Alterando o intervalo de SetInterval enquanto está em execução


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Eu escrevi uma função javascript que usa setInterval para manipular uma string a cada décimo de segundo para um determinado número de iterações.

function timer() {
    var section = document.getElementById('txt').value;
    var len = section.length;
    var rands = new Array();

    for (i=0; i<len; i++) {
        rands.push(Math.floor(Math.random()*len));
    };

    var counter = 0
    var interval = setInterval(function() {
        var letters = section.split('');
        for (j=0; j < len; j++) {
            if (counter < rands[j]) {
                letters[j] = Math.floor(Math.random()*9);
            };
        };
        document.getElementById('txt').value = letters.join('');
        counter++

        if (counter > rands.max()) {
            clearInterval(interval);
        }
    }, 100);
};

Em vez de definir o intervalo em um número específico, eu gostaria de atualizá-lo sempre que executado, com base em um contador. Então, em vez de:

var interval = setInterval(function() { ... }, 100);

Seria algo como:

var interval = setInterval(function() { ... }, 10*counter);

Infelizmente, isso não funcionou. Parecia que "10 * contador" é igual a 0.

Então, como posso ajustar o intervalo toda vez que a função anônima é executada?

Respostas:


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Use em setTimeout()vez disso. O retorno de chamada seria responsável por acionar o próximo tempo limite, quando você poderá aumentar ou manipular o tempo.

EDITAR

Aqui está uma função genérica que você pode usar para aplicar um tempo limite de "desaceleração" para QUALQUER chamada de função.

function setDeceleratingTimeout(callback, factor, times)
{
    var internalCallback = function(tick, counter) {
        return function() {
            if (--tick >= 0) {
                window.setTimeout(internalCallback, ++counter * factor);
                callback();
            }
        }
    }(times, 0);

    window.setTimeout(internalCallback, factor);
};

// console.log() requires firebug    
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('hi'); }, 10, 10);
setDeceleratingTimeout(function(){ console.log('bye'); }, 100, 10);

1
Por retorno de chamada, você quer dizer que a última linha da função se chama recursivamente com um setTimeout (..., newInterval)?
Marc

1
Presumo que é isso que ele quis dizer. Eu apenas tentei isso e parece estar funcionando. Obrigado rapazes!
21119 Joe Di Stefano

2
só dá 9 de hi :) --tprovavelmente deve ser t-- jsfiddle.net/albertjan/by5fd
albertjan

1
Fazendo isso de forma recursiva, você não corre o risco de obter um erro de estouro de pilha se timesfor muito grande?
André C. Andersen

4
Sendo muito exigente aqui, mas tenho que dizer que esse código é muito difícil de ler. Se você usar chaves da próxima linha, tenha pelo menos a decência de usar recuo de 4 a 8 espaços ou nunca ultrapassar 2 recuos. IMO esta versão é muito mais fácil de ler. Também tome nota da renomeação de tpara tick, que foi o meu melhor palpite sobre o que "t" deve representar. té um nome de variável bastante ruim.
Braden Best

124

Você pode usar uma função anônima:

var counter = 10;
var myFunction = function(){
    clearInterval(interval);
    counter *= 10;
    interval = setInterval(myFunction, counter);
}
var interval = setInterval(myFunction, counter);

ATUALIZAÇÃO: Conforme sugerido por A. Wolff, use setTimeoutpara evitar a necessidade clearInterval.

var counter = 10;
var myFunction = function() {
    counter *= 10;
    setTimeout(myFunction, counter);
}
setTimeout(myFunction, counter);

5
Bem, RozzA, minha resposta foi postada em 16 de setembro de 2011 e user28958 em 22 de agosto de 13, então eu aceito o "representante" obrigado!
nick

12
Por que você está usando um intervalo, um tempo limite simples seria melhor sem a necessidade de limpá-lo. por exemplo: jsfiddle.net/fgs5nwgn
A. Wolff

4
Eu estava aderindo ao contexto da pergunta. setTimeout funcionará, é claro
nick

24

Eu gosto desta pergunta - inspirou um pequeno objeto temporizador em mim:

window.setVariableInterval = function(callbackFunc, timing) {
  var variableInterval = {
    interval: timing,
    callback: callbackFunc,
    stopped: false,
    runLoop: function() {
      if (variableInterval.stopped) return;
      var result = variableInterval.callback.call(variableInterval);
      if (typeof result == 'number')
      {
        if (result === 0) return;
        variableInterval.interval = result;
      }
      variableInterval.loop();
    },
    stop: function() {
      this.stopped = true;
      window.clearTimeout(this.timeout);
    },
    start: function() {
      this.stopped = false;
      return this.loop();
    },
    loop: function() {
      this.timeout = window.setTimeout(this.runLoop, this.interval);
      return this;
    }
  };

  return variableInterval.start();
};

Exemplo de uso

var vi = setVariableInterval(function() {
  // this is the variableInterval - so we can change/get the interval here:
  var interval = this.interval;

  // print it for the hell of it
  console.log(interval);

  // we can stop ourselves.
  if (interval>4000) this.stop();

  // we could return a new interval after doing something
  return interval + 100;
}, 100);  

// we can change the interval down here too
setTimeout(function() {
  vi.interval = 3500;
}, 1000);

// or tell it to start back up in a minute
setTimeout(function() {
  vi.interval = 100;
  vi.start();
}, 60000);

4
Obrigado - me deixe na direção certa para algo semelhante em que estou trabalhando.
Coronel Sponsz

Simples e eficaz. Obrigado!
Jester

18

Eu tinha a mesma pergunta que o pôster original, fiz isso como uma solução. Não tenho certeza de quão eficiente isso é ....

interval = 5000; // initial condition
var run = setInterval(request , interval); // start setInterval as "run"

    function request() { 

        console.log(interval); // firebug or chrome log
        clearInterval(run); // stop the setInterval()

         // dynamically change the run interval
        if(interval>200 ){
          interval = interval*.8;
        }else{
          interval = interval*1.2;
        }

        run = setInterval(request, interval); // start the setInterval()

    }

Eu gosto mais dessa resposta porque ela realmente responde à pergunta OP (e minha). O setTimeout está sujeito a ser atrasado (pelo uso de 100% da CPU, outros scripts, etc.) onde setInterval NÃO É afetado por esses atrasos - tornando-o muito superior para coisas 'em tempo real'
RozzA

8
Tenho 99% de certeza de que sua reivindicação setIntervalestá errada @RozzA - ainda está sujeita aos mesmos atrasos que qualquer outro JavaScript, e quase todos os navegadores também definem setInterval como 4ms. Você tem um link para um post sobre isso ou algo assim?
Gnarf #

9

Esta é a minha maneira de fazer isso, eu uso setTimeout:

var timer = {
    running: false,
    iv: 5000,
    timeout: false,
    cb : function(){},
    start : function(cb,iv){
        var elm = this;
        clearInterval(this.timeout);
        this.running = true;
        if(cb) this.cb = cb;
        if(iv) this.iv = iv;
        this.timeout = setTimeout(function(){elm.execute(elm)}, this.iv);
    },
    execute : function(e){
        if(!e.running) return false;
        e.cb();
        e.start();
    },
    stop : function(){
        this.running = false;
    },
    set_interval : function(iv){
        clearInterval(this.timeout);
        this.start(false, iv);
    }
};

Uso:

timer.start(function(){
    console.debug('go');
}, 2000);

timer.set_interval(500);

timer.stop();

+1, eu modifiquei um pouco para os meus propósitos para que eu possa usar vários intervalos variáveis - jsfiddle.net/h70mzvdq
Dallas

Também modificou a set_intervalfunção para não lançar uma nova execução a menos que o novo intervalo é menor do que o antigo ..if (iv < this.iv) { clearInterval(this.timeout); this.start(false, iv); } else { this.iv = iv; }
Dallas

9

Uma maneira muito mais simples seria ter uma ifdeclaração na função atualizada e um controle para executar seu comando em intervalos de tempo regulares. No exemplo a seguir, eu executo um alerta a cada 2 segundos e o intervalo ( intrv) pode ser alterado dinamicamente ...

var i=1;
var intrv=2; // << control this variable

var refreshId = setInterval(function() {
  if(!(i%intrv)) {
    alert('run!');
  }
  i++;
}, 1000);

Este é o meu favorito também. pequeno, simples, extensível.
guy mograbi

Eu queria uma solução de um timer de desaceleração que pudesse ter sua taxa redefinida com base nos eventos do aplicativo; isso atendeu às necessidades simples e perfeitas. Obrigado.
Andrew Brown

É legal, mas também dispara intervalos em momentos que você não precisa ... também é um pouco ilegível. Por esses motivos, prefiro o setTimeout pessoalmente.
Kokodoko

4

Isso pode ser iniciado da maneira que você desejar. timeout é o método que eu usei para mantê-lo no topo da hora.

Eu precisava de cada hora para iniciar um bloco de código a cada hora. Portanto, isso iniciaria na inicialização do servidor e executaria o intervalo a cada hora. Basicamente, a execução inicial é iniciar o intervalo dentro do mesmo minuto. Assim, em um segundo a partir do init, execute imediatamente a cada 5 segundos.

var interval = 1000;
var timing =function(){
    var timer = setInterval(function(){
        console.log(interval);
        if(interval == 1000){ /*interval you dont want anymore or increment/decrement */
            interval = 3600000; /* Increment you do want for timer */
            clearInterval(timer);
            timing();
        }
    },interval);
}
timing();

Como alternativa, se você quiser que algo aconteça no início e sempre para um intervalo específico, você pode chamá-lo ao mesmo tempo que o setInterval. Por exemplo:

var this = function(){
 //do
}
setInterval(function(){
  this()
},3600000)
this()

Aqui temos essa execução pela primeira vez e depois a cada hora.


3

Resposta simples é que você não pode atualizar um intervalo do cronômetro já criado . (Existem apenas duas funções setInterval/setTimere clearInterval/clearTimer, portanto, ter um timerIdsó pode ser desativado.) Mas você pode fazer algumas soluções alternativas. Dê uma olhada neste repositório do github .


2

Também não consegui sincronizar e alterar a velocidade dos meus setIntervals e estava prestes a postar uma pergunta. Mas acho que encontrei um caminho. Certamente deve ser melhorado porque sou iniciante. Então, eu ficaria feliz em ler seus comentários / observações sobre isso.

<body onload="foo()">
<div id="count1">0</div>
<div id="count2">2nd counter is stopped</div>
<button onclick="speed0()">pause</button>
<button onclick="speedx(1)">normal speed</button>
<button onclick="speedx(2)">speed x2</button>
<button onclick="speedx(4)">speed x4</button>
<button onclick="startTimer2()">Start second timer</button>
</body>
<script>
var count1 = 0,
    count2 = 0,
    greenlight = new Boolean(0), //blocks 2nd counter
    speed = 1000,   //1second
    countingSpeed;
function foo(){
    countingSpeed = setInterval(function(){
        counter1();
        counter2();
    },speed);
}
function counter1(){
    count1++;
    document.getElementById("count1").innerHTML=count1;
}
function counter2(){
    if (greenlight != false) {
        count2++;
        document.getElementById("count2").innerHTML=count2;
    }
}
function startTimer2(){
    //while the button hasn't been clicked, greenlight boolean is false
    //thus, the 2nd timer is blocked
    greenlight = true;
    counter2();
    //counter2() is greenlighted
}

//these functions modify the speed of the counters
function speed0(){
    clearInterval(countingSpeed);
}
function speedx(a){
    clearInterval(countingSpeed);
    speed=1000/a;
    foo();
}
</script>

Se você quiser que os contadores comecem a aumentar assim que a página for carregada, coloque counter1()ecounter2() em foo()antes countingSpeedé chamado. Caso contrário, leva speedmilissegundos antes da execução. EDIT: resposta mais curta.


2
(function variableInterval() {
    //whatever needs to be done
    interval *= 2; //deal with your interval
    setTimeout(variableInterval, interval);
    //whatever needs to be done
})();

não pode ficar mais curto


1

Sou iniciante em javascript e não encontrei nenhuma ajuda nas respostas anteriores (mas com muitas boas idéias).
Este trecho de código abaixo acelera (aceleração> 1) ou desacelera (aceleração <1). Espero que ajude algumas pessoas:

function accelerate(yourfunction, timer, refresh, acceleration) {
    var new_timer = timer / acceleration;
    var refresh_init = refresh;//save this user defined value
    if (refresh < new_timer ){//avoid reseting the interval before it has produced anything.
        refresh = new_timer + 1 ;
    };
    var lastInter = setInterval(yourfunction, new_timer);
    console.log("timer:", new_timer);
    function stopLastInter() {
        clearInterval(lastInter);
        accelerate(yourfunction, new_timer, refresh_init, acceleration);
        console.log("refresh:", refresh);
    };
    setTimeout(stopLastInter, refresh);
}

Com:

  • timer: o valor inicial setInterval em ms (aumentando ou diminuindo)
  • refresh: o tempo antes de um novo valor de timerser calculado. Este é o passo da extensão
  • factor: a diferença entre o valor antigo e o próximo timervalor. Esta é a altura do degrau

1

Faça nova função:

// set Time interval
$("3000,18000").Multitimeout();

jQuery.fn.extend({
    Multitimeout: function () {
        var res = this.selector.split(",");
        $.each(res, function (index, val) { setTimeout(function () { 
            //...Call function
            temp();
        }, val); });
        return true;
    }
});

function temp()
{
    alert();
}

1

Aqui está mais uma maneira de criar um temporizador de intervalo de desaceleração / aceleração. O intervalo é multiplicado por um fator até que o tempo total seja excedido.

function setChangingInterval(callback, startInterval, factor, totalTime) {
    let remainingTime = totalTime;
    let interval = startInterval;

    const internalTimer = () => {
        remainingTime -= interval ;
        interval *= factor;
        if (remainingTime >= 0) {
            setTimeout(internalTimer, interval);
            callback();
        }
    };
    internalTimer();
}

0
var counter = 15;
var interval = setTimeout(function(){
    // your interval code here
    window.counter = dynamicValue;
    interval();
}, counter);

me dar erro: Uncaught TypeError: interval is not a functionmas isso funcionou: jsfiddle.net/fgs5nwgn
Nabi KAZ

0

Inspirado no retorno de chamada interno acima, criei uma função para disparar um retorno de chamada em frações de minutos. Se o tempo limite for definido para intervalos como 6.000, 15.000, 30.000, 60.000, ele adaptará continuamente os intervalos em sincronia à transição exata para o próximo minuto do relógio do sistema.

//Interval timer to trigger on even minute intervals
function setIntervalSynced(callback, intervalMs) {

    //Calculate time to next modulus timer event
    var betterInterval = function () {
        var d = new Date();
        var millis = (d.getMinutes() * 60 + d.getSeconds()) * 1000 + d.getMilliseconds();
        return intervalMs - millis % intervalMs;
    };

    //Internal callback
    var internalCallback = function () {
        return function () {
            setTimeout(internalCallback, betterInterval());
            callback();
        }
    }();

    //Initial call to start internal callback
    setTimeout(internalCallback, betterInterval());
};
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