Eu me deparo com isso ocasionalmente e sempre esqueço como fazê-lo.
Uma daquelas coisas que surgem com tanta frequência.
Além disso, qual é a fórmula para converter ângulos expressos em radianos em graus e vice-versa?
Eu me deparo com isso ocasionalmente e sempre esqueço como fazê-lo.
Uma daquelas coisas que surgem com tanta frequência.
Além disso, qual é a fórmula para converter ângulos expressos em radianos em graus e vice-versa?
Respostas:
radians = degrees * (pi/180)
degrees = radians * (180/pi)
Quanto à implementação, a principal questão é quão preciso você deseja ser sobre o valor de pi. Há alguma discussão relacionada aqui
Math.PI
constante.
x rads em graus -> x * 180 / pi
x graus em rads -> x * pi / 180
Eu acho que se você quisesse fazer uma função para isso [em PHP]:
function convert($type, $num) {
if ($type == "rads") {
$result = $num*180/pi();
}
if ($type == "degs") {
$result = $num*pi()/180;
}
return $result;
}
Sim, isso provavelmente poderia ser escrito melhor.
360 graus é 2 * radianos PI
Você pode encontrar as fórmulas de conversão em: http://en.wikipedia.org/wiki/Radian#Conversion_between_radians_and_degrees .
360 graus = 2 * pi radianos
Isso significa deg2rad (x) = x * pi / 180 e rad2deg (x) = 180x / pi;
Para duplicar em c #, isso pode ser útil:
public static double Conv_DegreesToRadians(this double degrees)
{
//return degrees * (Math.PI / 180d);
return degrees * 0.017453292519943295d;
}
public static double Conv_RadiansToDegrees(this double radians)
{
//return radians * (180d / Math.PI);
return radians * 57.295779513082323d;
}
Aqui está um código que estende Object com rad(deg)
, deg(rad)
e também mais duas funções úteis: getAngle(point1,point2)
e getDistance(point1,point2)
onde um ponto precisa ter uma propriedade x
e y
.
Object.prototype.rad = (deg) => Math.PI/180 * deg;
Object.prototype.deg = (rad) => 180/Math.PI * rad;
Object.prototype.getAngle = (point1, point2) => Math.atan2(point1.y - point2.y, point1.x - point2.x);
Object.prototype.getDistance = (point1, point2) => Math.sqrt(Math.pow(point1.x-point2.x, 2) + Math.pow(point1.y-point2.y, 2));