Eu senti que nenhuma das respostas aqui explica por que gosto de iteradores como um conceito geral sobre indexação em contêineres. Observe que a maior parte da minha experiência no uso de iteradores não vem do C ++, mas de linguagens de programação de nível superior, como Python.
A interface do iterador impõe menos requisitos aos consumidores da sua função, o que permite que os consumidores façam mais com ela.
Se tudo que você precisa é ser capaz de transmitir-iterate, o desenvolvedor não se limita ao uso de recipientes indexáveis - eles podem usar qualquer classe de implementação operator++(T&)
, operator*(T)
e operator!=(const &T, const &T)
.
#include <iostream>
template <class InputIterator>
void printAll(InputIterator& begin, InputIterator& end)
{
for (auto current = begin; current != end; ++current) {
std::cout << *current << "\n";
}
}
// elsewhere...
printAll(myVector.begin(), myVector.end());
Seu algoritmo funciona para o caso de você precisar - repetindo um vetor - mas também pode ser útil para aplicativos que você não necessariamente antecipa:
#include <random>
class RandomIterator
{
private:
std::mt19937 random;
std::uint_fast32_t current;
std::uint_fast32_t floor;
std::uint_fast32_t ceil;
public:
RandomIterator(
std::uint_fast32_t floor = 0,
std::uint_fast32_t ceil = UINT_FAST32_MAX,
std::uint_fast32_t seed = std::mt19937::default_seed
) :
floor(floor),
ceil(ceil)
{
random.seed(seed);
++(*this);
}
RandomIterator& operator++()
{
current = floor + (random() % (ceil - floor));
}
std::uint_fast32_t operator*() const
{
return current;
}
bool operator!=(const RandomIterator &that) const
{
return current != that.current;
}
};
int main()
{
// roll a 1d6 until we get a 6 and print the results
RandomIterator firstRandom(1, 7, std::random_device()());
RandomIterator secondRandom(6, 7);
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
Tentar implementar um operador de colchetes que faça algo semelhante a esse iterador seria artificial, enquanto a implementação do iterador é relativamente simples. O operador de colchetes também traz implicações sobre os recursos de sua classe - que você pode indexar para qualquer ponto arbitrário - que podem ser difíceis ou ineficientes de implementar.
Os iteradores também se prestam à decoração . As pessoas podem escrever iteradores que utilizam um iterador em seu construtor e ampliam sua funcionalidade:
template<class InputIterator, typename T>
class FilterIterator
{
private:
InputIterator internalIterator;
public:
FilterIterator(const InputIterator &iterator):
internalIterator(iterator)
{
}
virtual bool condition(T) = 0;
FilterIterator<InputIterator, T>& operator++()
{
do {
++(internalIterator);
} while (!condition(*internalIterator));
return *this;
}
T operator*()
{
// Needed for the first result
if (!condition(*internalIterator))
++(*this);
return *internalIterator;
}
virtual bool operator!=(const FilterIterator& that) const
{
return internalIterator != that.internalIterator;
}
};
template <class InputIterator>
class EvenIterator : public FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>
{
public:
EvenIterator(const InputIterator &internalIterator) :
FilterIterator<InputIterator, std::uint_fast32_t>(internalIterator)
{
}
bool condition(std::uint_fast32_t n)
{
return !(n % 2);
}
};
int main()
{
// Rolls a d20 until a 20 is rolled and discards odd rolls
EvenIterator<RandomIterator> firstRandom(RandomIterator(1, 21, std::random_device()()));
EvenIterator<RandomIterator> secondRandom(RandomIterator(20, 21));
printAll(firstRandom, secondRandom);
return 0;
}
Embora esses brinquedos possam parecer comuns, não é difícil imaginar o uso de iteradores e decoradores de iteradores para fazer coisas poderosas com uma interface simples - decorando um iterador de encaminhamento somente dos resultados do banco de dados com um iterador que constrói um objeto de modelo a partir de um único resultado, por exemplo . Esses padrões permitem a iteração com eficiência de memória de conjuntos infinitos e, com um filtro como o que escrevi acima, uma avaliação potencialmente lenta dos resultados.
Parte do poder dos modelos C ++ é a sua interface do iterador, quando aplicada a tipos de matrizes C de comprimento fixo, decai para uma aritmética simples e eficiente do ponteiro , tornando-a uma abstração verdadeiramente de custo zero.
some_iterator++
para++some_iterator
. O pós-incremento cria um iterador temporário desnecessário.