Respostas:
Você tem 2 opções:
Opção 1:
Retire os width
e height
atributos e ler offsetWidth
eoffsetHeight
Opção 2:
Crie um Image
objeto JavaScript , defina o src
e leia o width
e height
(você nem mesmo precisa adicioná-lo à página para fazer isso).
function getImgSize(imgSrc) {
var newImg = new Image();
newImg.onload = function() {
var height = newImg.height;
var width = newImg.width;
alert ('The image size is '+width+'*'+height);
}
newImg.src = imgSrc; // this must be done AFTER setting onload
}
Edit by Pekka : Conforme combinado nos comentários, mudei a função para rodar no evento ´onload´ da imagem. Caso contrário, com imagens grandes, height
e width
não retornaria nada porque a imagem ainda não foi carregada.
newImg.onload
função para garantir que a imagem seja carregada quando eu definir a largura / altura. Você está bem comigo editando sua resposta de acordo?
if(newImg.complete || newImg.readyState === 4) newImg.onload();
no final de sua função, isso corrigirá o problema no Chrome / OSX que faz com que o onload não seja acionado quando as imagens são carregadas do cache.
As imagens (pelo menos no Firefox) têm uma naturalWidth
propriedade / height para que você possa usar img.naturalWidth
para obter a largura original
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
img.onload=function(){
console.log("Width",img.naturalWidth);
console.log("Height",img.naturalHeight);
}
/* Function to return the DOM object's in crossbrowser style */
function widthCrossBrowser(element) {
/* element - DOM element */
/* For FireFox & IE */
if( element.width != undefined && element.width != '' && element.width != 0){
this.width = element.width;
}
/* For FireFox & IE */
else if(element.clientWidth != undefined && element.clientWidth != '' && element.clientWidth != 0){
this.width = element.clientWidth;
}
/* For Chrome * FireFox */
else if(element.naturalWidth != undefined && element.naturalWidth != '' && element.naturalWidth != 0){
this.width = element.naturalWidth;
}
/* For FireFox & IE */
else if(element.offsetWidth != undefined && element.offsetWidth != '' && element.offsetWidth != 0){
this.width = element.offsetWidth;
}
/*
console.info(' widthWidth width:', element.width);
console.info(' clntWidth clientWidth:', element.clientWidth);
console.info(' natWidth naturalWidth:', element.naturalWidth);
console.info(' offstWidth offsetWidth:',element.offsetWidth);
console.info(' parseInt(this.width):',parseInt(this.width));
*/
return parseInt(this.width);
}
var elementWidth = widthCrossBrowser(element);
element
uma seleção jQuery? E quanto à altura?
Só mudando um pouco a segunda opção do Gabriel, para ficar mais fácil de usar:
function getImgSize(imgSrc, callback) {
var newImg = new Image();
newImg.onload = function () {
if (callback != undefined)
callback({width: newImg.width, height: newImg.height})
}
newImg.src = imgSrc;
}
Html:
<img id="_temp_circlePic" src="http://localhost/myimage.png"
style="width: 100%; height:100%">
Chamada de amostra:
getImgSize($("#_temp_circlePic").attr("src"), function (imgSize) {
// do what you want with the image's size.
var ratio = imgSize.height / $("#_temp_circlePic").height();
});
img.onload = function () {console.log(img.height, img.width)}