Acabei de reinventar esta roda hoje e pensei em compartilhá-la.
Essa implementação não requer nenhuma alteração no código que define as constantes, que podem ser enumerações ou #define
s ou qualquer outra coisa que se refira a um número inteiro - no meu caso, eu tinha símbolos definidos em termos de outros símbolos. Também funciona bem com valores esparsos. Ele ainda permite vários nomes para o mesmo valor, retornando sempre o primeiro. A única desvantagem é que você precisa criar uma tabela com as constantes, que podem ficar desatualizadas à medida que novas são adicionadas, por exemplo.
struct IdAndName
{
int id;
const char * name;
bool operator<(const IdAndName &rhs) const { return id < rhs.id; }
};
#define ID_AND_NAME(x) { x, #x }
const char * IdToName(int id, IdAndName *table_begin, IdAndName *table_end)
{
if ((table_end - table_begin) > 1 && table_begin[0].id > table_begin[1].id)
std::stable_sort(table_begin, table_end);
IdAndName searchee = { id, NULL };
IdAndName *p = std::lower_bound(table_begin, table_end, searchee);
return (p == table_end || p->id != id) ? NULL : p->name;
}
template<int N>
const char * IdToName(int id, IdAndName (&table)[N])
{
return IdToName(id, &table[0], &table[N]);
}
Um exemplo de como você o usaria:
static IdAndName WindowsErrorTable[] =
{
ID_AND_NAME(INT_MAX), // flag value to indicate unsorted table
ID_AND_NAME(NO_ERROR),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_FUNCTION),
ID_AND_NAME(ERROR_FILE_NOT_FOUND),
ID_AND_NAME(ERROR_PATH_NOT_FOUND),
ID_AND_NAME(ERROR_TOO_MANY_OPEN_FILES),
ID_AND_NAME(ERROR_ACCESS_DENIED),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_HANDLE),
ID_AND_NAME(ERROR_ARENA_TRASHED),
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_BLOCK),
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_ENVIRONMENT),
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_FORMAT),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_ACCESS),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DATA),
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DRIVE),
ID_AND_NAME(ERROR_CURRENT_DIRECTORY),
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_SAME_DEVICE),
ID_AND_NAME(ERROR_NO_MORE_FILES)
};
const char * error_name = IdToName(GetLastError(), WindowsErrorTable);
A IdToName
função depende std::lower_bound
de fazer pesquisas rápidas, o que requer que a tabela seja classificada. Se as duas primeiras entradas da tabela estiverem com defeito, a função a classificará automaticamente.
Edit: Um comentário me fez pensar em outra maneira de usar o mesmo princípio. Uma macro simplifica a geração de uma grande switch
declaração.
#define ID_AND_NAME(x) case x: return #x
const char * WindowsErrorToName(int id)
{
switch(id)
{
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_FUNCTION);
ID_AND_NAME(ERROR_FILE_NOT_FOUND);
ID_AND_NAME(ERROR_PATH_NOT_FOUND);
ID_AND_NAME(ERROR_TOO_MANY_OPEN_FILES);
ID_AND_NAME(ERROR_ACCESS_DENIED);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_HANDLE);
ID_AND_NAME(ERROR_ARENA_TRASHED);
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_BLOCK);
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_ENVIRONMENT);
ID_AND_NAME(ERROR_BAD_FORMAT);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_ACCESS);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DATA);
ID_AND_NAME(ERROR_INVALID_DRIVE);
ID_AND_NAME(ERROR_CURRENT_DIRECTORY);
ID_AND_NAME(ERROR_NOT_SAME_DEVICE);
ID_AND_NAME(ERROR_NO_MORE_FILES);
default: return NULL;
}
}