Converter tupla em lista e voltar


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Atualmente, estou trabalhando em um editor de mapas para um jogo em pygame, usando mapas de blocos. O nível é construído a partir de blocos na seguinte estrutura (embora muito maior):

level1 = (
         (1,1,1,1,1,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,0,0,0,0,1)
         (1,1,1,1,1,1))

onde "1" é um bloco que é uma parede e "0" é um bloco que é ar vazio.

O código a seguir é basicamente aquele que lida com a alteração do tipo de bloco:

clicked = pygame.mouse.get_pressed()
if clicked[0] == 1:
    currLevel[((mousey+cameraY)/60)][((mousex+cameraX)/60)] = 1

Mas como o nível é armazenado em uma tupla, não consigo alterar os valores dos diferentes blocos. Como faço para alterar os diferentes valores no nível de maneira fácil?


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não use uma tupla, basta usar uma lista desde o início. Ele pode realmente abrandar o seu código se o seu nível é enorme, se você tem que manter convertê-los
jamylak

4
que tal ir com listas em vez de tuplas desde o início?
Krzysztof Bujniewicz 30/04

4
@ user2133308 btw apenas uma nota de compatibilidade, você deve usar a divisão inteira ao //invés de apenas /porque, no Python 3, /realizará a divisão de ponto flutuante e estragará seu código.
jamylak

Respostas:


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Converter tupla em lista:

>>> t = ('my', 'name', 'is', 'mr', 'tuple')
>>> t
('my', 'name', 'is', 'mr', 'tuple')
>>> list(t)
['my', 'name', 'is', 'mr', 'tuple']

Converter lista em tupla:

>>> l = ['my', 'name', 'is', 'mr', 'list']
>>> l
['my', 'name', 'is', 'mr', 'list']
>>> tuple(l)
('my', 'name', 'is', 'mr', 'list')

5
Isso não está funcionando para mim. Se eu executar o código no primeiro bloco para converter a tupla t em uma lista passando t para list (), recebo uma mensagem de erro: "*** Erro no argumento: '(t)'" Isso parece acontecer com eu apenas durante a depuração. Ainda confuso.
Jimmy

4
@ Jimmy, porque list é um comando debugger, execute em p list(...)vez disso.
Moritz

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Você tem uma tupla de tuplas.
Para converter todas as tuplas em uma lista:

[list(i) for i in level] # list of lists

--- OU ---

map(list, level)

E depois que você terminar de editar, basta convertê-los de volta:

tuple(tuple(i) for i in edited) # tuple of tuples

--- OU --- (Obrigado @jamylak)

tuple(itertools.imap(tuple, edited))

Você também pode usar uma matriz numpy:

>>> a = numpy.array(level1)
>>> a
array([[1, 1, 1, 1, 1, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 1],
       [1, 1, 1, 1, 1, 1]])

Para manipular:

if clicked[0] == 1:
    x = (mousey + cameraY) // 60 # For readability
    y = (mousex + cameraX) // 60 # For readability
    a[x][y] = 1

2
O NumPy é o pacote fundamental para a computação científica com Python. O principal objeto do NumPy é a matriz multidimensional homogênea. É uma tabela de elementos (geralmente números), todos do mesmo tipo, indexados por uma tupla de números inteiros positivos.
precisa saber é

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Você pode ter uma lista de listas. Converta sua tupla de tuplas em uma lista de listas usando:

level1 = [list(row) for row in level1]

ou

level1 = map(list, level1)

e modifique-os de acordo.

Mas uma matriz numpy é mais fria.


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Para converter tuplas em lista

(Faltava vírgulas entre as tuplas na pergunta especificada e foi adicionada para evitar mensagens de erro)

Método 1:

level1 = (
     (1,1,1,1,1,1),
     (1,0,0,0,0,1),
     (1,0,0,0,0,1),
     (1,0,0,0,0,1),
     (1,0,0,0,0,1),
     (1,1,1,1,1,1))

level1 = [list(row) for row in level1]

print(level1)

Método 2:

level1 = map(list,level1)

print(list(level1))

O método 1 levou --- 0,0019991397857666016 segundos ---

O método 2 levou --- 0,0010001659393310547 segundos ---


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Por que você não tenta converter seu tipo de uma tupla para uma lista e vice-versa.

level1 = (
     (1,1,1,1,1,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,0,0,0,0,1)
     (1,1,1,1,1,1))

print(level1)

level1 = list(level1)

print(level1)

level1 = tuple(level1)

print(level1)

5

Ambas as respostas são boas, mas um pequeno conselho:

As tuplas são imutáveis, o que implica que elas não podem ser alteradas. Portanto, se você precisar manipular dados, é melhor armazenar dados em uma lista, pois isso reduzirá a sobrecarga desnecessária.

No seu caso, extraia os dados para uma lista, como mostrado por eumiro, e depois da modificação, crie uma tupla semelhante de estrutura semelhante à resposta dada pelo aluno.

Também como sugerido usando a matriz numpy é uma opção melhor


Você também deve escrever nesta resposta, que numpyfornecerá a solução mais rápida para trabalhar com esse tipo de dados.
jamylak

Obviamente, você pode usar estruturas de dados imutáveis, como tuplas, mesmo quando estiver manipulando dados. Toda a premissa da programação funcional e tudo o que se baseia amplamente na persistência dos dados. Mas, claro, na terra Python você pode querer ir com as massas e transformar livremente ...
nperson325681

5

A lista para Tupla e vice-versa pode ser feita conforme abaixo

import ast, sys
input_str = sys.stdin.read()
input_tuple = ast.literal_eval(input_str)

l = list(input_tuple)
l.append('Python')
#print(l)
tuple_2 = tuple(l)

# Make sure to name the final tuple 'tuple_2'
print(tuple_2)

2

Você poderia acelerar drasticamente suas coisas se usasse apenas uma lista em vez de uma lista de listas. Obviamente, isso só é possível se todas as suas listas internas tiverem o mesmo tamanho (o que é verdade no seu exemplo, então eu assumo isso).

WIDTH = 6
level1 = [ 1,1,1,1,1,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,0,0,0,0,1,
           1,1,1,1,1,1 ]
print level1[x + y*WIDTH]  # print value at (x,y)

E você poderia ser ainda mais rápido se usasse um campo de bits em vez de uma lista:

WIDTH = 8  # better align your width to bytes, eases things later
level1 = 0xFC84848484FC  # bit field representation of the level
print "1" if level1 & mask(x, y) else "0"  # print bit at (x, y)
level1 |= mask(x, y)  # set bit at (x, y)
level1 &= ~mask(x, y)  # clear bit at (x, y)

com

def mask(x, y):
  return 1 << (WIDTH-x + y*WIDTH)

Mas isso funcionará apenas se seus campos contiverem 0 ou 1, é claro. Se você precisar de mais valores, precisará combinar vários bits, o que tornaria o problema muito mais complicado.

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