Embora alguns desses trechos de código sejam curtos e funcionem, eles não são triviais de seguir e entender.
Como não sou um fã de "copiar e colar" do estouro de pilha, gostaria que os desenvolvedores entendessem o código que eles colocam no software, espero que você ache o seguinte útil.
DEMO : redimensionando imagens com violador JS e HTML Canvas Demo.
Você pode encontrar 3 métodos diferentes para fazer esse redimensionamento, que o ajudarão a entender como o código está funcionando e por quê.
https://jsfiddle.net/1b68eLdr/93089/
O código completo da demonstração e do método TypeScript que você pode usar em seu código pode ser encontrado no projeto GitHub.
https://github.com/eyalc4/ts-image-resizer
Este é o código final:
export class ImageTools {
base64ResizedImage: string = null;
constructor() {
}
ResizeImage(base64image: string, width: number = 1080, height: number = 1080) {
let img = new Image();
img.src = base64image;
img.onload = () => {
if(img.height <= height && img.width <= width) {
this.base64ResizedImage = base64image;
}
else {
if(img.height > img.width) {
width = Math.floor(height * (img.width / img.height));
}
else {
height = Math.floor(width * (img.height / img.width));
}
let resizingCanvas: HTMLCanvasElement = document.createElement('canvas');
let resizingCanvasContext = resizingCanvas.getContext("2d");
resizingCanvas.width = img.width;
resizingCanvas.height = img.height;
resizingCanvasContext.drawImage(img, 0, 0, resizingCanvas.width, resizingCanvas.height);
let curImageDimensions = {
width: Math.floor(img.width),
height: Math.floor(img.height)
};
let halfImageDimensions = {
width: null,
height: null
};
while (curImageDimensions.width * 0.5 > width) {
halfImageDimensions.width = Math.floor(curImageDimensions.width * 0.5);
halfImageDimensions.height = Math.floor(curImageDimensions.height * 0.5);
resizingCanvasContext.drawImage(resizingCanvas, 0, 0, curImageDimensions.width, curImageDimensions.height,
0, 0, halfImageDimensions.width, halfImageDimensions.height);
curImageDimensions.width = halfImageDimensions.width;
curImageDimensions.height = halfImageDimensions.height;
}
let outputCanvas: HTMLCanvasElement = document.createElement('canvas');
let outputCanvasContext = outputCanvas.getContext("2d");
outputCanvas.width = width;
outputCanvas.height = height;
outputCanvasContext.drawImage(resizingCanvas, 0, 0, curImageDimensions.width, curImageDimensions.height,
0, 0, width, height);
this.base64ResizedImage = outputCanvas.toDataURL('image/jpeg', 0.85);
}
};
}}