function ()
{
return "ClassA(Top=" + pro.getClassName() + ", This=" + pri.getClassName()
+ ", ID=" + pro.getClassId() + ")";
}
pri.getClassName = function () { return pri.className; }
pro.getClassName = function () { return pri.className; }
pro.getClassId = function () { return 1; }
});
var newA = new ClassA("Class");
//***Access public function
console.log(typeof (newA.getData));
// function
console.log(newA.getData());
// ClassA(Top=I am A Class, This=I am A Class, ID=1)
//***You can not access constructor, private and protected function
console.log(typeof (newA.init)); // undefined
console.log(typeof (newA.className)); // undefined
console.log(typeof (newA.pro)); // undefined
console.log(typeof (newA.getClassName)); // undefined
apenas para oferecer alguma variedade. O ds.oop é uma ótima maneira de declarar classes com construtores em javascript. Ele suporta todos os tipos possíveis de herança (incluindo um tipo que até o c # não suporta), bem como interfaces, o que é bom.
var Color = ds.make.class({
type: 'Color',
constructor: function (r,g,b) {
this.r = r; /* now r,g, and b are available to */
this.g = g; /* other methods in the Color class */
this.b = b;
}
});
var red = new Color(255,0,0); // using the new keyword to instantiate the class
Aqui, precisamos observar um ponto no script java, é uma linguagem sem classe, no entanto, podemos alcançá-lo usando funções no script java. A maneira mais comum de conseguir isso é criar uma função no script java e usar a nova palavra - chave para criar um objeto e usar essa palavra - chave para definir propriedades e métodos. Abaixo está o exemplo.
// Function constructor
var calculator=function(num1 ,num2){
this.name="This is function constructor";
this.mulFunc=function(){
return num1*num2
};
};
var objCal=new calculator(10,10);// This is a constructor in java script
alert(objCal.mulFunc());// method call
alert(objCal.name);// property call
//Constructors With Prototypes
var calculator=function(){
this.name="Constructors With Prototypes";
};
calculator.prototype.mulFunc=function(num1 ,num2){
return num1*num2;
};
var objCal=new calculator();// This is a constructor in java script
alert(objCal.mulFunc(10,10));// method call
alert(objCal.name); // property call
Na maioria dos casos, é necessário declarar de alguma forma a propriedade necessária antes de chamar um método que transmita essas informações. Se você não precisar definir inicialmente uma propriedade, basta chamar um método dentro do objeto dessa forma. Provavelmente não é a maneira mais bonita de fazer isso, mas isso ainda funciona.
var objectA = {
color: '';
callColor : function(){
console.log(this.color);
}
this.callColor();
}
var newObject = new objectA();