phantomjs não está esperando o carregamento da página "completo"


137

Estou usando o PhantomJS v1.4.1 para carregar algumas páginas da web. Não tenho acesso ao lado do servidor, apenas obtendo links apontando para eles. Estou usando a versão obsoleta do Phantom porque preciso oferecer suporte ao Adobe Flash nessas páginas da web.

O problema é que muitos sites estão carregando seu conteúdo menor assíncrono e é por isso que o retorno de chamada onLoadFinished do Phantom (analógico para onLoad em HTML) foi acionado muito cedo, quando nem tudo ainda estava carregado. Alguém pode sugerir como posso esperar que o carregamento completo de uma página da Web faça, por exemplo, uma captura de tela com todo o conteúdo dinâmico, como anúncios?


3
Eu acho que é hora de aceitar uma resposta
— spartikus

Respostas:


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Outra abordagem é pedir ao PhantomJS que aguarde um pouco após o carregamento da página antes de fazer a renderização, conforme o exemplo regular do rasterize.js , mas com um tempo limite mais longo para permitir que o JavaScript conclua o carregamento de recursos adicionais:

page.open(address, function (status) {
    if (status !== 'success') {
        console.log('Unable to load the address!');
        phantom.exit();
    } else {
        window.setTimeout(function () {
            page.render(output);
            phantom.exit();
        }, 1000); // Change timeout as required to allow sufficient time 
    }
});

1
Sim, atualmente eu me apeguei a essa abordagem.
— Nilfalse

102
É uma solução horrível, desculpe (a culpa é do PhantomJS!). Se você esperar um segundo inteiro, mas leva 20ms para carregar, é um completo desperdício de tempo (pense em trabalhos em lotes) ou, se demorar mais de um segundo, ainda falhará. Essa ineficiência e falta de confiabilidade são insuportáveis ​​para o trabalho profissional.
— CodeManX

9
O verdadeiro problema aqui é que você nunca sabe quando o javascript terminará de carregar a página e o navegador também não o conhece. Imagine um site que tem algum javascript carregando algo do servidor em loop infinito. Do ponto de vista do navegador - a execução do javascript nunca termina, então, em que momento você deseja que o phantomjs diga que ele terminou? Esse problema é insolúvel em casos genéricos, exceto com a espera pela solução de tempo limite e a esperança do melhor.
— Maxim Galushka

5
Essa ainda é a melhor solução a partir de 2016? Parece que deveríamos ser melhores que isso.
— 21426 Adam Thompson #

6
Se você está no controle do código que está tentando ler, pode chamar a chamada fantasma js explicitamente: phantomjs.org/api/webpage/handler/on-callback.html
— Andy Smith

52

Prefiro verificar periodicamente o document.readyStatestatus ( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/document.readyState ). Embora essa abordagem seja um pouco desajeitada, você pode ter certeza de que a onPageReadyfunção interna está usando documento totalmente carregado.

var page = require("webpage").create(),
    url = "http://example.com/index.html";

function onPageReady() {
    var htmlContent = page.evaluate(function () {
        return document.documentElement.outerHTML;
    });

    console.log(htmlContent);

    phantom.exit();
}

page.open(url, function (status) {
    function checkReadyState() {
        setTimeout(function () {
            var readyState = page.evaluate(function () {
                return document.readyState;
            });

            if ("complete" === readyState) {
                onPageReady();
            } else {
                checkReadyState();
            }
        });
    }

    checkReadyState();
});

Explicação adicional:

Usando aninhado setTimeout vez de setIntervalimpedir a checkReadyState"sobreposição" e condições de corrida quando sua execução é prolongada por alguns motivos aleatórios. setTimeouttem um atraso padrão de 4ms ( https://stackoverflow.com/a/3580085/1011156 ), portanto a pesquisa ativa não afetará drasticamente o desempenho do programa.

document.readyState === "complete"significa que o documento está completamente carregado com todos os recursos ( https://html.spec.whatwg.org/multipage/dom.html#current-document-readiness ).


4
o comentário sobre setTimeout vs setInterval é ótimo.
— Gal Bracha

1
readyStatesó gatilho assim que o DOM tenha sido totalmente carregada, no entanto quaisquer <iframe>elementos podem ainda ser carregamento por isso realmente não responder à pergunta original
— CodingIntrigue

1
@rgraham Não é o ideal, mas acho que só podemos fazer muito com esses renderizadores. Haverá casos extremos onde você simplesmente não saberá se algo está totalmente carregado. Pense em uma página em que o conteúdo está atrasado, de propósito, por um ou dois minutos. Não é razoável esperar que o processo de renderização fique parado e espere uma quantidade indefinida de tempo. O mesmo vale para o conteúdo carregado de fontes externas que pode ser lento.
— Brandon Elliott

3
Isso não considera nenhum carregamento de JavaScript após o carregamento completo do DOM, como no Backbone / Ember / Angular.
— Adam Thompson

1
Não funcionou para mim. readyState complete pode ter sido acionado, mas a página estava em branco neste momento.
— Steve Staple

21

Você pode tentar uma combinação dos exemplos waitfor e rasterize:

/**
 * See https://github.com/ariya/phantomjs/blob/master/examples/waitfor.js
 * 
 * Wait until the test condition is true or a timeout occurs. Useful for waiting
 * on a server response or for a ui change (fadeIn, etc.) to occur.
 *
 * @param testFx javascript condition that evaluates to a boolean,
 * it can be passed in as a string (e.g.: "1 == 1" or "$('#bar').is(':visible')" or
 * as a callback function.
 * @param onReady what to do when testFx condition is fulfilled,
 * it can be passed in as a string (e.g.: "1 == 1" or "$('#bar').is(':visible')" or
 * as a callback function.
 * @param timeOutMillis the max amount of time to wait. If not specified, 3 sec is used.
 */
function waitFor(testFx, onReady, timeOutMillis) {
    var maxtimeOutMillis = timeOutMillis ? timeOutMillis : 3000, //< Default Max Timout is 3s
        start = new Date().getTime(),
        condition = (typeof(testFx) === "string" ? eval(testFx) : testFx()), //< defensive code
        interval = setInterval(function() {
            if ( (new Date().getTime() - start < maxtimeOutMillis) && !condition ) {
                // If not time-out yet and condition not yet fulfilled
                condition = (typeof(testFx) === "string" ? eval(testFx) : testFx()); //< defensive code
            } else {
                if(!condition) {
                    // If condition still not fulfilled (timeout but condition is 'false')
                    console.log("'waitFor()' timeout");
                    phantom.exit(1);
                } else {
                    // Condition fulfilled (timeout and/or condition is 'true')
                    console.log("'waitFor()' finished in " + (new Date().getTime() - start) + "ms.");
                    typeof(onReady) === "string" ? eval(onReady) : onReady(); //< Do what it's supposed to do once the condition is fulfilled
                    clearInterval(interval); //< Stop this interval
                }
            }
        }, 250); //< repeat check every 250ms
};

var page = require('webpage').create(), system = require('system'), address, output, size;

if (system.args.length < 3 || system.args.length > 5) {
    console.log('Usage: rasterize.js URL filename [paperwidth*paperheight|paperformat] [zoom]');
    console.log('  paper (pdf output) examples: "5in*7.5in", "10cm*20cm", "A4", "Letter"');
    phantom.exit(1);
} else {
    address = system.args[1];
    output = system.args[2];
    if (system.args.length > 3 && system.args[2].substr(-4) === ".pdf") {
        size = system.args[3].split('*');
        page.paperSize = size.length === 2 ? {
            width : size[0],
            height : size[1],
            margin : '0px'
        } : {
            format : system.args[3],
            orientation : 'portrait',
            margin : {
                left : "5mm",
                top : "8mm",
                right : "5mm",
                bottom : "9mm"
            }
        };
    }
    if (system.args.length > 4) {
        page.zoomFactor = system.args[4];
    }
    var resources = [];
    page.onResourceRequested = function(request) {
        resources[request.id] = request.stage;
    };
    page.onResourceReceived = function(response) {
        resources[response.id] = response.stage;
    };
    page.open(address, function(status) {
        if (status !== 'success') {
            console.log('Unable to load the address!');
            phantom.exit();
        } else {
            waitFor(function() {
                // Check in the page if a specific element is now visible
                for ( var i = 1; i < resources.length; ++i) {
                    if (resources[i] != 'end') {
                        return false;
                    }
                }
                return true;
            }, function() {
               page.render(output);
               phantom.exit();
            }, 10000);
        }
    });
}

3
Parece que não funcionaria com páginas da Web, que usam qualquer uma das tecnologias push do servidor, pois o recurso ainda estará em uso após a ocorrência do onLoad.
— Nilfalse

Faça algum driver, por exemplo. poltergeist , tem um recurso como este?
— Jared Beck

É possível usar waitFor para pesquisar todo o texto html e procurar uma palavra-chave definida? Tentei implementar isso, mas parece que a pesquisa não é atualizada para a fonte html baixada mais recente.
— Fpdragon

14

Talvez você possa usar os retornos de chamada onResourceRequestedeonResourceReceived para detectar carregamento assíncrono. Aqui está um exemplo de como usar esses retornos de chamada da documentação :

var page = require('webpage').create();
page.onResourceRequested = function (request) {
    console.log('Request ' + JSON.stringify(request, undefined, 4));
};
page.onResourceReceived = function (response) {
    console.log('Receive ' + JSON.stringify(response, undefined, 4));
};
page.open(url);

Além disso, você pode procurar examples/netsniff.jsum exemplo de trabalho.


Mas, neste caso, não posso usar uma instância do PhantomJS para carregar mais de uma página por vez, certo?
— Nilfalse 10/07

OnResourceRequested se aplica a solicitações AJAX / entre domínios? Ou se aplica apenas a CSS, imagens, etc.?
— precisa saber é o seguinte

@CMCDragonkai Eu nunca o usei, mas com base nisso , parece que inclui todos os pedidos. Citação:All the resource requests and responses can be sniffed using onResourceRequested and onResourceReceived
— Supr 24/09

Eu usei esse método com a renderização em grande escala do PhantomJS e funciona muito bem. Você precisa de muita inteligência para rastrear solicitações e observar se elas falham ou atingem o tempo limite. Mais informações: sorcery.smugmug.com/2013/12/17/using-phantomjs-at-scale
— Ryan Doherty

14

Aqui está uma solução que aguarda a conclusão de todas as solicitações de recursos. Depois de concluído, ele registrará o conteúdo da página no console e gerará uma captura de tela da página renderizada.

Embora essa solução possa servir como um bom ponto de partida, observei que ela falha, então definitivamente não é uma solução completa!

Não tive muita sorte usando document.readyState.

Fui influenciado pelo exemplo do waitfor.js, encontrado na página de exemplos do phantomjs .

var system = require('system');
var webPage = require('webpage');

var page = webPage.create();
var url = system.args[1];

page.viewportSize = {
  width: 1280,
  height: 720
};

var requestsArray = [];

page.onResourceRequested = function(requestData, networkRequest) {
  requestsArray.push(requestData.id);
};

page.onResourceReceived = function(response) {
  var index = requestsArray.indexOf(response.id);
  requestsArray.splice(index, 1);
};

page.open(url, function(status) {

  var interval = setInterval(function () {

    if (requestsArray.length === 0) {

      clearInterval(interval);
      var content = page.content;
      console.log(content);
      page.render('yourLoadedPage.png');
      phantom.exit();
    }
  }, 500);
});

Deu um polegar para cima, mas setTimeout usados com 10, em vez de intervalo
— GDmac

Você deve verificar se response.stage é igual a 'end' antes de removê-lo da matriz de solicitações, caso contrário, poderá ser removido prematuramente.
— Reimund

Isso não funciona se suas cargas da página da Internet DOM dinamicamente
— camarada

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No meu programa, uso alguma lógica para julgar se foi onload: observando sua solicitação de rede, se não houve nova solicitação nos últimos 200ms, trato-a onload.

Use isso, depois de onLoadFinish ().

function onLoadComplete(page, callback){
    var waiting = [];  // request id
    var interval = 200;  //ms time waiting new request
    var timer = setTimeout( timeout, interval);
    var max_retry = 3;  //
    var counter_retry = 0;

    function timeout(){
        if(waiting.length && counter_retry < max_retry){
            timer = setTimeout( timeout, interval);
            counter_retry++;
            return;
        }else{
            try{
                callback(null, page);
            }catch(e){}
        }
    }

    //for debug, log time cost
    var tlogger = {};

    bindEvent(page, 'request', function(req){
        waiting.push(req.id);
    });

    bindEvent(page, 'receive', function (res) {
        var cT = res.contentType;
        if(!cT){
            console.log('[contentType] ', cT, ' [url] ', res.url);
        }
        if(!cT) return remove(res.id);
        if(cT.indexOf('application') * cT.indexOf('text') != 0) return remove(res.id);

        if (res.stage === 'start') {
            console.log('!!received start: ', res.id);
            //console.log( JSON.stringify(res) );
            tlogger[res.id] = new Date();
        }else if (res.stage === 'end') {
            console.log('!!received end: ', res.id, (new Date() - tlogger[res.id]) );
            //console.log( JSON.stringify(res) );
            remove(res.id);

            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(timeout, interval);
        }

    });

    bindEvent(page, 'error', function(err){
        remove(err.id);
        if(waiting.length === 0){
            counter_retry = 0;
        }
    });

    function remove(id){
        var i = waiting.indexOf( id );
        if(i < 0){
            return;
        }else{
            waiting.splice(i,1);
        }
    }

    function bindEvent(page, evt, cb){
        switch(evt){
            case 'request':
                page.onResourceRequested = cb;
                break;
            case 'receive':
                page.onResourceReceived = cb;
                break;
            case 'error':
                page.onResourceError = cb;
                break;
            case 'timeout':
                page.onResourceTimeout = cb;
                break;
        }
    }
}

11

Achei essa abordagem útil em alguns casos:

page.onConsoleMessage(function(msg) {
  // do something e.g. page.render
});

Do que se você possui a página, coloque algum script dentro:

<script>
  window.onload = function(){
    console.log('page loaded');
  }
</script>

Parece uma solução alternativa muito boa, no entanto, não foi possível que nenhuma mensagem de log da minha página HTML / JavaScript passasse pelo phantomJS ... o evento onConsoleMessage nunca foi acionado enquanto eu podia ver as mensagens perfeitamente no console do navegador e Eu não tenho idéia do porquê.
— Dirk

1
Eu precisava de page.onConsoleMessage = function (msg) {};
— Andy Balaam

5

Encontrei esta solução útil em um aplicativo NodeJS. Eu o uso apenas em casos desesperados, porque inicia um tempo limite para aguardar o carregamento completo da página.

O segundo argumento é a função de retorno de chamada que será chamada assim que a resposta estiver pronta.

phantom = require('phantom');

var fullLoad = function(anUrl, callbackDone) {
    phantom.create(function (ph) {
        ph.createPage(function (page) {
            page.open(anUrl, function (status) {
                if (status !== 'success') {
                    console.error("pahtom: error opening " + anUrl, status);
                    ph.exit();
                } else {
                    // timeOut
                    global.setTimeout(function () {
                        page.evaluate(function () {
                            return document.documentElement.innerHTML;
                        }, function (result) {
                            ph.exit(); // EXTREMLY IMPORTANT
                            callbackDone(result); // callback
                        });
                    }, 5000);
                }
            });
        });
    });
}

var callback = function(htmlBody) {
    // do smth with the htmlBody
}

fullLoad('your/url/', callback);

3

Esta é uma implementação da resposta do Supr. Também usa setTimeout em vez de setInterval, como sugeriu Mateusz Charytoniuk.

O Phantomjs será encerrado em 1000ms quando não houver nenhuma solicitação ou resposta.

// load the module
var webpage = require('webpage');
// get timestamp
function getTimestamp(){
    // or use Date.now()
    return new Date().getTime();
}

var lastTimestamp = getTimestamp();

var page = webpage.create();
page.onResourceRequested = function(request) {
    // update the timestamp when there is a request
    lastTimestamp = getTimestamp();
};
page.onResourceReceived = function(response) {
    // update the timestamp when there is a response
    lastTimestamp = getTimestamp();
};

page.open(html, function(status) {
    if (status !== 'success') {
        // exit if it fails to load the page
        phantom.exit(1);
    }
    else{
        // do something here
    }
});

function checkReadyState() {
    setTimeout(function () {
        var curentTimestamp = getTimestamp();
        if(curentTimestamp-lastTimestamp>1000){
            // exit if there isn't request or response in 1000ms
            phantom.exit();
        }
        else{
            checkReadyState();
        }
    }, 100);
}

checkReadyState();

3

Este é o código que eu uso:

var system = require('system');
var page = require('webpage').create();

page.open('http://....', function(){
      console.log(page.content);
      var k = 0;

      var loop = setInterval(function(){
          var qrcode = page.evaluate(function(s) {
             return document.querySelector(s).src;
          }, '.qrcode img');

          k++;
          if (qrcode){
             console.log('dataURI:', qrcode);
             clearInterval(loop);
             phantom.exit();
          }

          if (k === 50) phantom.exit(); // 10 sec timeout
      }, 200);
  });

Basicamente, considerando que você deveria saber que a página é baixada por completo quando um determinado elemento aparece no DOM. Portanto, o script vai esperar até que isso aconteça.


3

Eu uso uma mistura pessoal do exemplo phantomjswaitfor.js .

Este é o meu main.jsarquivo:

'use strict';

var wasSuccessful = phantom.injectJs('./lib/waitFor.js');
var page = require('webpage').create();

page.open('http://foo.com', function(status) {
  if (status === 'success') {
    page.includeJs('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js', function() {
      waitFor(function() {
        return page.evaluate(function() {
          if ('complete' === document.readyState) {
            return true;
          }

          return false;
        });
      }, function() {
        var fooText = page.evaluate(function() {
          return $('#foo').text();
        });

        phantom.exit();
      });
    });
  } else {
    console.log('error');
    phantom.exit(1);
  }
});

E o lib/waitFor.jsarquivo (que é apenas uma cópia e cola da waifFor()função do waitfor.jsexemplo phantomjs ):

function waitFor(testFx, onReady, timeOutMillis) {
    var maxtimeOutMillis = timeOutMillis ? timeOutMillis : 3000, //< Default Max Timout is 3s
        start = new Date().getTime(),
        condition = false,
        interval = setInterval(function() {
            if ( (new Date().getTime() - start < maxtimeOutMillis) && !condition ) {
                // If not time-out yet and condition not yet fulfilled
                condition = (typeof(testFx) === "string" ? eval(testFx) : testFx()); //< defensive code
            } else {
                if(!condition) {
                    // If condition still not fulfilled (timeout but condition is 'false')
                    console.log("'waitFor()' timeout");
                    phantom.exit(1);
                } else {
                    // Condition fulfilled (timeout and/or condition is 'true')
                    // console.log("'waitFor()' finished in " + (new Date().getTime() - start) + "ms.");
                    typeof(onReady) === "string" ? eval(onReady) : onReady(); //< Do what it's supposed to do once the condi>
                    clearInterval(interval); //< Stop this interval
                }
            }
        }, 250); //< repeat check every 250ms
}

Esse método não é assíncrono, mas pelo menos tenho certeza de que todos os recursos foram carregados antes de tentar usá-los.


2

Essa é uma pergunta antiga, mas como eu estava procurando pelo carregamento da página inteira, mas pelo Spookyjs (que usa casperjs e phantomjs) e não encontrou minha solução, criei meu próprio script para isso, com a mesma abordagem que o usuário deemstone. O que essa abordagem faz é, por um determinado período de tempo, se a página não receber ou iniciar nenhuma solicitação, ela encerrará a execução.

No arquivo casper.js (se você o instalasse globalmente, o caminho seria algo como /usr/local/lib/node_modules/casperjs/modules/casper.js) adicione as seguintes linhas:

Na parte superior do arquivo, com todos os vars globais:

var waitResponseInterval = 500
var reqResInterval = null
var reqResFinished = false
var resetTimeout = function() {}

Em seguida, dentro da função "createPage (casper)" logo após "var page = require ('página da web'). Create ();" adicione o seguinte código:

 resetTimeout = function() {
     if(reqResInterval)
         clearTimeout(reqResInterval)

     reqResInterval = setTimeout(function(){
         reqResFinished = true
         page.onLoadFinished("success")
     },waitResponseInterval)
 }
 resetTimeout()

Em seguida, dentro de "page.onResourceReceived = function onResourceReceived (resource) {" na primeira linha, adicione:

 resetTimeout()

Faça o mesmo para "page.onResourceRequested = function onResourceRequested (requestData, request) {"

Por fim, em "page.onLoadFinished = function onLoadFinished (status) {" na primeira linha, adicione:

 if(!reqResFinished)
 {
      return
 }
 reqResFinished = false

E é isso, espero que este ajude alguém com problemas como eu. Esta solução é para casperjs, mas funciona diretamente para Spooky.

Boa sorte !


0

esta é a minha solução que funcionou para mim.

page.onConsoleMessage = function(msg, lineNum, sourceId) {

    if(msg=='hey lets take screenshot')
    {
        window.setInterval(function(){      
            try
            {               
                 var sta= page.evaluateJavaScript("function(){ return jQuery.active;}");                     
                 if(sta == 0)
                 {      
                    window.setTimeout(function(){
                        page.render('test.png');
                        clearInterval();
                        phantom.exit();
                    },1000);
                 }
            }
            catch(error)
            {
                console.log(error);
                phantom.exit(1);
            }
       },1000);
    }       
};


page.open(address, function (status) {      
    if (status !== "success") {
        console.log('Unable to load url');
        phantom.exit();
    } else { 
       page.setContent(page.content.replace('</body>','<script>window.onload = function(){console.log(\'hey lets take screenshot\');}</script></body>'), address);
    }
});
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