Criando um arquivo ZIP na memória usando o System.IO.Compression


179

Estou tentando criar um arquivo ZIP com um simples arquivo de texto de demonstração usando o MemoryStreamseguinte:

using (var memoryStream = new MemoryStream())
using (var archive = new ZipArchive(memoryStream , ZipArchiveMode.Create))
{
    var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");

    using (var entryStream = demoFile.Open())
    using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
    {
        streamWriter.Write("Bar!");
    }

    using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
    {
        stream.CopyTo(fileStream);
    }
}

Se eu executar esse código, o próprio arquivo morto será criado, mas foo.txt não.

No entanto, se eu substituir MemoryStreamdiretamente pelo fluxo de arquivos, o arquivo morto será criado corretamente:

using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
using (var archive = new ZipArchive(fileStream, FileMode.Create))
{
    // ...
}

É possível usar a MemoryStreampara criar o arquivo ZIP sem o FileStream?


poderia haver algo a ver com eliminar? no exemplo que eles não fazem usingpara o entry.Open, apenas um palpite.
Sinatr 21/06

@ Sinin: Nesse caso, eu deveria ter recebido um ObjectDisposedException ou pelo menos um arquivo vazio, não deveria?
Marius Schulz

A posição dos arquivos vai para o final do arquivo, portanto, não é possível gravar nada, de modo que, se você tentar redefinir a propriedade position do fluxo para 0, ela funcionará.
Mahesh

Obsoleto .. (eu não sabia sobre a opção "fazer BaseStream Não descarte" mencionado na resposta!)
O Dag

Respostas:


300

Graças a https://stackoverflow.com/a/12350106/222748 , obtive:

using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
   using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
   {
      var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");

      using (var entryStream = demoFile.Open())
      using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
      {
         streamWriter.Write("Bar!");
      }
   }

   using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
   {
      memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
      memoryStream.CopyTo(fileStream);
   }
}

Portanto, precisamos chamar o descarte no ZipArchive antes de poder usá-lo, o que significa passar 'true' como o terceiro parâmetro para o ZipArchive, para que ainda possamos acessar o fluxo depois de descartá-lo.


24
Parece que o ZipArchive adiciona soma de verificação e finaliza o arquivamento quando descartado e, se usar o fluxo antes de descartá-lo, o arquivamento fica corrompido.
Amir

@Amir, por favor, você pode elaborar isso?
Josh Stodola

O @JoshStodola ZipArchive adiciona soma de verificação no final do arquivo para determinar corrupção ou alteração (razões de segurança). Portanto, até fechar o arquivo ou descartá-lo, a soma de verificação não é incluída no fluxo. Espero explicar claramente!
Amir

Isso pode ser usado para ler arquivos de um ziparchive que foi transmitido? Por exemplo, um arquivo transmitido da web?
Kraang Prime

59

Apenas outra versão do zipar sem gravar nenhum arquivo.

string fileName = "export_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".xlsx";
byte[] fileBytes = here is your file in bytes
byte[] compressedBytes;
string fileNameZip = "Export_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".zip";

using (var outStream = new MemoryStream())
{
    using (var archive = new ZipArchive(outStream, ZipArchiveMode.Create, true))
    {
        var fileInArchive = archive.CreateEntry(fileName, CompressionLevel.Optimal);
        using (var entryStream = fileInArchive.Open())
        using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(fileBytes))
        {
            fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
        }
    }
    compressedBytes = outStream.ToArray();
}

Obrigado! i acabou de adicionar a linha de código para bytes converter para arquivo zip
Elnoor

14

Defina a posição do fluxo como 0 antes de copiá-lo para o fluxo zip.

using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
 using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
 {
  var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");

  using (var entryStream = demoFile.Open())
  using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
  {
     streamWriter.Write("Bar!");
  }
 }

 using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
   {
     memoryStream.Position=0;
     memoryStream.WriteTo(fileStream);
   }
 }

9

Solução de trabalho para MVC

    public ActionResult Index()
    {
        string fileName = "test.pdf";
        string fileName1 = "test.vsix";
        string fileNameZip = "Export_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmss") + ".zip";

        byte[] fileBytes = System.IO.File.ReadAllBytes(@"C:\test\test.pdf");
        byte[] fileBytes1 = System.IO.File.ReadAllBytes(@"C:\test\test.vsix");
        byte[] compressedBytes;
        using (var outStream = new MemoryStream())
        {
            using (var archive = new ZipArchive(outStream, ZipArchiveMode.Create, true))
            {
                var fileInArchive = archive.CreateEntry(fileName, CompressionLevel.Optimal);
                using (var entryStream = fileInArchive.Open())
                using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(fileBytes))
                {
                    fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
                }

                var fileInArchive1 = archive.CreateEntry(fileName1, CompressionLevel.Optimal);
                using (var entryStream = fileInArchive1.Open())
                using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(fileBytes1))
                {
                    fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
                }


            }
            compressedBytes = outStream.ToArray();
        }
        return File(compressedBytes, "application/zip", fileNameZip);
    }

1
O Controller.Filemétodo tem uma sobrecarga que aceitaStream . Use isso para evitar a criação de outra cópia de um arquivo ZIP na memória.
Martin Prikryl

6

Você precisa terminar de escrever o fluxo de memória e ler o buffer novamente.

        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create))
            {
                var demoFile = archive.CreateEntry("foo.txt");

                using (var entryStream = demoFile.Open())
                using (var streamWriter = new StreamWriter(entryStream))
                {
                    streamWriter.Write("Bar!");
                }
            }

            using (var fileStream = new FileStream(@"C:\Temp\test.zip", FileMode.Create))
            {
                var bytes = memoryStream.GetBuffer();
                fileStream.Write(bytes,0,bytes.Length );
            }
        }

2
using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

namespace ConsoleApplication
{
    class Program`enter code here`
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            using (FileStream zipToOpen = new FileStream(@"c:\users\exampleuser\release.zip", FileMode.Open))
            {
                using (ZipArchive archive = new ZipArchive(zipToOpen, ZipArchiveMode.Update))
                {
                    ZipArchiveEntry readmeEntry = archive.CreateEntry("Readme.txt");
                    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(readmeEntry.Open()))
                    {
                            writer.WriteLine("Information about this package.");
                            writer.WriteLine("========================");
                    }
                }
            }
        }
    }
}

1

Esta é a maneira de converter uma entidade em arquivo XML e compactá-la:

private  void downloadFile(EntityXML xml) {

string nameDownloadXml = "File_1.xml";
string nameDownloadZip = "File_1.zip";

var serializer = new XmlSerializer(typeof(EntityXML));

Response.Clear();
Response.ClearContent();
Response.ClearHeaders();
Response.AddHeader("content-disposition", "attachment;filename=" + nameDownloadZip);

using (var memoryStream = new MemoryStream())
{
    using (var archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true))
    {
        var demoFile = archive.CreateEntry(nameDownloadXml);
        using (var entryStream = demoFile.Open())
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(entryStream, System.Text.Encoding.UTF8))
        {
            serializer.Serialize(writer, xml);
        }
    }

    using (var fileStream = Response.OutputStream)
    {
        memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        memoryStream.CopyTo(fileStream);
    }
}

Response.End();

}


-1

Função para retornar fluxo que contém arquivo zip

public static Stream ZipGenerator(List<string> files)
    {
        ZipArchiveEntry fileInArchive;
        Stream entryStream;
        int i = 0;
        List<byte[]> byteArray = new List<byte[]>();

        foreach (var file in files)
        {
            byteArray.Add(File.ReadAllBytes(file));
        }

        var outStream = new MemoryStream();

        using (var archive = new ZipArchive(outStream, ZipArchiveMode.Create, true))
        {
            foreach (var file in files)
            {
                fileInArchive=(archive.CreateEntry(Path.GetFileName(file), CompressionLevel.Optimal));

                using (entryStream = fileInArchive.Open())
                {
                        using (var fileToCompressStream = new MemoryStream(byteArray[i]))
                        {
                            fileToCompressStream.CopyTo(entryStream);
                        }
                        i++;
                }
            }
        }
        outStream.Position = 0;
        return outStream;
    }

Se desejar, escreva zip no fluxo de arquivos.

using (var fileStream = new FileStream(@"D:\Tools\DBExtractor\DBExtractor\bin\Debug\test.zip", FileMode.Create))
{
   outStream.Position = 0;
   outStream.WriteTo(fileStream);
}

`


Ler todos os arquivos na memória primeiro é um enorme desperdício de memória. Você acaba com todos os arquivos duas vezes na memória. Uma vez na byteArraye uma vez na ZipArchive. Sem mencionar que você não precisa carregar arquivos na memória. Use o streaming, como mostrado em todas as outras respostas existentes.
Martin Prikryl

@MartinPrikryl Pergunta é uma maneira de gravar um arquivo zip na memória. é por isso que eu uso memória. Claro que a melhor maneira é escrita em locais
Arun CS

Eu sei do que se trata. O ponto do meu comentário é que sua implementação de criação de um arquivo ZIP na memória é extremamente ineficiente. As implementações em outras respostas são melhores.
Martin Prikryl

-5
       private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        //create With Input FileNames
        AddFileToArchive_InputByte(new ZipItem[]{ new ZipItem( @"E:\b\1.jpg",@"images\1.jpg"),
            new ZipItem(@"E:\b\2.txt",@"text\2.txt")}, @"C:\test.zip");

        //create with input stream
        AddFileToArchive_InputByte(new ZipItem[]{ new ZipItem(File.ReadAllBytes( @"E:\b\1.jpg"),@"images\1.jpg"),
            new ZipItem(File.ReadAllBytes(@"E:\b\2.txt"),@"text\2.txt")}, @"C:\test.zip");

        //Create Archive And Return StreamZipFile
        MemoryStream GetStreamZipFile = AddFileToArchive(new ZipItem[]{ new ZipItem( @"E:\b\1.jpg",@"images\1.jpg"),
            new ZipItem(@"E:\b\2.txt",@"text\2.txt")});


        //Extract in memory
        ZipItem[] ListitemsWithBytes = ExtractItems(@"C:\test.zip");

        //Choese Files For Extract To memory
        List<string> ListFileNameForExtract = new List<string>(new string[] { @"images\1.jpg", @"text\2.txt" });
        ListitemsWithBytes = ExtractItems(@"C:\test.zip", ListFileNameForExtract);


        // Choese Files For Extract To Directory
        ExtractItems(@"C:\test.zip", ListFileNameForExtract, "c:\\extractFiles");

    }

    public struct ZipItem
    {
        string _FileNameSource;
        string _PathinArchive;
        byte[] _Bytes;
        public ZipItem(string __FileNameSource, string __PathinArchive)
        {
            _Bytes=null ;
            _FileNameSource = __FileNameSource;
            _PathinArchive = __PathinArchive;
        }
        public ZipItem(byte[] __Bytes, string __PathinArchive)
        {
            _Bytes = __Bytes;
            _FileNameSource = "";
            _PathinArchive = __PathinArchive;

        }
        public string FileNameSource
        {
            set
            {
                FileNameSource = value;
            }
            get
            {
                return _FileNameSource;
            }
        }
        public string PathinArchive
        {
            set
            {
                _PathinArchive = value;
            }
            get
            {
                return _PathinArchive;
            }
        }
        public byte[] Bytes
        {
            set
            {
                _Bytes = value;
            }
            get
            {
                return _Bytes;
            }
        }
    }


     public void AddFileToArchive(ZipItem[] ZipItems, string SeveToFile)
    {

        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

        //Create Empty Archive
        ZipArchive archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true);

        foreach (ZipItem item in ZipItems)
        {

            //Create Path File in Archive
            ZipArchiveEntry FileInArchive = archive.CreateEntry(item.PathinArchive);


            //Open File in Archive For Write
            var OpenFileInArchive = FileInArchive.Open();

            //Read Stream
            FileStream fsReader = new FileStream(item.FileNameSource, FileMode.Open, FileAccess.Read);

            byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
            int ReadByte = 0;
            while (fsReader.Position != fsReader.Length)
            {
                //Read Bytes
                ReadByte = fsReader.Read(ReadAllbytes, 0, ReadAllbytes.Length);

                //Write Bytes
                OpenFileInArchive.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
            }
            fsReader.Dispose();
            OpenFileInArchive.Close();


        }
        archive.Dispose();

        using (var fileStream = new FileStream(SeveToFile, FileMode.Create))
        {
            memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            memoryStream.CopyTo(fileStream);
        }





    }
     public MemoryStream  AddFileToArchive(ZipItem[] ZipItems)
    {

        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

        //Create Empty Archive
        ZipArchive archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true);

        foreach (ZipItem item in ZipItems)
        {

            //Create Path File in Archive
            ZipArchiveEntry FileInArchive = archive.CreateEntry(item.PathinArchive);


            //Open File in Archive For Write
            var OpenFileInArchive = FileInArchive.Open();

            //Read Stream
            FileStream fsReader = new FileStream(item.FileNameSource, FileMode.Open, FileAccess.Read);

            byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
            int ReadByte = 0;
            while (fsReader.Position != fsReader.Length)
            {
                //Read Bytes
                ReadByte = fsReader.Read(ReadAllbytes, 0, ReadAllbytes.Length);

                //Write Bytes
                OpenFileInArchive.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
            }
            fsReader.Dispose();
            OpenFileInArchive.Close();


        }
        archive.Dispose();




        return memoryStream;


    }

     public void AddFileToArchive_InputByte(ZipItem[] ZipItems, string SeveToFile)
    {

        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

        //Create Empty Archive
        ZipArchive archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true);

        foreach (ZipItem item in ZipItems)
        {

            //Create Path File in Archive
            ZipArchiveEntry FileInArchive = archive.CreateEntry(item.PathinArchive);


            //Open File in Archive For Write
            var OpenFileInArchive = FileInArchive.Open();

            //Read Stream
          //  FileStream fsReader = new FileStream(item.FileNameSource, FileMode.Open, FileAccess.Read);

            byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
            int ReadByte = 4096 ;int  TotalWrite=0;
            while (TotalWrite != item.Bytes.Length)
            {

                if(TotalWrite+4096>item.Bytes.Length)
                 ReadByte=item.Bytes.Length-TotalWrite;



                Array.Copy(item.Bytes, TotalWrite, ReadAllbytes, 0, ReadByte);




                //Write Bytes
                OpenFileInArchive.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
                TotalWrite += ReadByte;
            }

            OpenFileInArchive.Close();


        }
        archive.Dispose();

        using (var fileStream = new FileStream(SeveToFile, FileMode.Create))
        {
            memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            memoryStream.CopyTo(fileStream);
        }


    }
     public MemoryStream  AddFileToArchive_InputByte(ZipItem[] ZipItems)
    {

        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

        //Create Empty Archive
        ZipArchive archive = new ZipArchive(memoryStream, ZipArchiveMode.Create, true);

        foreach (ZipItem item in ZipItems)
        {

            //Create Path File in Archive
            ZipArchiveEntry FileInArchive = archive.CreateEntry(item.PathinArchive);


            //Open File in Archive For Write
            var OpenFileInArchive = FileInArchive.Open();

            //Read Stream
          //  FileStream fsReader = new FileStream(item.FileNameSource, FileMode.Open, FileAccess.Read);

            byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
            int ReadByte = 4096 ;int  TotalWrite=0;
            while (TotalWrite != item.Bytes.Length)
            {

                if(TotalWrite+4096>item.Bytes.Length)
                 ReadByte=item.Bytes.Length-TotalWrite;



                Array.Copy(item.Bytes, TotalWrite, ReadAllbytes, 0, ReadByte);




                //Write Bytes
                OpenFileInArchive.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
                TotalWrite += ReadByte;
            }

            OpenFileInArchive.Close();


        }
        archive.Dispose();



        return memoryStream;
    }

     public void ExtractToDirectory(string sourceArchiveFileName, string destinationDirectoryName)
     {
         //Opens the zip file up to be read
         using (ZipArchive archive = ZipFile.OpenRead(sourceArchiveFileName))
         {
             if (Directory.Exists(destinationDirectoryName)==false )
                 Directory.CreateDirectory(destinationDirectoryName);

             //Loops through each file in the zip file
             archive.ExtractToDirectory(destinationDirectoryName);

         }
     }  
     public void   ExtractItems(string sourceArchiveFileName,List< string> _PathFilesinArchive, string destinationDirectoryName)
     {

         //Opens the zip file up to be read
         using (ZipArchive archive = ZipFile.OpenRead(sourceArchiveFileName))
         {


             //Loops through each file in the zip file
             foreach (ZipArchiveEntry file in archive.Entries)
             {
                 int PosResult = _PathFilesinArchive.IndexOf(file.FullName);
                 if (PosResult != -1)
                 {
                     //Create Folder
                     if (Directory.Exists( destinationDirectoryName + "\\" +Path.GetDirectoryName( _PathFilesinArchive[PosResult])) == false)
                         Directory.CreateDirectory(destinationDirectoryName + "\\" + Path.GetDirectoryName(_PathFilesinArchive[PosResult]));

                     Stream OpenFileGetBytes = file.Open();

                     FileStream   FileStreamOutput = new FileStream(destinationDirectoryName + "\\" + _PathFilesinArchive[PosResult], FileMode.Create);

                     byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
                     int ReadByte = 0; int TotalRead = 0; 
                     while (TotalRead != file.Length)
                     {
                         //Read Bytes
                         ReadByte = OpenFileGetBytes.Read(ReadAllbytes, 0, ReadAllbytes.Length);
                         TotalRead += ReadByte;

                         //Write Bytes
                         FileStreamOutput.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
                     }

                     FileStreamOutput.Close();
                     OpenFileGetBytes.Close();



                     _PathFilesinArchive.RemoveAt(PosResult);
                 }

                 if (_PathFilesinArchive.Count == 0)
                     break;
             }
         }


     }

     public ZipItem[] ExtractItems(string sourceArchiveFileName)
     {
       List<  ZipItem> ZipItemsReading = new List<ZipItem>();
         //Opens the zip file up to be read
         using (ZipArchive archive = ZipFile.OpenRead(sourceArchiveFileName))
         {


             //Loops through each file in the zip file
             foreach (ZipArchiveEntry file in archive.Entries)
             {
                 Stream OpenFileGetBytes = file.Open();

                 MemoryStream memstreams = new MemoryStream();
                 byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
                 int ReadByte = 0; int TotalRead = 0;
                 while (TotalRead != file.Length)
                 {
                     //Read Bytes
                     ReadByte = OpenFileGetBytes.Read(ReadAllbytes, 0, ReadAllbytes.Length);
                     TotalRead += ReadByte;

                     //Write Bytes
                     memstreams.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
                 }

                 memstreams.Position = 0;
                 OpenFileGetBytes.Close();
                 memstreams.Dispose();

                 ZipItemsReading.Add(new ZipItem(memstreams.ToArray(),file.FullName));


             }
         }

         return ZipItemsReading.ToArray();
     }
     public ZipItem[] ExtractItems(string sourceArchiveFileName,List< string> _PathFilesinArchive)
     {
       List<  ZipItem> ZipItemsReading = new List<ZipItem>();
         //Opens the zip file up to be read
         using (ZipArchive archive = ZipFile.OpenRead(sourceArchiveFileName))
         {

             //Loops through each file in the zip file
             foreach (ZipArchiveEntry file in archive.Entries)
             {
                 int PosResult = _PathFilesinArchive.IndexOf(file.FullName); 
                 if (PosResult!= -1)
                 {
                     Stream OpenFileGetBytes = file.Open();

                     MemoryStream memstreams = new MemoryStream();
                     byte[] ReadAllbytes = new byte[4096];//Capcity buffer
                     int ReadByte = 0; int TotalRead = 0;  
                     while (TotalRead != file.Length)
                     {
                         //Read Bytes
                         ReadByte = OpenFileGetBytes.Read(ReadAllbytes, 0, ReadAllbytes.Length);
                         TotalRead += ReadByte;

                         //Write Bytes
                         memstreams.Write(ReadAllbytes, 0, ReadByte);
                     }

                     //Create item
                     ZipItemsReading.Add(new ZipItem(memstreams.ToArray(),file.FullName));

                     OpenFileGetBytes.Close();
                     memstreams.Dispose();



                     _PathFilesinArchive.RemoveAt(PosResult);
                 }

                 if (_PathFilesinArchive.Count == 0)
                     break;


             }
         }

         return ZipItemsReading.ToArray();
     }
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