Eu também tive um problema com isso. E depois de um bom tempo procurando a resposta e analisando todas as respostas de todos, acho que encontrei uma solução viável para isso.
Parece que a maioria das respostas que encontrei está usando funções para manter as constantes. Como muitos usuários dos MUITOS fóruns publicam, as funções podem ser facilmente substituídas por usuários no lado do cliente. Fiquei intrigado com a resposta de Keith Evetts de que o objeto de constantes não pode ser acessado por fora, mas apenas pelas funções internas.
Então, eu vim com esta solução:
Coloque tudo dentro de uma função anônima para que as variáveis, objetos etc. não possam ser alterados pelo lado do cliente. Oculte também as funções 'reais' fazendo com que outras funções chamem as funções 'reais' por dentro. Também pensei em usar funções para verificar se uma função foi alterada por um usuário no lado do cliente. Se as funções foram alteradas, altere-as novamente usando variáveis que são 'protegidas' por dentro e não podem ser alteradas.
/*Tested in: IE 9.0.8; Firefox 14.0.1; Chrome 20.0.1180.60 m; Not Tested in Safari*/
(function(){
/*The two functions _define and _access are from Keith Evetts 2009 License: LGPL (SETCONST and CONST).
They're the same just as he did them, the only things I changed are the variable names and the text
of the error messages.
*/
//object literal to hold the constants
var j = {};
/*Global function _define(String h, mixed m). I named it define to mimic the way PHP 'defines' constants.
The argument 'h' is the name of the const and has to be a string, 'm' is the value of the const and has
to exist. If there is already a property with the same name in the object holder, then we throw an error.
If not, we add the property and set the value to it. This is a 'hidden' function and the user doesn't
see any of your coding call this function. You call the _makeDef() in your code and that function calls
this function. - You can change the error messages to whatever you want them to say.
*/
self._define = function(h,m) {
if (typeof h !== 'string') { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
if (!m) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
else if ((h in j) ) { throw new Error('We have a problem!'); }
else {
j[h] = m;
return true;
}
};
/*Global function _makeDef(String t, mixed y). I named it makeDef because we 'make the define' with this
function. The argument 't' is the name of the const and doesn't need to be all caps because I set it
to upper case within the function, 'y' is the value of the value of the const and has to exist. I
make different variables to make it harder for a user to figure out whats going on. We then call the
_define function with the two new variables. You call this function in your code to set the constant.
You can change the error message to whatever you want it to say.
*/
self._makeDef = function(t, y) {
if(!y) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); return false; }
q = t.toUpperCase();
w = y;
_define(q, w);
};
/*Global function _getDef(String s). I named it getDef because we 'get the define' with this function. The
argument 's' is the name of the const and doesn't need to be all capse because I set it to upper case
within the function. I make a different variable to make it harder for a user to figure out whats going
on. The function returns the _access function call. I pass the new variable and the original string
along to the _access function. I do this because if a user is trying to get the value of something, if
there is an error the argument doesn't get displayed with upper case in the error message. You call this
function in your code to get the constant.
*/
self._getDef = function(s) {
z = s.toUpperCase();
return _access(z, s);
};
/*Global function _access(String g, String f). I named it access because we 'access' the constant through
this function. The argument 'g' is the name of the const and its all upper case, 'f' is also the name
of the const, but its the original string that was passed to the _getDef() function. If there is an
error, the original string, 'f', is displayed. This makes it harder for a user to figure out how the
constants are being stored. If there is a property with the same name in the object holder, we return
the constant value. If not, we check if the 'f' variable exists, if not, set it to the value of 'g' and
throw an error. This is a 'hidden' function and the user doesn't see any of your coding call this
function. You call the _getDef() function in your code and that function calls this function.
You can change the error messages to whatever you want them to say.
*/
self._access = function(g, f) {
if (typeof g !== 'string') { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
if ( g in j ) { return j[g]; }
else { if(!f) { f = g; } throw new Error('I don\'t know what to do. I have no idea what \''+f+'\' is.'); }
};
/*The four variables below are private and cannot be accessed from the outside script except for the
functions inside this anonymous function. These variables are strings of the four above functions and
will be used by the all-dreaded eval() function to set them back to their original if any of them should
be changed by a user trying to hack your code.
*/
var _define_func_string = "function(h,m) {"+" if (typeof h !== 'string') { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+" if (!m) { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+" else if ((h in j) ) { throw new Error('We have a problem!'); }"+" else {"+" j[h] = m;"+" return true;"+" }"+" }";
var _makeDef_func_string = "function(t, y) {"+" if(!y) { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); return false; }"+" q = t.toUpperCase();"+" w = y;"+" _define(q, w);"+" }";
var _getDef_func_string = "function(s) {"+" z = s.toUpperCase();"+" return _access(z, s);"+" }";
var _access_func_string = "function(g, f) {"+" if (typeof g !== 'string') { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+" if ( g in j ) { return j[g]; }"+" else { if(!f) { f = g; } throw new Error('I don\\'t know what to do. I have no idea what \\''+f+'\\' is.'); }"+" }";
/*Global function _doFunctionCheck(String u). I named it doFunctionCheck because we're 'checking the functions'
The argument 'u' is the name of any of the four above function names you want to check. This function will
check if a specific line of code is inside a given function. If it is, then we do nothing, if not, then
we use the eval() function to set the function back to its original coding using the function string
variables above. This function will also throw an error depending upon the doError variable being set to true
This is a 'hidden' function and the user doesn't see any of your coding call this function. You call the
doCodeCheck() function and that function calls this function. - You can change the error messages to
whatever you want them to say.
*/
self._doFunctionCheck = function(u) {
var errMsg = 'We have a BIG problem! You\'ve changed my code.';
var doError = true;
d = u;
switch(d.toLowerCase())
{
case "_getdef":
if(_getDef.toString().indexOf("z = s.toUpperCase();") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_getDef = "+_getDef_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
case "_makedef":
if(_makeDef.toString().indexOf("q = t.toUpperCase();") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_makeDef = "+_makeDef_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
case "_define":
if(_define.toString().indexOf("else if((h in j) ) {") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_define = "+_define_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
case "_access":
if(_access.toString().indexOf("else { if(!f) { f = g; }") != -1) { /*do nothing*/ }
else { eval("_access = "+_access_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
break;
default:
if(doError === true) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
}
};
/*Global function _doCodeCheck(String v). I named it doCodeCheck because we're 'doing a code check'. The argument
'v' is the name of one of the first four functions in this script that you want to check. I make a different
variable to make it harder for a user to figure out whats going on. You call this function in your code to check
if any of the functions has been changed by the user.
*/
self._doCodeCheck = function(v) {
l = v;
_doFunctionCheck(l);
};
}())
Parece também que a segurança é realmente um problema e não há como 'ocultar' sua programação do lado do cliente. Uma boa idéia para mim é compactar seu código para que seja realmente difícil para qualquer pessoa, incluindo você, o programador, ler e entender. Existe um site que você pode acessar: http://javascriptcompressor.com/ . (Este não é o meu site, não se preocupe, não estou anunciando.) Este é um site que permitirá compactar e ofuscar o código Javascript gratuitamente.
- Copie todo o código no script acima e cole-o na área de texto superior na página javascriptcompressor.com.
- Marque a caixa de seleção Codificar Base62, marque a caixa de seleção Encolher variáveis.
- Pressione o botão Compactar.
- Cole e salve tudo isso em um arquivo .js e adicione-o à sua página no cabeçalho da sua página.
Chrome
permite que você use a palavraconst
- chave para usar constantes. por exemploconst ASDF = "asdf"
. No entanto, comoconst
não é compatível com vários navegadores, costumo ficar com umavar
declaração.