Talvez, usar UILongPressGestureRecognizer seja a solução mais difundida. Mas eu encontro com ele dois problemas irritantes:
- às vezes, esse reconhecedor funciona de maneira incorreta quando movemos nosso toque;
- reconhecedor intercepta outras ações de toque, portanto, não podemos usar callbacks de destaque de nosso UICollectionView de maneira adequada.
Deixe-me sugerir um pouco de força bruta, mas funcionando como é obrigatório, sugestão:
Declarando uma descrição de retorno de chamada para um clique longo em nosso celular:
typealias OnLongClickListener = (view: OurCellView) -> Void
Estendendo UICollectionViewCell com variáveis (podemos chamá-lo de OurCellView, por exemplo):
/// To catch long click events.
private var longClickListener: OnLongClickListener?
/// To check if we are holding button pressed long enough.
var longClickTimer: NSTimer?
/// Time duration to trigger long click listener.
private let longClickTriggerDuration = 0.5
Adicionando dois métodos em nossa classe de célula:
/**
Sets optional callback to notify about long click.
- Parameter listener: A callback itself.
*/
func setOnLongClickListener(listener: OnLongClickListener) {
self.longClickListener = listener
}
/**
Getting here when long click timer finishs normally.
*/
@objc func longClickPerformed() {
self.longClickListener?(view: self)
}
E substituindo eventos de toque aqui:
/// Intercepts touch began action.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(self.longClickTriggerDuration, target: self, selector: #selector(longClickPerformed), userInfo: nil, repeats: false)
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch ended action.
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch moved action.
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
}
/// Intercepts touch cancelled action.
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) {
longClickTimer?.invalidate()
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
}
Então, em algum lugar no controlador de nossa visualização de coleção declarando listener de retorno de chamada:
let longClickListener: OnLongClickListener = {view in
print("Long click was performed!")
}
E, finalmente, em cellForItemAtIndexPath definindo callback para nossas células:
/// Data population.
func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath)
let castedCell = cell as? OurCellView
castedCell?.setOnLongClickListener(longClickListener)
return cell
}
Agora podemos interceptar longas ações de clique em nossas células.
UICollectionViewCell* cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
referência aqui espero que tudo isso mereça uma resposta correta Prêmio: D