Sei que isso foi perguntado tantas vezes e, por causa disso, é difícil cavar no meio do nada e encontrar um exemplo simples do que funciona.
Eu tenho isso, é simples e funciona para MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
Como isso pode ser reescrito para EventHandler::addHandler()
que funcione com MyClass
e YourClass
. Sinto muito, mas é apenas a maneira como meu cérebro funciona. Preciso ver um exemplo simples do que funciona antes de compreender por que / como funciona. Se você tem uma maneira favorita de fazer isso funcionar, agora é a hora de exibi-la, marque esse código e poste-o de volta.
[editar]
Ele foi respondido, mas a resposta foi excluída antes que eu pudesse marcar. A resposta no meu caso foi uma função modelada. AddHandler alterado para ...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};