Eu sei que Activitiessão projetados para representar uma única tela do meu aplicativo, enquanto Fragmentssão projetados para serem layouts de UI reutilizáveis com lógica incorporada dentro deles.
Até pouco tempo atrás, desenvolvi um aplicativo que dizia que eles deveriam ser desenvolvidos. Criei um Activitypara representar uma tela do meu aplicativo e usei Fragments para ViewPageror Google Maps. Eu raramente criei uma ListFragmentou outra interface do usuário que pode ser reutilizada várias vezes.
Recentemente me deparei com um projeto que contém apenas 2 Activitiesum é um SettingsActivitye outro é o MainActivity. O layout do MainActivityé preenchido com muitos fragmentos de interface do usuário ocultos em tela cheia e apenas um é mostrado. Na Activitylógica, existem muitos FragmentTransitionsentre as diferentes telas do aplicativo.
O que eu gostei dessa abordagem é que, como o aplicativo usa um ActionBar, ele permanece intacto e não se move com a animação de alternância de tela, que é o que acontece com a Activityalternância. Isso dá uma sensação mais fluente a essas transições de tela.
Acho que o que estou pedindo é compartilhar sua maneira atual de desenvolvimento com relação a esse tópico. Sei que pode parecer uma pergunta baseada em opinião à primeira vista, mas a considero uma questão de design e arquitetura do Android ... opinião baseada em um.
UPDATE (01.05.2014): Após esta apresentação de Eric Burke da Square , (que devo dizer que é uma ótima apresentação com muitas ferramentas úteis para desenvolvedores de Android. E não tenho nenhuma relação com Square)
http://www.infoq.com/presentations/Android-Design/
De minha experiência pessoal nos últimos meses, descobri que a melhor maneira de construir meus aplicativos é criar grupos de fragmentos que representam um fluxo no aplicativo e apresentam todos esses fragmentos em um Activity. Então, basicamente, você terá o mesmo número de Activitiesem seu aplicativo que o número de fluxos. Dessa forma, a barra de ação permanece intacta em todas as telas do fluxo, mas está sendo recriada na alteração de um fluxo que faz muito sentido. Como Eric Burke afirma e como eu também percebi, a filosofia de usar o mínimo Activitiespossível não é aplicável a todas as situações, porque cria uma confusão no que ele chama de atividade de "Deus".