Como cortar área circular de bitmap no Android


Respostas:


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Após um longo brainstorming, encontrei a solução

public Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
            bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    // canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
    canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2,
            bitmap.getWidth() / 2, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    //Bitmap _bmp = Bitmap.createScaledBitmap(output, 60, 60, false);
    //return _bmp;
    return output;
}

1
Você também pode fazer isso recortando o bitmap em um caminho de recorte circular. Você pode fazer isso sempre que desenhar o bitmap, o que significa que nunca realmente criará um bitmap com pixels transparentes, ou pode desenhar o bitmap recortado em um buffer que foi apagado para transparente anteriormente. Acho que qualquer um dos dois seria um pouco mais rápido e mais simples do que isso.
— Gene

1
Obrigado. seu código funciona espetacularmente. Agora também posso cortar usando o caminho (polígono).
— DearDhruv

2
Este método pode ser feito statice usado em uma classe de utilitário não instanciada de métodos estáticos semelhantes.
— Matt Logan

1
Você não deveria usar o mínimo de altura e largura dividido por 2 como raio aqui? canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getWidth() / 2, paint);
— Varvara Kalinina

3
Existem 3 pontos principais: 1) Crie um bitmap vazio e desenhe um círculo. 2) Defina xfermode para SRC_IN. 3) Desenhe o bitmap real para os limites da tela. Portanto, a cor da pintura e outros desenhos da tela são inúteis.
— Lym Zoy

44

para gerar um círculo a partir de retângulos

public static Bitmap getCircularBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getHeight(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    } else {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Config.ARGB_8888);
    }

    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    float r = 0;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        r = bitmap.getHeight() / 2;
    } else {
        r = bitmap.getWidth() / 2;
    }

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    return output;
}

1
Eu sugeriria o uso de duas visualizações de imagem em um framelayout com a visualização de imagem superior com recorte de círculo transparente.
— diesel de

36

Você pode tornar sua visualização de imagem circular usando RoundedBitmapDrawable

aqui está o código para obter roundedImageview:

ImageView profilePic=(ImageView)findViewById(R.id.user_image);

//get bitmap of the image
Bitmap imageBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  R.drawable.large_icon);
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable=RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), imageBitmap);

//setting radius
roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(50.0f);
roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
profilePic.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);

Obrigado por mostrar esta opção de biblioteca de suporte v4. Eu não acho que teria descoberto de outra forma.
— CFJ90210

8
e usar setCircular (true) em vez de setCornerRadius (50.0f) transforma o drawable em um círculo. observação: a imagem deve ser quadrada ou a proporção está com defeito ...
— Marco Schmitz

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@Gene fez um comentário sobre a resposta acima que sugeria o uso clipPath como opção para recortar uma imagem como um círculo.

O seguinte é uma implementação limpa disso:

    public static Bitmap GetBitmapClippedCircle(Bitmap bitmap) {

        final int width = bitmap.getWidth();
        final int height = bitmap.getHeight();
        final Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

        final Path path = new Path();
        path.addCircle(
                  (float)(width / 2)
                , (float)(height / 2)
                , (float) Math.min(width, (height / 2))
                , Path.Direction.CCW);

        final Canvas canvas = new Canvas(outputBitmap);
        canvas.clipPath(path);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        return outputBitmap;
    }

Isso pode ser adicionado a uma classe de utilitário.


4
Eu estava prestes a postar um código muito semelhante. O problema é de acordo com developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html , clipPath não é compatível com aceleração de hardware. Na verdade, encontrei esse problema em um aplicativo e me perguntei o que estava acontecendo. Hardware mais novo parece corrigir isso, no entanto (como os tablets do Google). Uma possível limpeza adicional em seu código: você não precisa da conversão de reto para reto ao desenhar o bitmap. Você pode apenas dizer c.drawBitmap(b, 0, 0, null);, que usa a transformação de identidade padrão.
— Gene

como você conseguiu usar o clipPath enquanto usava a aceleração de hardware?
— speedynomads

Eu estava usando essa solução antes, mas a saída tinha bordas irregulares. A solução de @Altaf funciona melhor
— dirkoneill

Funciona muito bem para cortar imagens usadas na notificação na barra de status
— Damian Petla

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Acho que essa solução funciona melhor com qualquer tipo de retângulo, mude o tamanho do pixel se quiser uma imagem pequena ou grande:

public static Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bm) {

        int sice = Math.min((bm.getWidth()), (bm.getHeight()));

        Bitmap bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bm, sice, sice);

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = 0xffff0000;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);

        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawOval(rectF, paint);

        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth((float) 4);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        return output;
    }

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Isso pode ser feito facilmente em xml, sem cortar o bitmap real. Você só precisa criar uma máscara de imagem circular e colocá-la sobre a imagem real. Aqui está o trecho de código que usei:

circle.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" >
    <gradient android:startColor="#00FFFFFF" android:endColor="#00FFFFFF"
        android:angle="270"/>
     <stroke android:width="10dp" android:color="#FFAAAAAA"/>

your_layout.xml (Ignore "android: scaleType =" fitXY "" se não precisar dele)

<RelativeLayout

        android:id="@+id/icon_layout"
        android:layout_width="@dimen/icon_mask"
        android:layout_height="@dimen/icon_mask"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true" >

        <ImageView
            android:id="@+id/icon"
            android:layout_width="@dimen/icon"
            android:layout_height="@dimen/icon"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:scaleType="fitXY" >
        </ImageView>

        <ImageView
            android:id="@+id/icon_mask"
            android:layout_width="@dimen/icon_mask"
            android:layout_height="@dimen/icon_mask"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:background="@drawable/circle"
            android:scaleType="fitXY" >
        </ImageView>
    </RelativeLayout>

dimen.xml


<dimen name="icon">36dp</dimen>
<dimen name="icon_mask">55dp</dimen>

insira a descrição da imagem aqui

Visualização da imagem de saída:

Espero, pode ser útil para alguém !!! :)


Parece que está funcionando apenas se a imagem tiver um fundo transparente menor que um círculo ...
— meeDamian,

4
Você acabou de colocar um ImageView em cima de outro, isso não é uma máscara :)
— Climbatize

@Claro, você está certo :) Só que desta forma você realmente não "corta" a imagem original, conforme solicitado pelo autor original;)
— Climbatize

8

você pode usar este código, vai funcionar

 private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) {
        final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
                bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = Color.RED;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);

        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawOval(rectF, paint);

        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        bitmap.recycle();

        return output;
    }

Funciona bem na API Android <28, mas trava com java.lang.IllegalArgumentException: a renderização de software não oferece suporte a bitmaps de hardware no Android 28
— Lucian Iacob,

7

você pode usar este código, vai funcionar

public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) {
    int targetWidth = 110;
    int targetHeight = 110;
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, 
            targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
    Path path = new Path();
    path.addCircle(((float) targetWidth - 1) / 2,
            ((float) targetHeight - 1) / 2,
            (Math.min(((float) targetWidth), 
                    ((float) targetHeight)) / 2),
                    Path.Direction.CCW);

    canvas.clipPath(path);
    Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage;
    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 
            new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(),
                    sourceBitmap.getHeight()), 
                    new Rect(0, 0, targetWidth, targetHeight), new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
    return targetBitmap;
}

3

Eu recomendo adicionar, bitmap.recycle()se você não precisar mais, evitará o erro OutOfMemory.


3

Aqui está a variante do Kotlin usando o método de extensão

/**
 * Creates new circular bitmap based on original one.
 */
fun Bitmap.getCircularBitmap(config: Bitmap.Config = Bitmap.Config.ARGB_8888): Bitmap {
    // circle configuration
    val circlePaint = Paint().apply { isAntiAlias = true }
    val circleRadius = Math.max(width, height) / 2f

    // output bitmap
    val outputBitmapPaint = Paint(circlePaint).apply { xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN) }
    val outputBounds = Rect(0, 0, width, height)
    val output = Bitmap.createBitmap(width, height, config)

    return Canvas(output).run {
        drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, circlePaint)
        drawBitmap(this@getCircularBitmap, outputBounds, outputBounds, outputBitmapPaint)
        output
    }
}

2

Para pessoas que desejam o centro do retângulo (eu), adicione isto antes de cortar:

    public static Bitmap cropBitmapToBlock(Bitmap bitmap) {
    if (bitmap.getWidth() >= bitmap.getHeight()){
        return Bitmap.createBitmap(
                bitmap,
                bitmap.getWidth()/2 - bitmap.getHeight()/2,
                0,
                bitmap.getHeight(),
                bitmap.getHeight()
        );
    }else{
        return Bitmap.createBitmap(
                bitmap,
                0,
                bitmap.getHeight()/2 - bitmap.getWidth()/2,
                bitmap.getWidth(),
                bitmap.getWidth()
        );
    }
} 

Android Crop Center of Bitmap


2

Com base na resposta [Jachumbelechao Unto Mantekilla], este código funciona como um encanto para quem procura uma solução Kotlin:

fun cropCircleFromBitmap(originalBitmap: Bitmap): Bitmap {
    val size = Math.min(originalBitmap.width, originalBitmap.height)
    val bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(originalBitmap, size, size)
    var output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(output)
    val paint = Paint()
    val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    val rectF = RectF(rect)
    paint.isAntiAlias = true
    paint.isDither = true
    paint.isFilterBitmap = true
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
    paint.color = 0xffff0000.toInt()
    canvas.drawOval(rectF, paint)
    paint.color = Color.BLUE
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = 4f
    paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)
    return output
}

Você pode converter isso em uma função de extensão
— greenspand

algo como divertido Bitmap.getCircleCroppedBitmap (): Bitmap {} e use-o em vez de originalBitmap
— greenspand

então você poderia usá-lo assim: img_user_photo.setImageBitmap (photo.getCircleCroppedBitmap ())
— greenspand

onde foto é o objeto de bitmap estendido com a função
— greenspand

1

Agora, resposta certa:

private Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap, Integer cx, Integer cy, Integer radius) {
    int diam = radius << 1;
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(diam, diam, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, -cx+radius, -cy+radius, paint);
    return targetBitmap;
}

1
O que são cx e cy?
— Kartik Chugh

1
@ K_7, este é o centro de um círculo
— Mestre em

1

Kotin Fucntion

 fun getRoundedCornerBitmap(bitmap: Bitmap, pixels: Int): Bitmap {
            val output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
            val canvas = Canvas(output)

            val color = -0xbdbdbe
            val paint = Paint()
            val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
            val rectF = RectF(rect)
            val roundPx = pixels.toFloat()

            paint.isAntiAlias = true
            canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
            paint.color = color
            canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint)

            paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)
            canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)

            return output
        }

chame-o por este código

 holder.itemFriendImage.setImageBitmap(ImageConverter.getRoundedCornerBitmap(bitmap,600))

1

Eu acredito que a solução mais fácil é criar um BitmapShader do seu Bitmap, passá-lo para o seu objeto de pintura e então simplesmente chamar algo como canvas.drawCircle (cx, cy, radius, paint);

por exemplo

Paint p = new Paint();
p.setShader(new BitmapShader(myBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getHeight() / 2, p);

É assim que https://github.com/hdodenhof/CircleImageView também fez, você pode ler o código-fonte aqui: https://github.com/hdodenhof/CircleImageView/blob/master/circleimageview/src/main/java /de/hdodenhof/circleimageview/CircleImageView.java


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**Jst Add this to your image Id and get the circuler image.**

 imgUserProfile.setImageBitmap(getCircularCenterCropBitmap(bitmap, (int) (150 * denisty)));

Method:-

public void Bitmap getCircularCenterCropBitmap(Bitmap originalBmp, int diameter) {
        Bitmap resizedBmp = BitmapUtils.getScaledCroppedBitmap(originalBmp, diameter, diameter);
        return BitmapUtils.getRoundedCircularBitmap(resizedBmp, diameter / 2);
    }

-1

Não tenho certeza se esta é uma questão de programação, mas ...

A solução mais fácil seria tornar a área externa transparente no bitmap de origem. Caso contrário, você terá que calcular quais pixels estão fora do círculo e definir o alfa de acordo (alfa = 0 para transparência total).


para ser sincero, tenho sido do seu jeito, parece que funciona, mas não podemos resolver o problema da borda irregular, não é?
— VinceStyling

A "irregularidade" da borda é tratada por meio de pontilhamento e / ou suavização. Você pode procurar na Internet alguns algoritmos para realizar algo que pareça aceitável. Mas lembre-se de que os pixels retangulares e as curvas sempre terão esses problemas.
— MandisaW
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