Respostas:
Crie uma instância da Randomclasse em algum lugar. Observe que é muito importante não criar uma nova instância sempre que você precisar de um número aleatório. Você deve reutilizar a instância antiga para obter uniformidade nos números gerados. Você pode ter um staticcampo em algum lugar (tenha cuidado com os problemas de segurança do encadeamento):
static Random rnd = new Random();Peça à Randominstância para fornecer um número aleatório com o máximo do número de itens no ArrayList:
int r = rnd.Next(list.Count);Exiba a sequência:
MessageBox.Show((string)list[r]);Next(max)chamada é exclusivo.
Eu costumo usar esta pequena coleção de métodos de extensão:
public static class EnumerableExtension
{
public static T PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.PickRandom(1).Single();
}
public static IEnumerable<T> PickRandom<T>(this IEnumerable<T> source, int count)
{
return source.Shuffle().Take(count);
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> source)
{
return source.OrderBy(x => Guid.NewGuid());
}
}
Para uma lista fortemente tipada, isso permitiria escrever:
var strings = new List<string>();
var randomString = strings.PickRandom();
Se tudo o que você tem é um ArrayList, é possível convertê-lo:
var strings = myArrayList.Cast<string>();
return list[rnd.Next(list.Count)];
Randomno estado estático.
Você pode fazer:
list.OrderBy(x => Guid.NewGuid()).FirstOrDefault()
Crie uma Randominstância:
Random rnd = new Random();
Busque uma sequência aleatória:
string s = arraylist[rnd.Next(arraylist.Count)];
Lembre-se, porém, que se você fizer isso com frequência, deverá reutilizar o Randomobjeto. Coloque-o como um campo estático na classe, para que seja inicializado apenas uma vez e depois acesse-o.
Ou classe de extensão simples como esta:
public static class CollectionExtension
{
private static Random rng = new Random();
public static T RandomElement<T>(this IList<T> list)
{
return list[rng.Next(list.Count)];
}
public static T RandomElement<T>(this T[] array)
{
return array[rng.Next(array.Length)];
}
}
Em seguida, basta ligar para:
myList.RandomElement();
Funciona para matrizes também.
Eu evitaria ligar OrderBy(), pois pode ser caro para coleções maiores. Use coleções indexadas como List<T>ou matrizes para esse fim.
IListportanto a segunda sobrecarga é desnecessária.
ArrayList ar = new ArrayList();
ar.Add(1);
ar.Add(5);
ar.Add(25);
ar.Add(37);
ar.Add(6);
ar.Add(11);
ar.Add(35);
Random r = new Random();
int index = r.Next(0,ar.Count-1);
MessageBox.Show(ar[index].ToString());
maxValueparâmetro do método Nextdeve ser apenas um número de elementos em uma lista, não menos um, porque de acordo com a documentação " maxValue é o limite superior exclusivo do número aleatório ".
Estou usando este ExtensionMethod há algum tempo:
public static IEnumerable<T> GetRandom<T>(this IEnumerable<T> list, int count)
{
if (count <= 0)
yield break;
var r = new Random();
int limit = (count * 10);
foreach (var item in list.OrderBy(x => r.Next(0, limit)).Take(count))
yield return item;
}
Sugiro uma abordagem diferente: se a ordem dos itens dentro da lista não for importante na extração (e cada item deve ser selecionado apenas uma vez), em vez de um, Listvocê pode usar um ConcurrentBagque é uma coleção não ordenada e segura de threads objetos:
var bag = new ConcurrentBag<string>();
bag.Add("Foo");
bag.Add("Boo");
bag.Add("Zoo");
O EventHandler:
string result;
if (bag.TryTake(out result))
{
MessageBox.Show(result);
}
O TryTaketentará extrair um objeto "aleatório" da coleção não ordenada.
Eu precisava de mais itens em vez de apenas um. Então, eu escrevi isso:
public static TList GetSelectedRandom<TList>(this TList list, int count)
where TList : IList, new()
{
var r = new Random();
var rList = new TList();
while (count > 0 && list.Count > 0)
{
var n = r.Next(0, list.Count);
var e = list[n];
rList.Add(e);
list.RemoveAt(n);
count--;
}
return rList;
}
Com isso, você pode obter elementos quantos quiser, de forma aleatória assim:
var _allItems = new List<TModel>()
{
// ...
// ...
// ...
}
var randomItemList = _allItems.GetSelectedRandom(10);
Imprimindo aleatoriamente o nome do país a partir do arquivo JSON.
Modelo:
public class Country
{
public string Name { get; set; }
public string Code { get; set; }
}
Implementação:
string filePath = Path.GetFullPath(Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, @"..\..\..\")) + @"Data\Country.json";
string _countryJson = File.ReadAllText(filePath);
var _country = JsonConvert.DeserializeObject<List<Country>>(_countryJson);
int index = random.Next(_country.Count);
Console.WriteLine(_country[index].Name);
Por que não [2]:
public static T GetRandom<T>(this List<T> list)
{
return list[(int)(DateTime.Now.Ticks%list.Count)];
}