Como você pode encontrar a altura do texto em uma tela HTML?


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A especificação possui uma função context.measureText (texto) que informará a largura necessária para imprimir esse texto, mas não consigo encontrar uma maneira de descobrir qual é a altura. Eu sei que é baseado na fonte, mas não sei converter uma string de fonte em uma altura de texto.


1
Eu adoraria saber uma maneira melhor do que a resposta principal. Se houver algum algoritmo para usar fontes de pontos arbitrárias e encontrar os limites máximos / mínimos, então eu ficaria muito feliz em ouvir sobre isso. =)
beatgammit

@tjameson - parece haver. Veja a resposta de ellisbben (e minha melhoria).
Daniel Earwicker

2
Gostaria de saber se o caractere Unicode 'FULL BLOCK' (U + 2588) poderia ser usado como uma aproximação multiplicando sua largura por dois.
Daniel F

1
Vale a pena notar que a resposta depende um pouco dos seus requisitos. Por exemplo, a altura necessária para renderizar o caractere "a" é diferente da altura necessária para renderizar o caractere "y", devido ao descendente que se estende abaixo da linha de base da fonte. As respostas baseadas em HTML abaixo não explicam isso e fornecerão uma altura geral apropriada para qualquer texto, enquanto a resposta do @ Noitidart fornece uma altura mais exata para um texto específico.
Dale Anderson

2
Lembre-se de que você pode ter caracteres parecidos com este M̶̢̹̝͖̦̖̭͕̭̣͆̃̀̅̒̊͌̿ͅ, então esse é um problema muito complicado, então resolva para o caso geral.
GetFree

Respostas:


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ATUALIZAÇÃO - para um exemplo deste trabalho, usei essa técnica no editor Carota .

Seguindo a resposta de ellisbben, aqui está uma versão aprimorada para obter a subida e descida da linha de base, ou seja, igual tmAscente tmDescentretornada pela API GetTextMetric do Win32 . Isso é necessário se você deseja executar uma sequência de texto com quebra de linha, com extensões em diferentes fontes / tamanhos.

Grande texto sobre tela com linhas métricas

A imagem acima foi gerada em uma tela no Safari, vermelho sendo a linha superior onde a tela foi solicitada para desenhar o texto, verde sendo a linha de base e azul sendo a parte inferior (de modo que vermelho a azul é a altura total).

Usando o jQuery para ser sucinto:

var getTextHeight = function(font) {

  var text = $('<span>Hg</span>').css({ fontFamily: font });
  var block = $('<div style="display: inline-block; width: 1px; height: 0px;"></div>');

  var div = $('<div></div>');
  div.append(text, block);

  var body = $('body');
  body.append(div);

  try {

    var result = {};

    block.css({ verticalAlign: 'baseline' });
    result.ascent = block.offset().top - text.offset().top;

    block.css({ verticalAlign: 'bottom' });
    result.height = block.offset().top - text.offset().top;

    result.descent = result.height - result.ascent;

  } finally {
    div.remove();
  }

  return result;
};

Além de um elemento de texto, adiciono uma div com display: inline-blockpara poder definir seu vertical-alignestilo e descobrir onde o navegador a colocou.

Então você recupera um objeto com ascent, descente height(que é apenas ascent+ descentpor conveniência). Para testá-lo, vale a pena ter uma função que desenha uma linha horizontal:

var testLine = function(ctx, x, y, len, style) {
  ctx.strokeStyle = style; 
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, y);
  ctx.lineTo(x + len, y);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
};

Então você pode ver como o texto está posicionado na tela em relação à parte superior, linha de base e parte inferior:

var font = '36pt Times';
var message = 'Big Text';

ctx.fillStyle = 'black';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.textBaseline = 'top'; // important!
ctx.font = font;
ctx.fillText(message, x, y);

// Canvas can tell us the width
var w = ctx.measureText(message).width;

// New function gets the other info we need
var h = getTextHeight(font);

testLine(ctx, x, y, w, 'red');
testLine(ctx, x, y + h.ascent, w, 'green');
testLine(ctx, x, y + h.height, w, 'blue');

3
Por que não usar este texto para determinar a altura? abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 Dependendo da fonte que você pode ter personagens que são muito superiores ou inferiores g e M
omatase

1
@ellisbben vale a pena notar que os resultados disso diferem um pouco dos seus, embora eu não saiba o porquê. Por exemplo, o seu diz Courier New 8pt ==> 12 pixels de altura, enquanto diz: Courier New 8pt ==> 13 pixels de altura. Eu adicionei o "g" ao seu método, mas essa não foi a diferença. É de se perguntar qual valor seria mais útil (não necessariamente tecnicamente correto).
Orwellophile 23/05

3
Só consegui fazer as coisas funcionarem corretamente quando mudei a primeira linha de getTextHeight()para var text = $('<span>Hg</span>').css({ 'font-family': fontName, 'font-size' : fontSize });, ou seja, adicionando o tamanho separadamente.
Cameron.bracken

1
Como fazê-lo funcionar para texto em inglês? veja jsfiddle.net/siddjain/6vURk
morpheus

1
obrigado ! modificar <div></div>a <div style="white-space : nowrap;"></div>lidar com corda muito longa
Mickaël Gauvin

40

Você pode obter uma aproximação muito próxima da altura vertical verificando o comprimento de uma letra maiúscula M.

ctx.font='bold 10px Arial';

lineHeight=ctx.measureText('M').width;

8
Como a largura nos dá uma aproximação da altura da linha?
Richard Barker

11
Eles significam que a largura de uma única letra maiúscula 'M' em um determinado tamanho de fonte é aproximadamente a mesma que a altura da linha. (Não sei se isso é verdade, mas isso é o que a resposta está dizendo)
Nathan

2
Esta é realmente uma aproximação bastante decente que eu uso para prototipagem rápida. Não é perfeito, mas é uma solução de 90%.
Austin D

37

A especificação da tela não nos fornece um método para medir a altura de uma string. No entanto, você pode definir o tamanho do seu texto em pixels e geralmente pode descobrir quais são os limites verticais com relativa facilidade.

Se você precisar de algo mais preciso, poderá jogar texto na tela, obter dados de pixel e descobrir quantos pixels são usados ​​verticalmente. Isso seria relativamente simples, mas não muito eficiente. Você pode fazer algo assim (funciona, mas desenha algum texto na tela que você deseja remover):

function measureTextHeight(ctx, left, top, width, height) {

    // Draw the text in the specified area
    ctx.save();
    ctx.translate(left, top + Math.round(height * 0.8));
    ctx.mozDrawText('gM'); // This seems like tall text...  Doesn't it?
    ctx.restore();

    // Get the pixel data from the canvas
    var data = ctx.getImageData(left, top, width, height).data,
        first = false, 
        last = false,
        r = height,
        c = 0;

    // Find the last line with a non-white pixel
    while(!last && r) {
        r--;
        for(c = 0; c < width; c++) {
            if(data[r * width * 4 + c * 4 + 3]) {
                last = r;
                break;
            }
        }
    }

    // Find the first line with a non-white pixel
    while(r) {
        r--;
        for(c = 0; c < width; c++) {
            if(data[r * width * 4 + c * 4 + 3]) {
                first = r;
                break;
            }
        }

        // If we've got it then return the height
        if(first != r) return last - first;
    }

    // We screwed something up...  What do you expect from free code?
    return 0;
}

// Set the font
context.mozTextStyle = '32px Arial';

// Specify a context and a rect that is safe to draw in when calling measureTextHeight
var height = measureTextHeight(context, 0, 0, 50, 50);
console.log(height);

Para Bespin, eles falsificam uma altura medindo a largura de um 'm' minúsculo ... Eu não sei como isso é usado, e eu não recomendaria esse método. Aqui está o método Bespin relevante:

var fixCanvas = function(ctx) {
    // upgrade Firefox 3.0.x text rendering to HTML 5 standard
    if (!ctx.fillText && ctx.mozDrawText) {
        ctx.fillText = function(textToDraw, x, y, maxWidth) {
            ctx.translate(x, y);
            ctx.mozTextStyle = ctx.font;
            ctx.mozDrawText(textToDraw);
            ctx.translate(-x, -y);
        }
    }

    if (!ctx.measureText && ctx.mozMeasureText) {
        ctx.measureText = function(text) {
            ctx.mozTextStyle = ctx.font;
            var width = ctx.mozMeasureText(text);
            return { width: width };
        }
    }

    if (ctx.measureText && !ctx.html5MeasureText) {
        ctx.html5MeasureText = ctx.measureText;
        ctx.measureText = function(text) {
            var textMetrics = ctx.html5MeasureText(text);

            // fake it 'til you make it
            textMetrics.ascent = ctx.html5MeasureText("m").width;

            return textMetrics;
        }
    }

    // for other browsers
    if (!ctx.fillText) {
        ctx.fillText = function() {}
    }

    if (!ctx.measureText) {
        ctx.measureText = function() { return 10; }
    }
};

28
Duvido que seja isso que as pessoas que escreveram as especificações do HTML5 tenham em mente.
Steve Hanov

17
Este é um truque terrível que eu absolutamente amo. +1
Allain Lalonde

1
Eu não entendo. Onde está a conexão entre a subida da fonte e a largura da letra "m"?
kayahr

6
emé uma medida de fonte relativa em que um em é igual à altura da letra Mno tamanho da fonte padrão.
Jerone

1
Certo, a altura não a largura ... Ainda estou confuso sobre a conexão. Além disso, acho que os ems são irrelevantes, pois nos preocupamos apenas com a altura em pixels.
Prestaul

35

Os navegadores estão começando a suportar métricas avançadas de texto , o que tornará essa tarefa trivial quando for amplamente suportada:

let metrics = ctx.measureText(text);
let fontHeight = metrics.fontBoundingBoxAscent + metrics.fontBoundingBoxDescent;
let actualHeight = metrics.actualBoundingBoxAscent + metrics.actualBoundingBoxDescent;

fontHeightfornece a altura da caixa delimitadora constante, independentemente da string que está sendo renderizada. actualHeighté específico para a sequência que está sendo renderizada.

Especifique: https://www.w3.org/TR/2012/CR-2dcontext-20121217/#dom-textmetrics-fontboundingboxascent e as seções logo abaixo.

Status do suporte (20 de agosto de 2017):


2
Todos voto por favor nas páginas de erro para ter esses recursos implementado mais cedo
Jeremias Rose

21

Edição: você está usando transformações de tela? Nesse caso, você precisará rastrear a matriz de transformação. O método a seguir deve medir a altura do texto com a transformação inicial.

EDIT # 2: Estranhamente, o código abaixo não produz respostas corretas quando eu o executo nesta página StackOverflow; é perfeitamente possível que a presença de algumas regras de estilo possa quebrar essa função.

A tela usa fontes definidas pelo CSS, portanto, em teoria, podemos adicionar um pedaço de texto com estilo apropriado ao documento e medir sua altura. Eu acho que isso é significativamente mais fácil do que renderizar texto e, em seguida, verificar dados de pixel, além de respeitar os descendentes e descendentes. Confira o seguinte:

var determineFontHeight = function(fontStyle) {
  var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
  var dummy = document.createElement("div");
  var dummyText = document.createTextNode("M");
  dummy.appendChild(dummyText);
  dummy.setAttribute("style", fontStyle);
  body.appendChild(dummy);
  var result = dummy.offsetHeight;
  body.removeChild(dummy);
  return result;
};

//A little test...
var exampleFamilies = ["Helvetica", "Verdana", "Times New Roman", "Courier New"];
var exampleSizes = [8, 10, 12, 16, 24, 36, 48, 96];
for(var i = 0; i < exampleFamilies.length; i++) {
  var family = exampleFamilies[i];
  for(var j = 0; j < exampleSizes.length; j++) {
    var size = exampleSizes[j] + "pt";
    var style = "font-family: " + family + "; font-size: " + size + ";";
    var pixelHeight = determineFontHeight(style);
    console.log(family + " " + size + " ==> " + pixelHeight + " pixels high.");
  }
}

Você precisará garantir que o estilo da fonte esteja correto no elemento DOM com o qual você mede a altura, mas isso é bastante direto; realmente você deve usar algo como

var canvas = /* ... */
var context = canvas.getContext("2d");
var canvasFont = " ... ";
var fontHeight = determineFontHeight("font: " + canvasFont + ";");
context.font = canvasFont;
/*
  do your stuff with your font and its height here.
*/

1
Solução IMO muito melhor. Também deve ser possível obter a posição da linha de base.
21118 Daniel Earwicker

Adicionou uma resposta que obtém a linha de base.
Daniel Earwicker

Isto funciona? Eu nem pensei em colocá-lo em uma div. Provavelmente isso nem precisa ser adicionado ao DOM, não?
beatgammit

Sou totalmente ignorante de quais campos de tamanho e posição de um nó existem quando não fazem parte do documento. Eu ficaria super interessado em ler uma referência que aborda isso, se você souber de uma.
22712 ellisbben

5
+1 para uma tela cheia de código complicado que seria apenas context.measureText (texto) .height em um universo paralelo com uma melhor Canvas API
RSP

11

A altura do texto em pixels não é igual ao tamanho da fonte (em pts) se você definir a fonte usando context.font?


2
Isto é o que é reivindicado por esta fonte: html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-text-metrics
Rui Marques

para casos simples: você sempre pode analisar a altura, a partir do nome da fonte: parseInt (ctx.font.split ('') [0] .replace ('px', '')); // analisando a sequência: "10px Verdana"
Sean

Você pode usar px, pt, em e% para o tamanho da fonte. É exatamente por isso que esta resposta é enganosa.
Jacksonkr

@Jacksonkr, Sim, mas ainda assim você pode analisá-los e ajustá-los adequadamente, certo? Ou existe alguma limitação inerente a essa abordagem?
Pacerier

@Pacerier A limitação é que você pode introduzir alguns bugs que fazem com que você arranque os cabelos. Lembre-se de que os tipos de unidades de mistura podem levar ao código de buggy / espaguete. Dito isto, não estou acima do hack ocasional, desde que o risco de problemas seja baixo.
Jacksonkr

10

Como JJ Stiff sugere, você pode adicionar seu texto a um intervalo e, em seguida, medir o offsetHeight do período.

var d = document.createElement("span");
d.font = "20px arial";
d.textContent = "Hello world!";
document.body.appendChild(d);
var emHeight = d.offsetHeight;
document.body.removeChild(d);

Como mostrado em HTML5Rocks


3
Esta é uma solução tão boa, obrigado ... mas não sei por que, se esse período não foi adicionado à página e visível antes de eu obter o offsetHeight! sempre retorna altura como ZERO no Chrome e Firefox!
Mustafah

1
Você está certo, acho que deve ser adicionado ao dom para ocupar espaço. Aqui está um JS Fiddle deste trabalho: jsfiddle.net/mpalmerlee/4NfVR/4 Também atualizei o código acima.
Matt Palmerlee

Usar clientHeight também é uma possibilidade. Embora essa resposta seja uma solução para o problema, é uma solução alternativa feia. Marcou com +1 no entanto.
Daniel F

Isso não considerar a altura real do texto visível e geralmente se depara com uma margem adicional no topo do texto ...
Ain Tohvri

8

Apenas para adicionar à resposta de Daniel (o que é ótimo! E absolutamente certo!), Versão sem JQuery:

function objOff(obj)
{
    var currleft = currtop = 0;
    if( obj.offsetParent )
    { do { currleft += obj.offsetLeft; currtop += obj.offsetTop; }
      while( obj = obj.offsetParent ); }
    else { currleft += obj.offsetLeft; currtop += obj.offsetTop; }
    return [currleft,currtop];
}
function FontMetric(fontName,fontSize) 
{
    var text = document.createElement("span");
    text.style.fontFamily = fontName;
    text.style.fontSize = fontSize + "px";
    text.innerHTML = "ABCjgq|"; 
    // if you will use some weird fonts, like handwriting or symbols, then you need to edit this test string for chars that will have most extreme accend/descend values

    var block = document.createElement("div");
    block.style.display = "inline-block";
    block.style.width = "1px";
    block.style.height = "0px";

    var div = document.createElement("div");
    div.appendChild(text);
    div.appendChild(block);

    // this test div must be visible otherwise offsetLeft/offsetTop will return 0
    // but still let's try to avoid any potential glitches in various browsers
    // by making it's height 0px, and overflow hidden
    div.style.height = "0px";
    div.style.overflow = "hidden";

    // I tried without adding it to body - won't work. So we gotta do this one.
    document.body.appendChild(div);

    block.style.verticalAlign = "baseline";
    var bp = objOff(block);
    var tp = objOff(text);
    var taccent = bp[1] - tp[1];
    block.style.verticalAlign = "bottom";
    bp = objOff(block);
    tp = objOff(text);
    var theight = bp[1] - tp[1];
    var tdescent = theight - taccent;

    // now take it off :-)
    document.body.removeChild(div);

    // return text accent, descent and total height
    return [taccent,theight,tdescent];
}

Acabei de testar o código acima e funciona muito bem nos mais recentes Chrome, FF e Safari no Mac.

Edição: Eu adicionei o tamanho da fonte também e testei com webfont em vez de fonte do sistema - funciona incrível.


7

Resolvi esse problema diretamente - usando a manipulação de pixels.

Aqui está a resposta gráfica:

Aqui está o código:

    function textHeight (text, font) {

    var fontDraw = document.createElement("canvas");

    var height = 100;
    var width = 100;

    // here we expect that font size will be less canvas geometry
    fontDraw.setAttribute("height", height);
    fontDraw.setAttribute("width", width);

    var ctx = fontDraw.getContext('2d');
    // black is default
    ctx.fillRect(0, 0, width, height);
    ctx.textBaseline = 'top';
    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.font = font;
    ctx.fillText(text/*'Eg'*/, 0, 0);

    var pixels = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data;

    // row numbers where we first find letter end where it ends 
    var start = -1;
    var end = -1;

    for (var row = 0; row < height; row++) {
        for (var column = 0; column < width; column++) {

            var index = (row * width + column) * 4;

            // if pixel is not white (background color)
            if (pixels[index] == 0) {
                // we havent met white (font color) pixel
                // on the row and the letters was detected
                if (column == width - 1 && start != -1) {
                    end = row;
                    row = height;
                    break;
                }
                continue;
            }
            else {
                // we find top of letter
                if (start == -1) {
                    start = row;
                }
                // ..letters body
                break;
            }

        }

    }
   /*
    document.body.appendChild(fontDraw);
    fontDraw.style.pixelLeft = 400;
    fontDraw.style.pixelTop = 400;
    fontDraw.style.position = "absolute";
   */

    return end - start;

}

2
Eu acredito que esta solução não leva em conta letras pontilhadas como minúsculas
iej

3

Como estou escrevendo um emulador de terminal, precisava desenhar retângulos em torno dos caracteres.

var size = 10
var lineHeight = 1.2 // CSS "line-height: normal" is between 1 and 1.2
context.font = size+'px/'+lineHeight+'em monospace'
width = context.measureText('m').width
height = size * lineHeight

Obviamente, se você quiser a quantidade exata de espaço que o personagem ocupa, não ajudará. Mas isso lhe dará uma boa aproximação para certos usos.



3

Aqui está uma função simples. Nenhuma biblioteca é necessária.

Eu escrevi essa função para obter os limites superior e inferior em relação à linha de base. Se textBaselineestiver definido como alphabetic. O que ele faz é criar outra tela e, em seguida, desenhar lá, e então encontrar o pixel mais em branco e mais em baixo. E esse é o limite superior e inferior. Ele retorna como relativo; portanto, se a altura for 20 px e não houver nada abaixo da linha de base, o limite superior será-20 .

Você deve fornecer caracteres a ele. Caso contrário, ele fornecerá 0 altura e 0 largura, obviamente.

Uso:

alert(measureHeight('40px serif', 40, 'rg').height)

Aqui está a função:

function measureHeight(aFont, aSize, aChars, aOptions={}) {
    // if you do pass aOptions.ctx, keep in mind that the ctx properties will be changed and not set back. so you should have a devoted canvas for this
    // if you dont pass in a width to aOptions, it will return it to you in the return object
    // the returned width is Math.ceil'ed
    console.error('aChars: "' + aChars + '"');
    var defaultOptions = {
        width: undefined, // if you specify a width then i wont have to use measureText to get the width
        canAndCtx: undefined, // set it to object {can:,ctx:} // if not provided, i will make one
        range: 3
    };

    aOptions.range = aOptions.range || 3; // multiples the aSize by this much

    if (aChars === '') {
        // no characters, so obviously everything is 0
        return {
            relativeBot: 0,
            relativeTop: 0,
            height: 0,
            width: 0
        };
        // otherwise i will get IndexSizeError: Index or size is negative or greater than the allowed amount error somewhere below
    }

    // validateOptionsObj(aOptions, defaultOptions); // not needed because all defaults are undefined

    var can;
    var ctx; 
    if (!aOptions.canAndCtx) {
        can = document.createElement('canvas');;
        can.mozOpaque = 'true'; // improved performanceo on firefox i guess
        ctx = can.getContext('2d');

        // can.style.position = 'absolute';
        // can.style.zIndex = 10000;
        // can.style.left = 0;
        // can.style.top = 0;
        // document.body.appendChild(can);
    } else {
        can = aOptions.canAndCtx.can;
        ctx = aOptions.canAndCtx.ctx;
    }

    var w = aOptions.width;
    if (!w) {
        ctx.textBaseline = 'alphabetic';
        ctx.textAlign = 'left'; 
        ctx.font = aFont;
        w = ctx.measureText(aChars).width;
    }

    w = Math.ceil(w); // needed as i use w in the calc for the loop, it needs to be a whole number

    // must set width/height, as it wont paint outside of the bounds
    can.width = w;
    can.height = aSize * aOptions.range;

    ctx.font = aFont; // need to set the .font again, because after changing width/height it makes it forget for some reason
    ctx.textBaseline = 'alphabetic';
    ctx.textAlign = 'left'; 

    ctx.fillStyle = 'white';

    console.log('w:', w);

    var avgOfRange = (aOptions.range + 1) / 2;
    var yBaseline = Math.ceil(aSize * avgOfRange);
    console.log('yBaseline:', yBaseline);

    ctx.fillText(aChars, 0, yBaseline);

    var yEnd = aSize * aOptions.range;

    var data = ctx.getImageData(0, 0, w, yEnd).data;
    // console.log('data:', data)

    var botBound = -1;
    var topBound = -1;

    // measureHeightY:
    for (y=0; y<=yEnd; y++) {
        for (var x = 0; x < w; x += 1) {
            var n = 4 * (w * y + x);
            var r = data[n];
            var g = data[n + 1];
            var b = data[n + 2];
            // var a = data[n + 3];

            if (r+g+b > 0) { // non black px found
                if (topBound == -1) { 
                    topBound = y;
                }
                botBound = y; // break measureHeightY; // dont break measureHeightY ever, keep going, we till yEnd. so we get proper height for strings like "`." or ":" or "!"
                break;
            }
        }
    }

    return {
        relativeBot: botBound - yBaseline, // relative to baseline of 0 // bottom most row having non-black
        relativeTop: topBound - yBaseline, // relative to baseline of 0 // top most row having non-black
        height: (botBound - topBound) + 1,
        width: w// EDIT: comma has been added to fix old broken code.
    };
}

relativeBot,, relativeTope heightsão as coisas úteis no objeto de retorno.

Aqui está um exemplo de uso:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page Title</title>
<script>
function measureHeight(aFont, aSize, aChars, aOptions={}) {
	// if you do pass aOptions.ctx, keep in mind that the ctx properties will be changed and not set back. so you should have a devoted canvas for this
	// if you dont pass in a width to aOptions, it will return it to you in the return object
	// the returned width is Math.ceil'ed
	console.error('aChars: "' + aChars + '"');
	var defaultOptions = {
		width: undefined, // if you specify a width then i wont have to use measureText to get the width
		canAndCtx: undefined, // set it to object {can:,ctx:} // if not provided, i will make one
		range: 3
	};
	
	aOptions.range = aOptions.range || 3; // multiples the aSize by this much
	
	if (aChars === '') {
		// no characters, so obviously everything is 0
		return {
			relativeBot: 0,
			relativeTop: 0,
			height: 0,
			width: 0
		};
		// otherwise i will get IndexSizeError: Index or size is negative or greater than the allowed amount error somewhere below
	}
	
	// validateOptionsObj(aOptions, defaultOptions); // not needed because all defaults are undefined
	
	var can;
	var ctx; 
	if (!aOptions.canAndCtx) {
		can = document.createElement('canvas');;
		can.mozOpaque = 'true'; // improved performanceo on firefox i guess
		ctx = can.getContext('2d');
		
		// can.style.position = 'absolute';
		// can.style.zIndex = 10000;
		// can.style.left = 0;
		// can.style.top = 0;
		// document.body.appendChild(can);
	} else {
		can = aOptions.canAndCtx.can;
		ctx = aOptions.canAndCtx.ctx;
	}
	
	var w = aOptions.width;
	if (!w) {
		ctx.textBaseline = 'alphabetic';
		ctx.textAlign = 'left';	
		ctx.font = aFont;
		w = ctx.measureText(aChars).width;
	}
	
	w = Math.ceil(w); // needed as i use w in the calc for the loop, it needs to be a whole number
	
	// must set width/height, as it wont paint outside of the bounds
	can.width = w;
	can.height = aSize * aOptions.range;
	
	ctx.font = aFont; // need to set the .font again, because after changing width/height it makes it forget for some reason
	ctx.textBaseline = 'alphabetic';
	ctx.textAlign = 'left';	
	
	ctx.fillStyle = 'white';
	
	console.log('w:', w);
	
	var avgOfRange = (aOptions.range + 1) / 2;
	var yBaseline = Math.ceil(aSize * avgOfRange);
	console.log('yBaseline:', yBaseline);
	
	ctx.fillText(aChars, 0, yBaseline);
	
	var yEnd = aSize * aOptions.range;
	
	var data = ctx.getImageData(0, 0, w, yEnd).data;
	// console.log('data:', data)
	
	var botBound = -1;
	var topBound = -1;
	
	// measureHeightY:
	for (y=0; y<=yEnd; y++) {
		for (var x = 0; x < w; x += 1) {
			var n = 4 * (w * y + x);
			var r = data[n];
			var g = data[n + 1];
			var b = data[n + 2];
			// var a = data[n + 3];
			
			if (r+g+b > 0) { // non black px found
				if (topBound == -1) { 
					topBound = y;
				}
				botBound = y; // break measureHeightY; // dont break measureHeightY ever, keep going, we till yEnd. so we get proper height for strings like "`." or ":" or "!"
				break;
			}
		}
	}
	
	return {
		relativeBot: botBound - yBaseline, // relative to baseline of 0 // bottom most row having non-black
		relativeTop: topBound - yBaseline, // relative to baseline of 0 // top most row having non-black
		height: (botBound - topBound) + 1,
		width: w
	};
}

</script>
</head>
<body style="background-color:steelblue;">
<input type="button" value="reuse can" onClick="alert(measureHeight('40px serif', 40, 'rg', {canAndCtx:{can:document.getElementById('can'), ctx:document.getElementById('can').getContext('2d')}}).height)">
<input type="button" value="dont reuse can" onClick="alert(measureHeight('40px serif', 40, 'rg').height)">
<canvas id="can"></canvas>
<h1>This is a Heading</h1>
<p>This is a paragraph.</p>
</body>
</html>

O relativeBote relativeTopé o que você vê nesta imagem aqui:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text


3

resposta de uma linha

var height = parseInt(ctx.font) * 1.2; 

CSS "altura da linha: normal" está entre 1 e 1,2

leia aqui para mais informações



2

Isto é o que eu fiz com base em algumas das outras respostas aqui:

function measureText(text, font) {
	const span = document.createElement('span');
	span.appendChild(document.createTextNode(text));
	Object.assign(span.style, {
		font: font,
		margin: '0',
		padding: '0',
		border: '0',
		whiteSpace: 'nowrap'
	});
	document.body.appendChild(span);
	const {width, height} = span.getBoundingClientRect();
	span.remove();
	return {width, height};
}

var font = "italic 100px Georgia";
var text = "abc this is a test";
console.log(measureText(text, font));


1

Primeiro, você precisa definir a altura do tamanho da fonte e, em seguida, de acordo com o valor da altura da fonte para determinar a altura atual do seu texto, quanto, linhas de texto cruzado, é claro, a mesma altura do se a fonte precisar acumular, se o texto não exceder a maior altura da caixa de texto, todos serão exibidos, caso contrário, mostrará apenas o texto dentro do texto da caixa. Valores altos precisam de sua própria definição. Quanto maior a altura predefinida, maior a altura do texto que precisa ser exibido e interceptado.

Após o efeito ser processado (resolver)

Antes do efeito ser processado (não resolvido)

  AutoWrappedText.auto_wrap = function(ctx, text, maxWidth, maxHeight) {
var words = text.split("");
var lines = [];
var currentLine = words[0];

var total_height = 0;
for (var i = 1; i < words.length; i++) {
    var word = words[i];
    var width = ctx.measureText(currentLine + word).width;
    if (width < maxWidth) {
        currentLine += word;
    } else {
        lines.push(currentLine);
        currentLine = word;
        // TODO dynamically get font size
        total_height += 25;

        if (total_height >= maxHeight) {
          break
        }
    }
}
if (total_height + 25 < maxHeight) {
  lines.push(currentLine);
} else {
  lines[lines.length - 1] += "…";
}
return lines;};

1

Descobri que JUST FOR ARIAL, a maneira mais simples, rápida e precisa de encontrar a altura da caixa delimitadora é usar a largura de certas letras. Se você planeja usar uma certa fonte sem permitir que o usuário escolha uma diferente, faça uma pequena pesquisa para encontrar a letra certa que faz o trabalho para essa fonte.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="700" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "100px Arial";
var txt = "Hello guys!"
var Hsup=ctx.measureText("H").width;
var Hbox=ctx.measureText("W").width;
var W=ctx.measureText(txt).width;
var W2=ctx.measureText(txt.substr(0, 9)).width;

ctx.fillText(txt, 10, 100);
ctx.rect(10,100, W, -Hsup);
ctx.rect(10,100+Hbox-Hsup, W2, -Hbox);
ctx.stroke();
</script>

<p><strong>Note:</strong> The canvas tag is not supported in Internet 
Explorer 8 and earlier versions.</p>

</body>
</html>


0

definir o tamanho da fonte pode não ser prático, já que definir

ctx.font = ''

usará o definido pelo CSS, bem como quaisquer tags de fonte incorporadas. Se você usa a fonte CSS, não tem idéia de qual é a altura de uma maneira programática, usando o método measureText, que é muito míope. Em outra nota, o IE8 retorna a largura e a altura.


0

Isso funciona 1) também para texto com várias linhas 2) e até no IE9!

<div class="measureText" id="measureText">
</div>


.measureText {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
  font-family: Arial;
  position: fixed;
  visibility: hidden;
  height: auto;
  width: auto;
  white-space: pre-wrap;
  line-height: 100%;
}

function getTextFieldMeasure(fontSize, value) {
    const div = document.getElementById("measureText");

    // returns wrong result for multiline text with last line empty
    let arr = value.split('\n');
    if (arr[arr.length-1].length == 0) {
        value += '.';
    }

    div.innerText = value;
    div.style['font-size']= fontSize + "px";
    let rect = div.getBoundingClientRect();

    return {width: rect.width, height: rect.height};
};

0

Eu sei que essa é uma pergunta respondida antiga, mas, para referência futura, gostaria de adicionar uma solução curta, mínima e somente JS (sem jquery) que acredito que as pessoas possam se beneficiar:

var measureTextHeight = function(fontFamily, fontSize) 
{
    var text = document.createElement('span');
    text.style.fontFamily = fontFamily;
    text.style.fontSize = fontSize + "px";
    text.textContent = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789 ";
    document.body.appendChild(text);
    var result = text.getBoundingClientRect().height;
    document.body.removeChild(text);
    return result;
};

-3

Em situações normais, o seguinte deve funcionar:

var can = CanvasElement.getContext('2d');          //get context
var lineHeight = /[0-9]+(?=pt|px)/.exec(can.font); //get height from font variable

5
Completamente e totalmente errado. Há uma enorme diferença entre um tamanho de ponto e um tamanho de pixel. O tamanho do ponto resulta em texto de tamanho diferente, dependendo do DPI no qual a página está sendo renderizada, sendo que um tamanho de pixel não leva isso em consideração.
Orvid King

2
Você está familiarizado com o conceito de pixels da tela? Você pode achar isso esclarecedor. Independentemente disso, pt e px realmente indicam alturas diferentes. Vale a pena notar que a fonte pode preencher menos que sua "altura" ou mais, de qualquer maneira. Não tenho certeza se os pixels da tela são redimensionados, mas presumo que sim. É uma resposta "errada", no entanto. É simples e pode ser usado em muitas situações.
Lodewijk 01/03

-4

Isso é assustador ... A altura do texto é o tamanho da fonte. Algum de vocês não leu a documentação?

context.font = "22px arial";

isso definirá a altura para 22px.

a única razão pela qual há um ..

context.measureText(string).width

é porque a largura da string não pode ser determinada, a menos que ela saiba a string da qual você deseja a largura, mas para todas as strings desenhadas com a fonte .. a altura será 22px.

se você usar outra medida que não px, a altura ainda será a mesma, mas com essa medida, no máximo, tudo o que você precisa fazer é converter a medida.


Algumas letras podem estender acima ou abaixo dos limites, consulte whatwg.org/specs/web-apps/current-work/images/baselines.png
Octavia Togami

1
Mal formulado, mas geralmente verdadeiro.
Lodewijk

leia todas essas respostas, mas para o meu aplicativo simples essa foi a resposta correta, pt === px #
rob

Apenas completamente incorreto. Experimente algumas das soluções propostas com fontes variadas e você encontrará grandes discrepâncias.
Dale Anderson

-4

Solução aproximada:

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "100px Arial";
var txt = "Hello guys!"
var wt = ctx.measureText(txt).width;
var height = wt / txt.length;

Este será um resultado preciso em fonte monoespaçada.

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