Eu escrevi métodos de extensão de conjunto um tempo atrás que funcionam para vários tipos diferentes de programas Enum
. Um em particular funciona para o que você está tentando realizar e lida Enum
com s com os FlagsAttribute
, bem como Enum
com diferentes tipos subjacentes.
public static tEnum SetFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags, bool set, bool typeCheck = true) where tEnum : IComparable
{
if (typeCheck)
{
if (e.GetType() != flags.GetType())
throw new ArgumentException("Argument is not the same type as this instance.", "flags");
}
var flagsUnderlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(tEnum));
var firstNum = Convert.ToUInt32(e);
var secondNum = Convert.ToUInt32(flags);
if (set)
firstNum |= secondNum;
else
firstNum &= ~secondNum;
var newValue = (tEnum)Convert.ChangeType(firstNum, flagsUnderlyingType);
if (!typeCheck)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(tEnum));
var lastValue = (tEnum)values.GetValue(values.Length - 1);
if (newValue.CompareTo(lastValue) > 0)
return lastValue;
}
return newValue;
}
A partir daí, você pode adicionar outros métodos de extensão mais específicos.
public static tEnum AddFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, true);
}
public static tEnum RemoveFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, false);
}
Este mudará os tipos de Enum
s como você está tentando fazer.
public static tEnum ChangeType<tEnum>(this Enum e) where tEnum : IComparable
{
return SetFlags(e, default(tEnum), true, false);
}
Esteja avisado, porém, que você PODE converter entre qualquer Enum
e qualquer outro Enum
usando este método, mesmo aqueles que não têm sinalizadores. Por exemplo:
public enum Turtle
{
None = 0,
Pink,
Green,
Blue,
Black,
Yellow
}
[Flags]
public enum WriteAccess : short
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = 3
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAccess access = WriteAccess.ReadWrite;
Turtle turtle = access.ChangeType<Turtle>();
}
A variável turtle
terá um valor de Turtle.Blue
.
No entanto, há segurança de Enum
valores indefinidos usando este método. Por exemplo:
static void Main(string[] args)
{
Turtle turtle = Turtle.Yellow;
WriteAccess access = turtle.ChangeType<WriteAccess>();
}
Nesse caso, access
será definido como WriteAccess.ReadWrite
, pois WriteAccess
Enum
tem um valor máximo de 3.
Outro efeito colateral de misturar Enum
s com FlagsAttribute
e sem ele é que o processo de conversão não resultará em uma correspondência de 1 para 1 entre seus valores.
public enum Letters
{
None = 0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H
}
[Flags]
public enum Flavors
{
None = 0,
Cherry = 1,
Grape = 2,
Orange = 4,
Peach = 8
}
static void Main(string[] args)
{
Flavors flavors = Flavors.Peach;
Letters letters = flavors.ChangeType<Letters>();
}
Nesse caso, letters
terá um valor de em Letters.H
vez de Letters.D
, visto que o valor de apoio de Flavors.Peach
é 8. Além disso, uma conversão de Flavors.Cherry | Flavors.Grape
para Letters
resultaria Letters.C
, o que pode parecer não intuitivo.