Converter frequência de luz em RGB?


Respostas:


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Aqui está uma explicação detalhada de todo o processo de conversão: http://www.fourmilab.ch/documents/specrend/ . Código-fonte incluído!


5
E o artigo do Fourmilab ressalta que algumas cores não são representáveis ​​em RGB (laranjas brilhantes sendo um bom exemplo) porque você não pode "fazer" cores arbitrárias de luz adicionando três cores primárias, independentemente do que nossos professores de física nos tenham dito ( bem o meu fez). Muito ruim, mas na prática geralmente não é fatal.
Francis Davey

1
Além disso: en.wikipedia.org/wiki/Srgb O artigo foi escrito antes que o padrão sRGB fosse amplamente adotado. Observe também a frase "Cálculos assumem o observador colorimétrico padrão 2 °", o que significa que a tabela CIE 1931 encontrada na fonte que acompanha o artigo deve ser usada e não CIE 1964.
GrayFace

Seria bom fornecer algum exemplo de como usar o código. Requer função como argumento, usa a temperatura para calcular cores e coisas assim. Ficaria feliz em saber o que excluir e alterar para que funcione.
Tomáš Zato - Reintegração de Monica

2
É importante notar que apenas um pequeno subconjunto de todos os comprimentos de onda visíveis possíveis pode ser representado exatamente no espaço de cores RGB. O processo de conversão é bastante complexo e ambíguo. Consulte physics.stackexchange.com/a/94446/5089 e physics.stackexchange.com/a/419628/5089
Violet Giraffe

28

Para caras preguiçosos (como eu), aqui está uma implementação em java do código encontrado na resposta de @ user151323 (ou seja, apenas uma tradução simples do código pascal encontrado no Spectra Lab Report ):

static private final double Gamma = 0.80;
static private final double IntensityMax = 255;

/**
 * Taken from Earl F. Glynn's web page:
 * <a href="http://www.efg2.com/Lab/ScienceAndEngineering/Spectra.htm">Spectra Lab Report</a>
 */
public static int[] waveLengthToRGB(double Wavelength) {
    double factor;
    double Red, Green, Blue;

    if((Wavelength >= 380) && (Wavelength < 440)) {
        Red = -(Wavelength - 440) / (440 - 380);
        Green = 0.0;
        Blue = 1.0;
    } else if((Wavelength >= 440) && (Wavelength < 490)) {
        Red = 0.0;
        Green = (Wavelength - 440) / (490 - 440);
        Blue = 1.0;
    } else if((Wavelength >= 490) && (Wavelength < 510)) {
        Red = 0.0;
        Green = 1.0;
        Blue = -(Wavelength - 510) / (510 - 490);
    } else if((Wavelength >= 510) && (Wavelength < 580)) {
        Red = (Wavelength - 510) / (580 - 510);
        Green = 1.0;
        Blue = 0.0;
    } else if((Wavelength >= 580) && (Wavelength < 645)) {
        Red = 1.0;
        Green = -(Wavelength - 645) / (645 - 580);
        Blue = 0.0;
    } else if((Wavelength >= 645) && (Wavelength < 781)) {
        Red = 1.0;
        Green = 0.0;
        Blue = 0.0;
    } else {
        Red = 0.0;
        Green = 0.0;
        Blue = 0.0;
    }

    // Let the intensity fall off near the vision limits

    if((Wavelength >= 380) && (Wavelength < 420)) {
        factor = 0.3 + 0.7 * (Wavelength - 380) / (420 - 380);
    } else if((Wavelength >= 420) && (Wavelength < 701)) {
        factor = 1.0;
    } else if((Wavelength >= 701) && (Wavelength < 781)) {
        factor = 0.3 + 0.7 * (780 - Wavelength) / (780 - 700);
    } else {
        factor = 0.0;
    }


    int[] rgb = new int[3];

    // Don't want 0^x = 1 for x <> 0
    rgb[0] = Red == 0.0 ? 0 : (int)Math.round(IntensityMax * Math.pow(Red * factor, Gamma));
    rgb[1] = Green == 0.0 ? 0 : (int)Math.round(IntensityMax * Math.pow(Green * factor, Gamma));
    rgb[2] = Blue == 0.0 ? 0 : (int)Math.round(IntensityMax * Math.pow(Blue * factor, Gamma));

    return rgb;
}

3
Parece haver um bug em seu código. Se o comprimento de onda for, por exemplo, 439,5, sua função retornará preto. O código original do site estava funcionando com inteiros, creio (não sei nada pascal). Eu sugiro mudar Wavelength<=439para Wavelength<440.
Hassedev

2
Você está certo! Obrigado por apontar isso para mim :) Já corrigido.
Tarc,

É esperado ter RFB repetido para algumas frequências? (VERMELHO): 652 - rgb (255, 0, 0) | 660 - rgb (255, 0, 0) | 692 - rgb (255, 0, 0) | 700 - rgb (255, 0, 0) | ...
Rodrigo Borba

14

Ideia geral:

  1. Use as funções de correspondência de cores CEI para converter o comprimento de onda em cores XYZ .
  2. Converter XYZ em RGB
  3. Recorte os componentes para [0..1] e multiplique por 255 para caber no intervalo de bytes sem sinal.

As etapas 1 e 2 podem variar.

Existem várias funções de correspondência de cores, disponíveis como tabelas ou como aproximações analíticas (sugeridas por @Tarc e @Haochen Xie). As tabelas são melhores se você precisar de um resultado preciso e suave.

Não há um único espaço de cores RGB. Múltiplas matrizes de transformação e diferentes tipos de correção gama podem ser usados.

Abaixo está o código C # que criei recentemente. Ele usa interpolação linear sobre a tabela do "observador padrão CIE 1964" e matriz sRGB + correção de gama .

static class RgbCalculator {

    const int
         LEN_MIN = 380,
         LEN_MAX = 780,
         LEN_STEP = 5;

    static readonly double[]
        X = {
                0.000160, 0.000662, 0.002362, 0.007242, 0.019110, 0.043400, 0.084736, 0.140638, 0.204492, 0.264737,
                0.314679, 0.357719, 0.383734, 0.386726, 0.370702, 0.342957, 0.302273, 0.254085, 0.195618, 0.132349,
                0.080507, 0.041072, 0.016172, 0.005132, 0.003816, 0.015444, 0.037465, 0.071358, 0.117749, 0.172953,
                0.236491, 0.304213, 0.376772, 0.451584, 0.529826, 0.616053, 0.705224, 0.793832, 0.878655, 0.951162,
                1.014160, 1.074300, 1.118520, 1.134300, 1.123990, 1.089100, 1.030480, 0.950740, 0.856297, 0.754930,
                0.647467, 0.535110, 0.431567, 0.343690, 0.268329, 0.204300, 0.152568, 0.112210, 0.081261, 0.057930,
                0.040851, 0.028623, 0.019941, 0.013842, 0.009577, 0.006605, 0.004553, 0.003145, 0.002175, 0.001506,
                0.001045, 0.000727, 0.000508, 0.000356, 0.000251, 0.000178, 0.000126, 0.000090, 0.000065, 0.000046,
                0.000033
            },

        Y = {
                0.000017, 0.000072, 0.000253, 0.000769, 0.002004, 0.004509, 0.008756, 0.014456, 0.021391, 0.029497,
                0.038676, 0.049602, 0.062077, 0.074704, 0.089456, 0.106256, 0.128201, 0.152761, 0.185190, 0.219940,
                0.253589, 0.297665, 0.339133, 0.395379, 0.460777, 0.531360, 0.606741, 0.685660, 0.761757, 0.823330,
                0.875211, 0.923810, 0.961988, 0.982200, 0.991761, 0.999110, 0.997340, 0.982380, 0.955552, 0.915175,
                0.868934, 0.825623, 0.777405, 0.720353, 0.658341, 0.593878, 0.527963, 0.461834, 0.398057, 0.339554,
                0.283493, 0.228254, 0.179828, 0.140211, 0.107633, 0.081187, 0.060281, 0.044096, 0.031800, 0.022602,
                0.015905, 0.011130, 0.007749, 0.005375, 0.003718, 0.002565, 0.001768, 0.001222, 0.000846, 0.000586,
                0.000407, 0.000284, 0.000199, 0.000140, 0.000098, 0.000070, 0.000050, 0.000036, 0.000025, 0.000018,
                0.000013
            },

        Z = {
                0.000705, 0.002928, 0.010482, 0.032344, 0.086011, 0.197120, 0.389366, 0.656760, 0.972542, 1.282500,
                1.553480, 1.798500, 1.967280, 2.027300, 1.994800, 1.900700, 1.745370, 1.554900, 1.317560, 1.030200,
                0.772125, 0.570060, 0.415254, 0.302356, 0.218502, 0.159249, 0.112044, 0.082248, 0.060709, 0.043050,
                0.030451, 0.020584, 0.013676, 0.007918, 0.003988, 0.001091, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
                0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
                0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
                0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
                0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
                0.000000
            };

    static readonly double[]
        MATRIX_SRGB_D65 = {
             3.2404542, -1.5371385, -0.4985314,
            -0.9692660,  1.8760108,  0.0415560,
             0.0556434, -0.2040259,  1.0572252
        };

    public static byte[] Calc(double len) {
        if(len < LEN_MIN || len > LEN_MAX)
            return new byte[3];

        len -= LEN_MIN;
        var index = (int)Math.Floor(len / LEN_STEP);
        var offset = len - LEN_STEP * index;

        var x = Interpolate(X, index, offset);
        var y = Interpolate(Y, index, offset);
        var z = Interpolate(Z, index, offset);

        var m = MATRIX_SRGB_D65;

        var r = m[0] * x + m[1] * y + m[2] * z;
        var g = m[3] * x + m[4] * y + m[5] * z;
        var b = m[6] * x + m[7] * y + m[8] * z;

        r = Clip(GammaCorrect_sRGB(r));
        g = Clip(GammaCorrect_sRGB(g));
        b = Clip(GammaCorrect_sRGB(b));

        return new[] { 
            (byte)(255 * r),
            (byte)(255 * g),
            (byte)(255 * b)
        };
    }

    static double Interpolate(double[] values, int index, double offset) {
        if(offset == 0)
            return values[index];

        var x0 = index * LEN_STEP;
        var x1 = x0 + LEN_STEP;
        var y0 = values[index];
        var y1 = values[1 + index];

        return y0 + offset * (y1 - y0) / (x1 - x0);
    }

    static double GammaCorrect_sRGB(double c) {
        if(c <= 0.0031308)
            return 12.92 * c;

        var a = 0.055;
        return (1 + a) * Math.Pow(c, 1 / 2.4) - a;
    }

    static double Clip(double c) {
        if(c < 0)
            return 0;
        if(c > 1)
            return 1;
        return c;
    }
}

Resultado para a faixa de 400-700 nm:

insira a descrição da imagem aqui


Isso é realmente interessante para mim. Tenho uma ideia de usar algo assim para dar uma resposta normal, mas use uma resposta WXYZ para imitar a resposta dos tetracromatas que têm um quarto cone que responde a uma frequência distante o suficiente de qualquer um dos outros três tipos normais de cones. Isso pode me permitir obter imagens de origem e inferir as diferenças que eles veem. NB eles não veem novas cores, é que as luzes que se misturam, (soma), por exemplo, para um determinado amarelo parece idêntico a um amarelo de uma determinada frequência para a maioria de nós, mas para eles, a luz não se fundia para aquele amarelo em tudo.
phorgan1

Claro, para uma cor RGB específica, ela poderia ter sido obtida de várias maneiras. O verde de uma folha pode vir da filtragem de tudo, exceto o verde, ou o verde pode ter sido filtrado, mas as nano características podem fazer com que o azul e o amarelo reflitam e pareçam idênticos ao verde. Dada uma imagem em vez da luz, há alguma maneira de diferenciar?
phorgan1

10

Embora esta seja uma pergunta antiga e já obtenha algumas respostas boas, quando tentei implementar essa funcionalidade de conversão em meu aplicativo não fiquei satisfeito com os algoritmos já listados aqui e fiz minha própria pesquisa, o que me deu alguns bons resultados. Vou postar uma nova resposta.

Depois de algumas pesquisas, encontrei este artigo, Aproximações analíticas simples às funções de correspondência de cores CIE XYZ , e tentei adotar o algoritmo de ajuste gaussiano por partes de vários lóbulos introduzido em meu aplicativo. O artigo descreveu apenas as funções para converter um comprimento de onda para os valores XYZ correspondentes , então implementei uma função para converter XYZ em RGB no espaço de cores sRGB e os combinei. O resultado é fantástico e vale a pena compartilhar:

/**
 * Convert a wavelength in the visible light spectrum to a RGB color value that is suitable to be displayed on a
 * monitor
 *
 * @param wavelength wavelength in nm
 * @return RGB color encoded in int. each color is represented with 8 bits and has a layout of
 * 00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB where MSB is at the leftmost
 */
public static int wavelengthToRGB(double wavelength){
    double[] xyz = cie1931WavelengthToXYZFit(wavelength);
    double[] rgb = srgbXYZ2RGB(xyz);

    int c = 0;
    c |= (((int) (rgb[0] * 0xFF)) & 0xFF) << 16;
    c |= (((int) (rgb[1] * 0xFF)) & 0xFF) << 8;
    c |= (((int) (rgb[2] * 0xFF)) & 0xFF) << 0;

    return c;
}

/**
 * Convert XYZ to RGB in the sRGB color space
 * <p>
 * The conversion matrix and color component transfer function is taken from http://www.color.org/srgb.pdf, which
 * follows the International Electrotechnical Commission standard IEC 61966-2-1 "Multimedia systems and equipment -
 * Colour measurement and management - Part 2-1: Colour management - Default RGB colour space - sRGB"
 *
 * @param xyz XYZ values in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
 * @return RGB values in a double array, in the order of R, G, B. each value in the range of [0.0, 1.0]
 */
public static double[] srgbXYZ2RGB(double[] xyz) {
    double x = xyz[0];
    double y = xyz[1];
    double z = xyz[2];

    double rl =  3.2406255 * x + -1.537208  * y + -0.4986286 * z;
    double gl = -0.9689307 * x +  1.8757561 * y +  0.0415175 * z;
    double bl =  0.0557101 * x + -0.2040211 * y +  1.0569959 * z;

    return new double[] {
            srgbXYZ2RGBPostprocess(rl),
            srgbXYZ2RGBPostprocess(gl),
            srgbXYZ2RGBPostprocess(bl)
    };
}

/**
 * helper function for {@link #srgbXYZ2RGB(double[])}
 */
private static double srgbXYZ2RGBPostprocess(double c) {
    // clip if c is out of range
    c = c > 1 ? 1 : (c < 0 ? 0 : c);

    // apply the color component transfer function
    c = c <= 0.0031308 ? c * 12.92 : 1.055 * Math.pow(c, 1. / 2.4) - 0.055;

    return c;
}

/**
 * A multi-lobe, piecewise Gaussian fit of CIE 1931 XYZ Color Matching Functions by Wyman el al. from Nvidia. The
 * code here is adopted from the Listing 1 of the paper authored by Wyman et al.
 * <p>
 * Reference: Chris Wyman, Peter-Pike Sloan, and Peter Shirley, Simple Analytic Approximations to the CIE XYZ Color
 * Matching Functions, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 2, no. 2, 1-11, 2013.
 *
 * @param wavelength wavelength in nm
 * @return XYZ in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
 */
public static double[] cie1931WavelengthToXYZFit(double wavelength) {
    double wave = wavelength;

    double x;
    {
        double t1 = (wave - 442.0) * ((wave < 442.0) ? 0.0624 : 0.0374);
        double t2 = (wave - 599.8) * ((wave < 599.8) ? 0.0264 : 0.0323);
        double t3 = (wave - 501.1) * ((wave < 501.1) ? 0.0490 : 0.0382);

        x =   0.362 * Math.exp(-0.5 * t1 * t1)
            + 1.056 * Math.exp(-0.5 * t2 * t2)
            - 0.065 * Math.exp(-0.5 * t3 * t3);
    }

    double y;
    {
        double t1 = (wave - 568.8) * ((wave < 568.8) ? 0.0213 : 0.0247);
        double t2 = (wave - 530.9) * ((wave < 530.9) ? 0.0613 : 0.0322);

        y =   0.821 * Math.exp(-0.5 * t1 * t1)
            + 0.286 * Math.exp(-0.5 * t2 * t2);
    }

    double z;
    {
        double t1 = (wave - 437.0) * ((wave < 437.0) ? 0.0845 : 0.0278);
        double t2 = (wave - 459.0) * ((wave < 459.0) ? 0.0385 : 0.0725);

        z =   1.217 * Math.exp(-0.5 * t1 * t1)
            + 0.681 * Math.exp(-0.5 * t2 * t2);
    }

    return new double[] { x, y, z };
}

meu código é escrito em Java 8, mas não deve ser difícil portá-lo para versões anteriores do Java e outras linguagens.


1
@Baddack, você está certo: é apenas uma forma sofisticada de fazer mais alguma transformação nos valores calculados. Não me lembro exatamente, mas acho que primeiro aplica uma correção de gama e, em seguida, corta os valores fora do intervalo. Talvez eu devesse fazê-lo em um método separado, mas eu não estava realmente pensando em compartilhar o código enquanto o escrevia, e era um projeto de brinquedo no qual eu precisava dessa conversão.
Haochen Xie

1
@Baddack Desenterrei o projeto de que precisava dessa conversão e reescrevi esta parte sem usar java 8 lambda para que o código seja mais claro. Na verdade, lembrei-me incorretamente do que o transferDoubleUnaryOperator estava fazendo (portanto, a explicação no meu comentário anterior não está correta), portanto, verifique o novo código.
Haochen Xie

1
@Baddack Fico feliz que o código ajude você. e se você não se importar, poderia votar positivamente para que possa potencialmente ajudar mais pessoas?
Haochen Xie

1
@Baddack Math.pow (c, 1. / 2.4) = c ^ (1 / 2.4), ou seja, elevar c à potência de 1 / 2.4; 1.é apenas 1, mas o tipo será em doublevez deint
Haochen Xie

3
@Ruslan como este algoritmo é um ajuste analítico do observador padrão CIE (que poderia ser considerado o modelo "preciso"), existem erros. Mas a partir do papel, se você olhar a Figura 1 na página 7 (compare (d) com (f)), este método fornece uma aproximação bastante próxima. Especialmente se você olhar para (f), poderá ver que também há uma linha azulada, mesmo no modelo padrão. Além disso, a percepção das cores da fonte de luz pura varia pessoalmente, portanto, esse nível de erro é provavelmente insignificante.
Haochen Xie

7

Você está falando sobre a conversão do comprimento de onda para um valor RGB.

Olha aqui, provavelmente vou responder sua pergunta. Têm um utilitário para fazer isso com o código-fonte, bem como alguma explicação.

WaveLengthToRGB


1
Apenas lendo a mesma página "Não há mapeamento um-para-um único entre comprimento de onda e valores RGB" - tão bem você está preso a uma tabela de pesquisa e heurísticas. Como um primeiro corte, eu examinaria as conversões de HSV para RGB, já que o "Matiz" varia de azul a vermelho. Com possivelmente uma ligeira mudança, pois no domínio RGB vermelho + azul = violeta e violeta tem o comprimento de onda visível mais curto.
whatnick

3
não é praticamente o mesmo? freq = c / comprimento de onda
Mauricio Scheffer

1
@Mauricio Scheffer Sim, é EXATAMENTE o mesmo.
Joseph Gordon

este algoritmo de Bruton é mais estético do que realista
mykhal

8
@ Joseph Gordon - Discordo totalmente. Considere um raio esverdeado de 400 nm emitido no ar que atinge a superfície da água e depois se propaga na água. O coeficiente de refração da água é, digamos, 1,33, então o comprimento de onda de um raio na água agora é 300 nm, o que obviamente não muda sua cor. A matéria que "coloriza" os raios é a frequência, não o comprimento de onda. Na mesma substância (vácuo, ar, água), as frequências (cores) são mapeadas para os mesmos comprimentos de onda. Em diferentes mídias - não.
mbaitoff de

3

Acho que também devo seguir meu comentário com uma resposta formal. A melhor opção é usar o espaço de cores HSV - embora o matiz represente o comprimento de onda, não é uma comparação de um para um.


1
Seu link está morto.
Ruslan

3

Fiz um ajuste linear de frequências e valores de matiz conhecidos (excluindo vermelho e violeta porque eles se estendem tanto em valores de frequência que distorcem um pouco as coisas) e obtive uma equação de conversão aproximada.

É semelhante à
frequência (em THz) = 474 + (3/4) (Ângulo de matiz (em graus))

Tentei olhar em volta e ver se alguém descobriu essa equação, mas não encontrei nada até maio de 2010.


2

Método 1

Esta é uma versão C ++ 11 de @ haochen-xie um pouco limpa e testada. Também adicionei uma função que converte o valor 0 em 1 em um comprimento de onda no espectro visível que pode ser usado com este método. Você pode simplesmente colocar abaixo em um arquivo de cabeçalho e usá-lo sem quaisquer dependências. Esta versão será mantida aqui .

#ifndef common_utils_OnlineStats_hpp
#define common_utils_OnlineStats_hpp

namespace common_utils {

class ColorUtils {
public:

    static void valToRGB(double val0To1, unsigned char& r, unsigned char& g, unsigned char& b)
    {
        //actual visible spectrum is 375 to 725 but outside of 400-700 things become too dark
        wavelengthToRGB(val0To1 * (700 - 400) + 400, r, g, b);
    }

    /**
    * Convert a wavelength in the visible light spectrum to a RGB color value that is suitable to be displayed on a
    * monitor
    *
    * @param wavelength wavelength in nm
    * @return RGB color encoded in int. each color is represented with 8 bits and has a layout of
    * 00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB where MSB is at the leftmost
    */
    static void wavelengthToRGB(double wavelength, unsigned char& r, unsigned char& g, unsigned char& b) {
        double x, y, z;
        cie1931WavelengthToXYZFit(wavelength, x, y, z);
        double dr, dg, db;
        srgbXYZ2RGB(x, y, z, dr, dg, db);

        r = static_cast<unsigned char>(static_cast<int>(dr * 0xFF) & 0xFF);
        g = static_cast<unsigned char>(static_cast<int>(dg * 0xFF) & 0xFF);
        b = static_cast<unsigned char>(static_cast<int>(db * 0xFF) & 0xFF);
    }

    /**
    * Convert XYZ to RGB in the sRGB color space
    * <p>
    * The conversion matrix and color component transfer function is taken from http://www.color.org/srgb.pdf, which
    * follows the International Electrotechnical Commission standard IEC 61966-2-1 "Multimedia systems and equipment -
    * Colour measurement and management - Part 2-1: Colour management - Default RGB colour space - sRGB"
    *
    * @param xyz XYZ values in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
    * @return RGB values in a double array, in the order of R, G, B. each value in the range of [0.0, 1.0]
    */
    static void srgbXYZ2RGB(double x, double y, double z, double& r, double& g, double& b) {
        double rl = 3.2406255 * x + -1.537208  * y + -0.4986286 * z;
        double gl = -0.9689307 * x + 1.8757561 * y + 0.0415175 * z;
        double bl = 0.0557101 * x + -0.2040211 * y + 1.0569959 * z;

        r = srgbXYZ2RGBPostprocess(rl);
        g = srgbXYZ2RGBPostprocess(gl);
        b = srgbXYZ2RGBPostprocess(bl);
    }

    /**
    * helper function for {@link #srgbXYZ2RGB(double[])}
    */
    static double srgbXYZ2RGBPostprocess(double c) {
        // clip if c is out of range
        c = c > 1 ? 1 : (c < 0 ? 0 : c);

        // apply the color component transfer function
        c = c <= 0.0031308 ? c * 12.92 : 1.055 * std::pow(c, 1. / 2.4) - 0.055;

        return c;
    }

    /**
    * A multi-lobe, piecewise Gaussian fit of CIE 1931 XYZ Color Matching Functions by Wyman el al. from Nvidia. The
    * code here is adopted from the Listing 1 of the paper authored by Wyman et al.
    * <p>
    * Reference: Chris Wyman, Peter-Pike Sloan, and Peter Shirley, Simple Analytic Approximations to the CIE XYZ Color
    * Matching Functions, Journal of Computer Graphics Techniques (JCGT), vol. 2, no. 2, 1-11, 2013.
    *
    * @param wavelength wavelength in nm
    * @return XYZ in a double array in the order of X, Y, Z. each value in the range of [0.0, 1.0]
    */
    static void cie1931WavelengthToXYZFit(double wavelength, double& x, double& y, double& z) {
        double wave = wavelength;

        {
            double t1 = (wave - 442.0) * ((wave < 442.0) ? 0.0624 : 0.0374);
            double t2 = (wave - 599.8) * ((wave < 599.8) ? 0.0264 : 0.0323);
            double t3 = (wave - 501.1) * ((wave < 501.1) ? 0.0490 : 0.0382);

            x = 0.362 * std::exp(-0.5 * t1 * t1)
                + 1.056 * std::exp(-0.5 * t2 * t2)
                - 0.065 * std::exp(-0.5 * t3 * t3);
        }

        {
            double t1 = (wave - 568.8) * ((wave < 568.8) ? 0.0213 : 0.0247);
            double t2 = (wave - 530.9) * ((wave < 530.9) ? 0.0613 : 0.0322);

            y = 0.821 * std::exp(-0.5 * t1 * t1)
                + 0.286 * std::exp(-0.5 * t2 * t2);
        }

        {
            double t1 = (wave - 437.0) * ((wave < 437.0) ? 0.0845 : 0.0278);
            double t2 = (wave - 459.0) * ((wave < 459.0) ? 0.0385 : 0.0725);

            z = 1.217 * std::exp(-0.5 * t1 * t1)
                + 0.681 * std::exp(-0.5 * t2 * t2);
        }
    }

};

} //namespace

#endif

O gráfico de cores de 375 nm a 725 nm é semelhante a abaixo:

insira a descrição da imagem aqui

Um problema com este método é o fato de que ele funciona apenas entre 400-700 nm e fora disso cai abruptamente para o preto. Outro problema é o azul mais estreito.

Para comparação, abaixo estão as cores do Vision FAQ em maxmax.com:

insira a descrição da imagem aqui

Usei isso para visualizar o mapa de profundidade onde cada pixel representa o valor da profundidade em metros e isso se parece com o seguinte:

insira a descrição da imagem aqui

Método 2

Isso é implementado como parte da biblioteca bitmap_image de cabeçalho de arquivo único de Aeash Partow:

inline rgb_t convert_wave_length_nm_to_rgb(const double wave_length_nm)
{
   // Credits: Dan Bruton http://www.physics.sfasu.edu/astro/color.html
   double red   = 0.0;
   double green = 0.0;
   double blue  = 0.0;

   if ((380.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 439.0))
   {
      red   = -(wave_length_nm - 440.0) / (440.0 - 380.0);
      green = 0.0;
      blue  = 1.0;
   }
   else if ((440.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 489.0))
   {
      red   = 0.0;
      green = (wave_length_nm - 440.0) / (490.0 - 440.0);
      blue  = 1.0;
   }
   else if ((490.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 509.0))
   {
      red   = 0.0;
      green = 1.0;
      blue  = -(wave_length_nm - 510.0) / (510.0 - 490.0);
   }
   else if ((510.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 579.0))
   {
      red   = (wave_length_nm - 510.0) / (580.0 - 510.0);
      green = 1.0;
      blue  = 0.0;
   }
   else if ((580.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 644.0))
   {
      red   = 1.0;
      green = -(wave_length_nm - 645.0) / (645.0 - 580.0);
      blue  = 0.0;
   }
   else if ((645.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 780.0))
   {
      red   = 1.0;
      green = 0.0;
      blue  = 0.0;
   }

   double factor = 0.0;

   if ((380.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 419.0))
      factor = 0.3 + 0.7 * (wave_length_nm - 380.0) / (420.0 - 380.0);
   else if ((420.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 700.0))
      factor = 1.0;
   else if ((701.0 <= wave_length_nm) && (wave_length_nm <= 780.0))
      factor = 0.3 + 0.7 * (780.0 - wave_length_nm) / (780.0 - 700.0);
   else
      factor = 0.0;

   rgb_t result;

   const double gamma         =   0.8;
   const double intensity_max = 255.0;

   #define round(d) std::floor(d + 0.5)

   result.red   = static_cast<unsigned char>((red   == 0.0) ? red   : round(intensity_max * std::pow(red   * factor, gamma)));
   result.green = static_cast<unsigned char>((green == 0.0) ? green : round(intensity_max * std::pow(green * factor, gamma)));
   result.blue  = static_cast<unsigned char>((blue  == 0.0) ? blue  : round(intensity_max * std::pow(blue  * factor, gamma)));

   #undef round

   return result;
}

O gráfico do comprimento de onda de 375-725nm se parece com abaixo:

insira a descrição da imagem aqui

Portanto, é mais utilizável em 400-725 nm. Quando eu visualizo o mesmo mapa de profundidade do método 1, eu fico abaixo. Há um problema óbvio com essas linhas pretas que eu acho que indica um pequeno bug neste código que não examinei mais profundamente. Além disso, as violetas são um pouco mais estreitas neste método, o que causa menos contraste para objetos distantes.

insira a descrição da imagem aqui


0

Projete o CIExy do comprimento de onda em direção ao branco D65 na gama sRGB

#!/usr/bin/ghci
ångstrømsfromTHz terahertz = 2997924.58 / terahertz
tristimulusXYZfromÅngstrøms å=map(sum.map(stimulus))[
 [[1056,5998,379,310],[362,4420,160,267],[-65,5011,204,262]],
 [[821,5688,469,405],[286,5309,163,311]],
 [[1217,4370,118,360],[681,4590,260,138]]]
 where stimulus[ω,μ,ς,σ]=ω/1000*exp(-((å-μ)/if å<μ then ς else σ)^2/2)

standardRGBfromTristimulusXYZ xyz=
 map(gamma.sum.zipWith(*)(gamutConfine xyz))[
 [3.2406,-1.5372,-0.4986],[-0.9689,1.8758,0.0415],[0.0557,-0.2040,1.057]]
gamma u=if u<=0.0031308 then 12.92*u else (u**(5/12)*211-11)/200
[red,green,blue,black]=
 [[0.64,0.33],[0.3,0.6],[0.15,0.06],[0.3127,0.3290,0]]
ciexyYfromXYZ xyz=if xyz!!1==0 then black else map(/sum xyz)xyz
cieXYZfromxyY[x,y,l]=if y==0 then black else[x*l/y,l,(1-x-y)*l/y]
gamutConfine xyz=last$xyz:[cieXYZfromxyY[x0+t*(x1-x0),y0+t*(y1-y0),xyz!!1]|
 x0:y0:_<-[black],x1:y1:_<-[ciexyYfromXYZ xyz],i<-[0..2],
 [x2,y2]:[x3,y3]:_<-[drop i[red,green,blue,red]],
 det<-[(x0-x1)*(y2-y3)-(y0-y1)*(x2-x3)],
 t <-[((x0-x2)*(y2-y3)-(y0-y2)*(x2-x3))/det|det/=0],0<=t,t<=1]

sRGBfromÅ=standardRGBfromTristimulusXYZ.tristimulusXYZfromÅngstrøms
x s rgb=concat["\ESC[48;2;",
               intercalate";"$map(show.(17*).round.(15*).max 0.min 1)rgb,
               "m",s,"\ESC[49m"]
spectrum=concatMap(x" ".sRGBfromÅ)$takeWhile(<7000)$iterate(+60)4000
main=putStrLn spectrum
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