Como crio um UIButton básico programaticamente?


547

Como posso criar um básico UIButtonprogramaticamente? Por exemplo, no meu controlador de exibição, ao executar o viewDidLoadmétodo, três UIButtons serão criados dinamicamente e seu layout ou propriedades serão definidas.


webindream.com/how-to-add-uibutton-programmatically-in-swift tem um bom tutorial para adicionar UIButton programaticamente
farhad rubel

Respostas:


1187

Aqui está um:

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self 
           action:@selector(aMethod:)
 forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitle:@"Show View" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);
[view addSubview:button];

Obrigado! você pode me explicar o que é um método?
domlao 4/09/09

5
buttonWithType: retorna uma instância autoreleased de UIButton
Allyn

261
Dica útil: Se você não deseja que seu botão seja ativado assim que tocá-lo, use UIControlEventTouchUpInside em vez de UIControlEventTouchDown - isso esperará que o usuário levante o dedo, dando a opção de cancelar arrastando-o para longe (recomendado na Apple Diretrizes da interface humana)
ayreguitar

9
Eu recomendo usar UIControlEventTouchUpInside na maioria dos casos. Eu usei o UIControlEventTouchDown em alguns jogos e aplicativos de reprodução de música (ClefTunes e ClefNotes) para que o toque gere notas musicais imediatamente.
mahboudz

45
Nota para pessoas como eu que lutaram com este - @ selector (aMethod :) refere-se a um método com um argumento. @selector (aMethod) refere-se a um método sem argumento. Se a assinatura do seu método se parecer com - (void) aMethod; e você usa @selector (aMethod :), seu aplicativo falhará.
Chad Schultz

94
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self addMyButton];   // Call add button method on view load
}

- (void)addMyButton{    // Method for creating button, with background image and other properties

    UIButton *playButton = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect] retain];
    playButton.frame = CGRectMake(110.0, 360.0, 100.0, 30.0);
    [playButton setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];
    playButton.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    [playButton setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal ];
    UIImage *buttonImageNormal = [UIImage imageNamed:@"blueButton.png"];
    UIImage *strechableButtonImageNormal = [buttonImageNormal stretchableImageWithLeftCapWidth:12 topCapHeight:0];
    [playButton setBackgroundImage:strechableButtonImageNormal forState:UIControlStateNormal];
    UIImage *buttonImagePressed = [UIImage imageNamed:@"whiteButton.png"];
    UIImage *strechableButtonImagePressed = [buttonImagePressed stretchableImageWithLeftCapWidth:12 topCapHeight:0];
    [playButton setBackgroundImage:strechableButtonImagePressed forState:UIControlStateHighlighted];
    [playButton addTarget:self action:@selector(playAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:playButton];  
}

@ sasayins: organizei o código, você pode chamar o método addMyButton em viewDidLoad.
Xorsat 04/03

1
obrigado ... mas por que usar viewController: viewDidLoad? parece que esse material (configuração dos botões de visualização / adição) deve ser feito na visualização em vez do controlador de visualização? graças
Rakka Raiva

@rakkarage O método addMyButton () é um método genérico, você pode usá-lo a partir do evento.
Xorsat 01/07

1
Uma resposta muito melhor do que a aceita, porque mostra o contexto do código.
Morgan Wilde

Parece que não é uma boa ideia (??) fazer a inicialização das coordenadas de exibição em viewDidLoad: stackoverflow.com/questions/17882199/… ???
user2054339

86

Objetivo-C

UIButton *but= [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[but addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [but setFrame:CGRectMake(52, 252, 215, 40)];
[but setTitle:@"Login" forState:UIControlStateNormal];
[but setExclusiveTouch:YES];

 // if you like to add backgroundImage else no need
   [but setbackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"XXX.png"] forState:UIControlStateNormal];

[self.view addSubview:but];

-(void) buttonClicked:(UIButton*)sender
 {
NSLog(@"you clicked on button %@", sender.tag);
 }

Rápido

    let myButton = UIButton() // if you want to set the type use like UIButton(type: .RoundedRect) or UIButton(type: .Custom)
    myButton.setTitle("Hai Touch Me", forState: .Normal)
    myButton.setTitleColor(UIColor.blueColor(), forState: .Normal)
    myButton.frame = CGRectMake(15, 50, 300, 500)
    myButton.addTarget(self, action: "pressedAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)

    self.view.addSubview( myButton)


func pressedAction(sender: UIButton!) {
   // do your stuff here 
  NSLog("you clicked on button %@", sender.tag)
}

Swift3 e acima

  let myButton = UIButton() // if you want to set the type use like UIButton(type: .RoundedRect) or UIButton(type: .Custom)
    myButton.setTitle("Hi, Click me", for: .normal)
    myButton.setTitleColor(UIColor.blue, for: .normal)
    myButton.frame = CGRect(x: 15, y: 50, width: 300, height: 500)

    myButton.addTarget(self, action: #selector(pressedAction(_:)), for: .touchUpInside)
    self.view.addSubview( myButton)



func pressedAction(_ sender: UIButton) {
   // do your stuff here 
  print("you clicked on button \(sender.tag)")
}

SwiftUI

por exemplo, você obtém a implementação passo a passo do portal SwiftUI Developer

import SwiftUI

struct ContentView : View {
    var body: some View {
        VStack {

            Text("Target Color Black")
             Button(action: { 
                 /* handle button action here */ })
            {
         Text("your Button Name")
          .color(.white)
                        .padding(10)
                        .background(Color.blue)
                        .cornerRadius(5)
                        .shadow(radius: 5)
                        .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 5))
     }


        }
    }
}

#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}
#endif

swift 3: dá erro exped declarationem myButton.setTitle ("Oi, clique")
Xcodian Solangi

@XcodianSolangi - não é myButton.setTitle("Hi, Click")a sintaxe, myButton.setTitle("Hi, Click me", for: .normal)tentei meu código, não enfrentei nenhum problema
Anbu.Karthik

eu escrevo, pois como você definida, constante Agora eu tenho definido no VC e outras partes dentro da função
Xcodian Solangi

30

Para adicionar um botão programaticamente à exibição do seu controlador, use o seguinte:

-(void)viewDidLoad
{
   UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
   btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
   [btn setTitle:@"Hello, world!" forState:UIControlStateNormal];
   [self.view addSubview:btn];
}

Para adicionar três, enxágue e repita.


Parece que não é uma boa ideia (??) fazer a inicialização das coordenadas de exibição em viewDidLoad: stackoverflow.com/questions/17882199/… ???
user2054339

3
Correto, agora existem abordagens melhores do que em 2009.
Jason

25

Aqui você pode criar dinamicamente um UIButton:

//For button image
UIImage *closebtnimg = [UIImage imageNamed:@"close_btn.png"];
//Custom type button
btnclose = [[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]retain];
//Set frame of button means position
btnclose.frame = CGRectMake(103, 257, 94, 32);
//Button with 0 border so it's shape like image shape
[btnclose.layer setBorderWidth:0];
//Set title of button
[btnclose setTitle:@"CLOSE" forState:UIControlStateNormal];
[btnclose addTarget:self action:@selector(methodname:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//Font size of title
btnclose.titleLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14];
//Set image of button
[btnclose setBackgroundImage:closebtnimg forState:UIControlStateNormal];

25

Vamos lá, é 2014! Por que a atribuição de avaliação de bloco de código ainda não está sendo usada, pois as tendências mostram que é o futuro!

UIButton* button = ({
    //initialize button with frame
    UIButton* button = [[UIButton alloc] initWithFrame:({
        CGRect frame = CGRectMake(10.0, 10.0, 200.0, 75.0);
        frame;
    })];
    //set button background color
    [button setBackgroundColor:({
        UIColor* color = [UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:0.0 alpha:1.0];
        color;
    })];
    //set button title for state
    [button setTitle:({
        NSString* string = [NSString stringWithFormat:@"title words"];
        string;
    }) forState:({
        UIControlState state = UIControlStateNormal;
        state;
    })];
    //set selector
    [button addTarget:self action:({
        SEL select = @selector(method:);
        select;
    }) forControlEvents:({
        UIControlEvents event = UIControlEventTouchUpInside;
        event;
    })];
    //return button
    button;
});
[self.view addSubview:button];

Uau!

Uau!

Ou os resultados exatos podem ser alcançados como tal:

UIButton* button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0, 10.0, 200.0, 75.0)];
[button setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:1.0 green:1.0 blue:0.0 alpha:1.0]];
[button setTitle:@"title words" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(method:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];


8
Um pouco exagerado, mas é um novo recurso interessante.
Paul Solt 23/01

Esse é o ponto, para mostrar a avaliação do bloco de código e responder à pergunta. É chato Isso está ficando -1 de ...
John Riselvato

1
você terá mais upvotes se dar explicação para por que a atribuição de avaliação bloco de código é importante ...
Fahim Parkar

@FahimParkar, a questão é como fazer um botão, não como e por que a CBE é importante.
John Riselvato

3
Comento com contexto para Vamos lá, é 2014!
Fahim Parkar 02/03

20

'action:@selector(aMethod:)' método de gravação como este:

- (void)aMethod:(UIButton*)button
   {
         NSLog(@"Button  clicked.");
  }

Funciona para mim. Obrigado. KS.


14

Objetivo-C

// Create the Button with RoundedRect type
UIButton *mybutton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
// instend of "Click Me" you can write your own message/Label
[mybutton setTitle:@"Click Me" forState:UIControlStateNormal];
// create the Rectangle Frame with specified size
mybutton.frame = CGRectMake(10, 10, 300, 140); // x,y,width,height    [self.view addSubview:mybutton];// add button to your view.

Rápido

let button   = UIButton(type: UIButtonType.System) as UIButton
button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50)
button.backgroundColor = UIColor.greenColor()
button.setTitle("Test Button", forState: UIControlState.Normal)
self.view.addSubview(button)

9

tente este código para criar um botão e repita-o por mais 2 vezes com coordenadas diferentes e o método (myButtonClick) é chamado quando o botão é pressionado

UIButton *editButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];
editButton.frame = CGRectMake(0, 0, width, height);
[editButton setBackgroundImage: editButtonImage forState: UIControlStateNormal];
[myButton addTarget:self action:@selector(myButtonClick:)    forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 
editButton.adjustsImageWhenHighlighted = YES;
editButton.titleLabel.text = @"Edit";
editButton.titleLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
editButton.titleLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
editButton.titleLabel.font = [UIFont fontWithName: @"Helvetica" size: 14];
[self.view addSubview: editButton];

-(void) myButtonClick:(NSString *)myString{

   NSLog(@"you clicked on button %@", myString);
}

O que meu myString está definido?
Doug Null

essa é a string a ser transmitida como parâmetro apenas para informações adicionais, você também pode usar esse método como este - (void) myButtonClick {NSLog (@ "você clicou no botão"); }, mas certifique-se de que, ao chamar o método, remova o: apenas use assim [myButton addTarget: self action: @selector (myButtonClick) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
Ashokdy

+1 para mostrar como definir várias configurações em vez de apenas criar um botão.
Matt Wagner

7

Confira este código:

Swift 4.2

let frameimg = CGRect(x: 15, y: 46, width: 55, height: 70)
let btnTest = UIButton(type: .roundedRect)
btnTest.frame = frameimg
btnTest.tag = 11
btnTest.setTitle("Test Button", for: .normal)
btnTest.addTarget(self, action: #selector(self.buttonAction(sender:)), for: .touchUpInside)
btnTest.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 12.0)
btnTest.titleLabel?.lineBreakMode = .byWordWrapping
btnTest.titleLabel?.numberOfLines = 2
btnTest.titleLabel?.textAlignment = .center
btnTest.setTitleColor(UIColor.gray, for: .normal)
btnTest.setTitleColor(UIColor.blue, for: .selected)
btnTest.showsTouchWhenHighlighted = true
view.addSubview(btnTest)

Objetivo C

CGRect frameimg = CGRectMake(15, 46, 55,70);
UIButton  *SelectionButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
SelectionButton.frame=frameimg;
SelectionButton.tag=i;
[SelectionButton setTitle:[SelectionArray objectAtIndex:0] forState:UIControlStateNormal];
[SelectionButton addTarget:self action:@selector(BtnSelected:)
                  forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[SelectionButton.titleLabel setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:12.0]];
SelectionButton.titleLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
SelectionButton.titleLabel.numberOfLines = 2;
SelectionButton.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[SelectionButton setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:(UIControlStateNormal)];
[SelectionButton setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateSelected];
[SelectionButton setShowsTouchWhenHighlighted:YES];
[self.view addSubview:SelectionButton];

Espero que este código funcione para você.


6

Você pode simplesmente colocar a instância do criador em um loop e adicionar dinamicamente nomes de uma matriz, se desejar.


Sim, eu tentei o Mahboudz e, ao mesmo tempo, tentei o loop. graças
domlao

4
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button addTarget:self 
           action:@selector(aMethod:)
 forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button setTitle:@"Show View" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(10.0, 100.0, 300.0, 20.0);
[self.view addSubview:button];

4
-(UIButton *)addButton:(NSString *)title :(CGRect)frame : (SEL)selector :(UIImage *)image :(int)tag{

UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.frame = frame;
[btn addTarget:self action:selector forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
[btn setImage:image forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor clearColor];
btn.tag = tag;

return btn;

}

e você pode adicioná-lo à visualização:

[self.view addSubview:[self addButton:nil :self.view.frame :@selector(btnAction:) :[UIImage imageNamed:@"img.png"] :1]];

3
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button addTarget:self 
       action:@selector(aMethod:)
 forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button setTitle:@"Show View" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);
[view addSubview:button];

3

Este é também um exemplo para criar três botões. Basta mudar a localização deles.

UIImage *buttonOff = [UIImage imageNamed:@"crysBallNorm.png"];
UIImage *buttonOn = [UIImage imageNamed:@"crysBallHigh.png"];

UIButton *predictButton = [UIButton alloc];
predictButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
predictButton.frame = CGRectMake(180.0, 510.0, 120.0, 30.0);
[predictButton setBackgroundImage:buttonOff forState:UIControlStateNormal];
[predictButton setBackgroundImage:buttonOn forState:UIControlStateHighlighted];
[predictButton setTitle:@"Predict" forState:UIControlStateNormal];
[predictButton setTitleColor:[UIColor purpleColor] forState:UIControlStateNormal];
[predictButton addTarget:self action:@selector(buttonPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:predictButton];

3

Você pode criar o botão por este código.

 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 [btn addTarget:self action:@selector(btnAction) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
 [btn setTitle:@"click button" forState:UIControlStateNormal];
  btn.frame = CGRectMake(50, 100, 80, 40);
  [self.view addSubview:btn];

Aqui está o método de ação do botão

 -(void)btnAction
 {
   NSLog(@"button clicked");
 }

2

Para o Swift 2.0:

let btnObject : UIButton  = UIButton() 
btnObject.frame = CGRect(x: 8, y: 89, width: 70, height: 22)

btnObject.titleLabel?.font = UIFont(name: "Helvetica Neue", size: 13)
btnObject.titleLabel?.textColor = UIColor.whiteColor()
btnObject.backgroundColor = UIColor(red: 189/255, green: 176/255, blue: 0/255, alpha: 1)
btnObject.titleLabel?.textAlignment = NSTextAlignment.Center
btnObject.addTarget(self, action: "btnbtnObjectClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
subView.addSubview(btnObject)

2

Para criar UIButton de forma programática, podemos criar tanto no objetivo c quanto no rápido

SWIFT 3

let buttonSwift   = UIButton(type: UIButtonType.system) as UIButton
                      //OR 
let buttonSwift   = UIButton(type: UIButtonType.Custom) as UIButton
//Set Frame for Button
buttonSwift.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 100)
//Set title for button
buttonSwift.setTitle("ClickMe", for: .normal)
//If you want to set color for button title
buttonSwift.setTitleColor(UIColor.white, for: .normal)
//If you want to set Background color for button
buttonSwift.backgroundColor = UIColor.black
//If you want to set tag for button
buttonSwift.tag = 0
//If you want to add or set image for button
let image = UIImage(named: "YourImageName") as UIImage?
buttonSwift.setImage(image, for: .normal)
//If you want to add or set Background image for button
buttonSwift.setBackgroundImage(image, for: .normal)
//Add action for button
buttonSwift.addTarget(self, action: #selector(actionPressMe), for:.touchUpInside)
//Add button as SubView to Super View
self.view.addSubview(buttonSwift)

Método de Ação UIButton

func actionPressMe(sender: UIButton!) 
{
    NSLog("Clicked button tag is %@", sender.tag)
               OR
    print("Clicked button tag is \(sender.tag)")

    //Then do whatever you want to do here

    ........  
}

OBJETIVO C

UIButton *buttonObjectiveC = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
           OR
UIButton *buttonObjectiveC = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
buttonObjectiveC.frame = CGRectMake(200, 100, 200, 100);
//Set title for button
[buttonObjectiveC setTitle:@"ClickMe" forState:UIControlStateNormal];
//If you want to set color for button title
[buttonObjectiveC setTitleColor:[UIColor  whiteColor] forState: UIControlStateNormal];
//If you want to set Background color for button
[buttonObjectiveC setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
//If you want to set tag for button
buttonSwift.tag = 0;
//If you want to add or set image for button
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"YourImageName"];
[buttonObjectiveC setImage:image forState:UIControlStateNormal];
//If you want to add or set Background image for button
[buttonObjectiveC setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];
//Add action for button
[buttonObjectiveC addTarget:self action:@selector(actionPressMe:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//Add button as SubView to Super View
[self.view addSubview:buttonObjectiveC];

Método de Ação UIButton

- (void)actionPressMe:(UIButton *)sender 
{
    NSLog(@"Clicked button tag is %@",sender.tag);
    //Then do whatever you want to do here
    ..........
}

A captura de tela de saída é

insira a descrição da imagem aqui

insira a descrição da imagem aqui


1
-(void)addStuffToView
{
    UIButton *aButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 20, 20)]; //(x, y, width, height of button on screen
    [aButton setTitle:@"Button" forState:UIControlStateNormal];//puts the text on the button
    aButton.titleLabel.font = somefont;//sets the font if one is already stated
    aButton.titleLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Arial-MT" size:12];//sets the font type and size
    [aButton addTarget:self action:@selector(back) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//see back method below
    [aButton setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"someImage.png"] forState:UIControlStateNormal];//sets the image of the button
    [self.view addSubview:back];
}

-(void)back
{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle.....]
}

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self addStuffToView];//adds all items built in this method to the view
}

1

Para Swift 2.2 (com a nova declaração "seletor").

let btn = UIButton(type: UIButtonType.System) as UIButton
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 20) // set any frame you want
btn.setTitle("MyAction", forState: UIControlState.Normal)
btn.addTarget(self, action: #selector(MyClass.myAction(_:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(btn)


func myAction(sender:UIButton!){
  // Some action 
}

1

Você pode implementá-lo no seu ViewDidLoadmétodo:

continuebtn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, view1.frame.size.width-20, 40)];
    [continuebtn setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
    [continuebtn setTitle:@"Continue" forState:UIControlStateNormal];
    continuebtn.layer.cornerRadius = 10;
    continuebtn.layer.borderWidth =1.0;
    continuebtn.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [continuebtn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [continuebtn addTarget:self action:@selector(continuetonext) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [view1 addSubview:continuebtn];

Onde continuetonextfica:

-(void)continuetonext
{
    GeneratePasswordVC *u = [[GeneratePasswordVC alloc]init];
    [self.navigationController pushViewController:u animated:YES];
}

1

Desde o Swift 3, várias alterações foram feitas na sintaxe.

Aqui está como você criaria um botão básico a partir do Swift 3:

    let button = UIButton(type: UIButtonType.system) as UIButton
    button.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50)
    button.backgroundColor = UIColor.green
    button.setTitle("Example Button", for: UIControlState.normal)
    self.view.addSubview(button)

Aqui estão as alterações que foram feitas desde as versões anteriores do Swift:

let button = UIButton(type: UIButtonType.System) as UIButton

// system no longer capitalised

button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 50)

// CGRectMake has been removed as of Swift 3

button.backgroundColor = UIColor.greenColor()

// greenColor replaced with green

button.setTitle("Example Button", forState: UIControlState.Normal)

// normal is no longer capitalised

self.view.addSubview(button)

0

Tente....

UIButton *finalPriceBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
finalPriceBtn.frame=CGRectMake(260, 25, 45, 15);
[finalPriceBtn addTarget:self action:@selector(goBtnClk:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
finalPriceBtn.titleLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:12];
[finalPriceBtn setTitle:[NSString stringWithFormat:@"$%.2f",tempVal] forState:UIControlStateNormal];
finalPriceBtn.titleLabel.textColor = [UIColor colorWithRed: 2.0f/255.0f green: 155.0f/255.0f blue: 213.0f/255.0f  alpha:1];
finalPriceBtn.titleLabel.textAlignment=UITextAlignmentLeft;
[imageView addSubview:finalPriceBtn];

Espero ter ajudado.


0
UIButton *custombutton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[custombutton addTarget:self
                 action:@selector(aMethod:)
       forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[custombutton setTitle:@"Click" forState:UIControlStateNormal];
custombutton.frame = CGRectMake(80.0, 110.0, 160.0, 40.0);
custombutton.titleLabel.textColor = [UIColor colorWithRed: 2.0f/255.0f green: 155.0f/255.0f blue: 213.0f/255.0f  alpha:1];
 [custombutton setImage:[UIImage imageNamed:@"hh.png"] forState:UIControlStateNormal];
 [view addSubview:custombutton];

0

tente isto:

primeiro escreva isso no seu arquivo .h do viewcontroller

UIButton *btn;

Agora, escreva isso no seu arquivo .m de viewcontrollers viewDidLoad.

btn=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 20, 30, 30)];
[btn setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
[btn setTitle: @"My Button" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor: [UIColor blueVolor] forState:UIControlStateNormal];
[btn.layer setBorderWidth:1.0f];
[btn.layer setBorderColor:[UIColor BlueVolor].CGColor];
//adding action programatically
[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];

escreva isso fora do método viewDidLoad no arquivo .m do seu controlador de exibição

- (IBAction)btnClicked:(id)sender
{
  //Write a code you want to execute on buttons click event
}

0

Para Swift 3 (código ainda mais curto)

let button = UIButton(type: UIButtonType.custom)
button.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200.0, height: 40.0)
button.addTarget(nil, action: #selector(tapButton(_:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
button.tintColor = UIColor.white
button.backgroundColor = UIColor.red
button.setBackgroundImage(UIImage(named: "ImageName"), for: UIControlState.normal)
button.setTitle("MyTitle", for: UIControlState.normal)
button.isEnabled = true

func tapButton(sender: UIButton) {

}

0

A versão Swift3 deve ser

let myButton:UIButton = {
            let myButton = UIButton() // if you want to set the type use like UIButton(type: .RoundedRect) or UIButton(type: .Custom)
            myButton.setTitle("Hai Touch Me", for: .normal)
            myButton.setTitleColor(UIColor.blue, for: .normal)
            myButton.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 100, height: 40)

            myButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.pressedAction(_:)), for: .touchUpInside)
            self.view.addSubview(myButton)

            return myButton

        }()

0
UIButton *buttonName = [UIButton
buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[buttonName addTarget:self 
    action:@selector(aMethod:)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[buttonName setTitle:@"Show View" forState:UIControlStateNormal];
.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0); [view
addSubview:buttonName];

0

No Swift 5 e no Xcode 10.2

Basicamente, temos dois tipos de botões.

1) Botão de tipo de sistema

2) Botão de tipo personalizado (no botão de tipo personalizado, podemos definir a imagem de fundo do botão)

E esses dois tipos de botões têm poucos estados de controle https://developer.apple.com/documentation/uikit/uicontrol/state

Estados importantes são

1) estado normal

2) Estado selecionado

3) Estado destacado

4) Estado desativado etc ...

//For system type button
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 100, y: 250, width: 100, height: 50)
//  button.backgroundColor = .blue
button.setTitle("Button", for: .normal)
button.setTitleColor(.white, for: .normal)
button.titleLabel?.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: 13.0)
button.titleLabel?.textAlignment = .center//Text alighment center
button.titleLabel?.numberOfLines = 0//To display multiple lines in UIButton
button.titleLabel?.lineBreakMode = .byWordWrapping//By word wrapping
button.tag = 1//To assign tag value
button.btnProperties()//Call UIButton properties from extension function
button.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)

//For custom type button (add image to your button)
let button2 = UIButton(type: .custom)
button2.frame = CGRect(x: 100, y: 400, width: 100, height: 50)
//        button2.backgroundColor = .blue
button2.setImage(UIImage.init(named: "img.png"), for: .normal)
button2.tag = 2
button2.btnProperties()//Call UIButton properties from extension function
button2.addTarget(self, action:#selector(self.buttonClicked), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button2)

@objc func buttonClicked(sender:UIButton) {
    print("Button \(sender.tag) clicked")
}

//You can add UIButton properties using extension
extension UIButton {
    func btnProperties() {
        layer.cornerRadius = 10//Set button corner radious
        clipsToBounds = true
        backgroundColor = .blue//Set background colour
        //titleLabel?.textAlignment = .center//add properties like this
    }
}

-1
UIButton *btnname = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

[btnname setTitle:@"Click Me" forState:UIControlStateNormal];

btnname.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 140);

[self.view addSubview:btnname];
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