TranslateAnimation
funciona "puxando" a visualização em uma direção por um valor especificado. Você pode definir onde começar este "puxar" e onde terminar.
TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta);
fromXDelta define o deslocamento da posição inicial do movimento no eixo X.
fromXDelta = 0 //no offset.
fromXDelta = 300 //the movement starts at 300px to the right.
fromXDelta = -300 //the movement starts at 300px to the left
toXDelta define a posição final do deslocamento do movimento no eixo X.
toXDelta = 0 //no offset.
toXDelta = 300 //the movement ends at 300px to the right.
toXDelta = -300 //the movement ends at 300px to the left.
Se a largura do seu texto for maior que o módulo da diferença entre fromXDelta e toXDelta, o texto não poderá se mover total e obrigatoriamente na tela.
Exemplo
Vamos supor que o tamanho de nossa tela seja 320x240 pxs. Temos um TextView com um texto de 700px de largura e desejamos criar uma animação que “puxa” o texto para que possamos ver o final da frase.
(screen)
+---------------------------+
|<----------320px---------->|
| |
|+---------------------------<<<< X px >>>>
movement<-----|| some TextView with text that goes out...
|+---------------------------
| unconstrained size 700px |
| |
| |
+---------------------------+
+---------------------------+
| |
| |
<<<< X px >>>>---------------------------+|
movement<----- some TextView with text that goes out... ||
---------------------------+|
| |
| |
| |
+---------------------------+
Primeiro, definimos de fromXDelta = 0
forma que o movimento não tenha um deslocamento inicial. Agora precisamos descobrir o valor toXDelta. Para obter o efeito desejado, precisamos "puxar" o texto exatamente no mesmo px que ele expande para fora da tela. (no esquema é representado por <<<< X px >>>>) Como nosso texto tem largura de 700, e a área visível é de 320 px (largura da tela), definimos:
tXDelta = 700 - 320 = 380
E como calculamos a largura da tela e a largura do texto?
Código
Tomando o Snippet Zarah como ponto de partida:
/**
* @param view The Textview or any other view we wish to apply the movement
* @param margin A margin to take into the calculation (since the view
* might have any siblings in the same "row")
*
**/
public static Animation scrollingText(View view, float margin){
Context context = view.getContext(); //gets the context of the view
// measures the unconstrained size of the view
// before it is drawn in the layout
view.measure(View.MeasureSpec.UNSPECIFIED,
View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
// takes the unconstrained wisth of the view
float width = view.getMeasuredWidth();
// gets the screen width
float screenWidth = ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
// perfrms the calculation
float toXDelta = width - (screenWidth - margin);
// sets toXDelta to 0 if the text width is smaller that the screen size
if (toXDelta < 0) {toXDelta = 0; } else { toXDelta = 0 - toXDelta;}
// Animation parameters
Animation mAnimation = new TranslateAnimation(0, toXDelta, 0, 0);
mAnimation.setDuration(15000);
mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
return mAnimation;
}
Pode haver maneiras mais fáceis de fazer isso, mas funciona para todas as visualizações que você possa imaginar e é reutilizável. É especialmente útil se você deseja animar um TextView em um ListView sem quebrar as habilidades enabled / onFocus do textView. Ele também rola continuamente, mesmo se a visualização não estiver focada.