Estou tentando escrever um script para baixar imagens usando o node.js. Isto é o que eu tenho até agora:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Eu, no entanto, quero tornar isso mais robusto:
- Existem bibliotecas que fazem isso e fazem isso melhor?
- Existe uma chance de que os cabeçalhos de resposta estejam (sobre tamanho, tipo de conteúdo)?
- Existem outros códigos de status com os quais devo me preocupar? Devo me preocupar com redirecionamentos?
- Acho que li em algum lugar que a
binary
codificação será descontinuada. O que eu faço então? - Como faço para que isso funcione no Windows?
- Existem outras maneiras de melhorar esse script?
Motivo: para um recurso semelhante ao imgur em que os usuários podem me fornecer um URL, faço o download dessa imagem e a hospedo novamente em vários tamanhos.