Existe uma maneira de iterar sobre as chaves, não os pares de um mapa C ++?
Existe uma maneira de iterar sobre as chaves, não os pares de um mapa C ++?
Respostas:
Se você realmente precisa ocultar o valor que o iterador "real" retorna (por exemplo, porque deseja usar seu iterador de chaves com algoritmos padrão, para que eles operem nas chaves em vez dos pares), consulte o Boost. transform_iterator .
[Dica: ao consultar a documentação do Boost para uma nova classe, leia os "exemplos" no final primeiro. Você tem uma chance esportiva de descobrir o que está falando sobre o resto :-)]
mapa é contêiner associativo. Portanto, o iterador é um par de chaves, val. Se você precisar apenas de chaves, poderá ignorar a parte do valor do par.
for(std::map<Key,Val>::iterator iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter)
{
Key k = iter->first;
//ignore value
//Value v = iter->second;
}
EDIT:: Caso deseje expor apenas as chaves para fora, é possível converter o mapa em vetor ou chaves e expor.
const Key& k(iter->first);
std::vector<Key> v(myMap.begin(), myMap.end())
.
Com o C ++ 11, a sintaxe da iteração é simples. Você ainda interage com pares, mas é fácil acessar apenas a chave.
#include <iostream>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &myPair : myMap ) {
std::cout << myPair.first << "\n";
}
}
Você pode fazer isso simplesmente estendendo o iterador STL para esse mapa. Por exemplo, um mapeamento de strings para ints:
#include <map>
typedef map<string, int> ScoreMap;
typedef ScoreMap::iterator ScoreMapIterator;
class key_iterator : public ScoreMapIterator
{
public:
key_iterator() : ScoreMapIterator() {};
key_iterator(ScoreMapIterator s) : ScoreMapIterator(s) {};
string* operator->() { return (string* const)&(ScoreMapIterator::operator->()->first); }
string operator*() { return ScoreMapIterator::operator*().first; }
};
Você também pode executar esta extensão em um modelo , para uma solução mais geral.
Você usa seu iterador exatamente como usaria um iterador de lista, exceto que está iterando sobre o mapa begin()
e end()
.
ScoreMap m;
m["jim"] = 1000;
m["sally"] = 2000;
for (key_iterator s = m.begin(); s != m.end(); ++s)
printf("\n key %s", s->c_str());
template<typename C> class key_iterator : public C::iterator
, etc
Com o C ++ 17, você pode usar uma ligação estruturada dentro de um loop for baseado em intervalo (adaptando a resposta de John H. de acordo):
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &[key, value]: myMap ) {
std::cout << key << '\n';
}
}
Infelizmente, o padrão C ++ 17 exige que você declare a value
variável, mesmo que você não a esteja usando ( std::ignore
como se usaria para std::tie(..)
não funcionar, consulte esta discussão ).
Alguns compiladores podem avisá-lo sobre a value
variável não utilizada ! Avisos em tempo de compilação sobre variáveis não utilizadas não são aplicáveis a nenhum código de produção em minha mente. Portanto, isso pode não ser aplicável a determinadas versões do compilador.
for ([[maybe_unused]] const auto &[key, v_not_used] : my_map) { use(key); }
Abaixo da solução de modelo mais geral à qual Ian se referiu ...
#include <map>
template<typename Key, typename Value>
using Map = std::map<Key, Value>;
template<typename Key, typename Value>
using MapIterator = typename Map<Key, Value>::iterator;
template<typename Key, typename Value>
class MapKeyIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapKeyIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapKeyIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Key *operator -> ( ) { return ( Key * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->first ); }
Key operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).first; }
};
template<typename Key, typename Value>
class MapValueIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapValueIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapValueIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Value *operator -> ( ) { return ( Value * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->second ); }
Value operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).second; }
};
Todos os créditos vão para Ian ... Obrigado Ian.
Você está procurando map_keys , com ele você pode escrever coisas como
BOOST_FOREACH(const key_t key, the_map | boost::adaptors::map_keys)
{
// do something with key
}
BOOST_FOREACH(const key_t& key, ...
Aqui está um exemplo de como fazer isso usando o transform_iterator do Boost
#include <iostream>
#include <map>
#include <iterator>
#include "boost/iterator/transform_iterator.hpp"
using std::map;
typedef std::string Key;
typedef std::string Val;
map<Key,Val>::key_type get_key(map<Key,Val>::value_type aPair) {
return aPair.first;
}
typedef map<Key,Val>::key_type (*get_key_t)(map<Key,Val>::value_type);
typedef map<Key,Val>::iterator map_iterator;
typedef boost::transform_iterator<get_key_t, map_iterator> mapkey_iterator;
int main() {
map<Key,Val> m;
m["a"]="A";
m["b"]="B";
m["c"]="C";
// iterate over the map's (key,val) pairs as usual
for(map_iterator i = m.begin(); i != m.end(); i++) {
std::cout << i->first << " " << i->second << std::endl;
}
// iterate over the keys using the transformed iterators
mapkey_iterator keybegin(m.begin(), get_key);
mapkey_iterator keyend(m.end(), get_key);
for(mapkey_iterator i = keybegin; i != keyend; i++) {
std::cout << *i << std::endl;
}
}
Quando não é explícito begin
e end
é necessário, ou seja, para loop de intervalo, as chaves de loop over (primeiro exemplo) ou valores (segundo exemplo) podem ser obtidas com
#include <boost/range/adaptors.hpp>
map<Key, Value> m;
for (auto k : boost::adaptors::keys(m))
cout << k << endl;
for (auto v : boost::adaptors::values(m))
cout << v << endl;
Você quer fazer isso?
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.begin();
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
type key = iter->first;
.....
}
Se você precisar de um iterador que apenas retorne as chaves, precisará agrupar o iterador do mapa em sua própria classe que forneça a interface desejada. Você pode declarar uma nova classe de iterador do zero, como aqui , de usar construções auxiliares existentes. Esta resposta mostra como usar os Boost's transform_iterator
para agrupar o iterador em um que retorne apenas os valores / chaves.
Esta resposta é como rodrigob, exceto sem o BOOST_FOREACH
. Você pode usar o intervalo do c ++ com base em.
#include <map>
#include <boost/range/adaptor/map.hpp>
#include <iostream>
template <typename K, typename V>
void printKeys(std::map<K,V> map){
for(auto key : map | boost::adaptors::map_keys){
std::cout << key << std::endl;
}
}
Sem o Boost, você poderia fazer assim. Seria bom se você pudesse escrever um operador de conversão em vez de getKeyIterator (), mas não consigo compilar.
#include <map>
#include <unordered_map>
template<typename K, typename V>
class key_iterator: public std::unordered_map<K,V>::iterator {
public:
const K &operator*() const {
return std::unordered_map<K,V>::iterator::operator*().first;
}
const K *operator->() const {
return &(**this);
}
};
template<typename K,typename V>
key_iterator<K,V> getKeyIterator(typename std::unordered_map<K,V>::iterator &it) {
return *static_cast<key_iterator<K,V> *>(&it);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
myMap["one"]="A";
myMap["two"]="B";
myMap["three"]="C";
key_iterator<std::string, std::string> &it=getKeyIterator<std::string,std::string>(myMap.begin());
for (; it!=myMap.end(); ++it) {
printf("%s\n",it->c_str());
}
}
Para a posteridade, e como eu estava tentando encontrar uma maneira de criar um intervalo, uma alternativa é usar o boost :: adapters :: transform
Aqui está um pequeno exemplo:
#include <boost/range/adaptor/transformed.hpp>
#include <iostream>
#include <map>
int main(int argc, const char* argv[])
{
std::map<int, int> m;
m[0] = 1;
m[2] = 3;
m[42] = 0;
auto key_range =
boost::adaptors::transform(
m,
[](std::map<int, int>::value_type const& t)
{ return t.first; }
);
for (auto&& key : key_range)
std::cout << key << ' ';
std::cout << '\n';
return 0;
}
Se você deseja iterar sobre os valores, use t.second
no lambda.
Muitas respostas boas aqui, abaixo, são uma abordagem usando algumas delas, que permitem escrever isso:
void main()
{
std::map<std::string, int> m { {"jim", 1000}, {"sally", 2000} };
for (auto key : MapKeys(m))
std::cout << key << std::endl;
}
Se é isso que você sempre quis, aqui está o código para MapKeys ():
template <class MapType>
class MapKeyIterator {
public:
class iterator {
public:
iterator(typename MapType::iterator it) : it(it) {}
iterator operator++() { return ++it; }
bool operator!=(const iterator & other) { return it != other.it; }
typename MapType::key_type operator*() const { return it->first; } // Return key part of map
private:
typename MapType::iterator it;
};
private:
MapType& map;
public:
MapKeyIterator(MapType& m) : map(m) {}
iterator begin() { return iterator(map.begin()); }
iterator end() { return iterator(map.end()); }
};
template <class MapType>
MapKeyIterator<MapType> MapKeys(MapType& m)
{
return MapKeyIterator<MapType>(m);
}
Adotei a resposta de Ian para trabalhar com todos os tipos de mapa e corrigi o retorno de uma referência para operator*
template<typename T>
class MapKeyIterator : public T
{
public:
MapKeyIterator() : T() {}
MapKeyIterator(T iter) : T(iter) {}
auto* operator->()
{
return &(T::operator->()->first);
}
auto& operator*()
{
return T::operator*().first;
}
};
Sei que isso não responde à sua pergunta, mas uma opção que você pode querer considerar é ter apenas dois vetores com o mesmo índice sendo informações "vinculadas".
Então em ..
std::vector<std::string> vName;
std::vector<int> vNameCount;
se você quiser a contagem de nomes por nome, faça seu loop for for rápido em vName.size () e, quando descobrir, esse é o índice do vNameCount que você está procurando.
Certamente, isso pode não lhe proporcionar toda a funcionalidade do mapa, e dependendo pode ou não ser melhor, mas pode ser mais fácil se você não souber as chaves e não adicionar muito processamento.
Lembre-se de que quando você adiciona / exclui de um, deve fazê-lo do outro ou as coisas ficam loucas heh: P