EDITAR Após a fusão desta questão com Como comparar 'μ' e 'µ' em C #
Resposta original postada:
"μ".ToUpper().Equals("µ".ToUpper()); //This always return true.
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Depois de ler os comentários, sim, não é bom usar o método acima porque pode fornecer resultados errados para algum outro tipo de entrada, para isso devemos usar normalizar usando decomposição de compatibilidade total conforme mencionado no wiki . (Graças à resposta postada por BoltClock )
static string GREEK_SMALL_LETTER_MU = new String(new char[] { '\u03BC' });
static string MICRO_SIGN = new String(new char[] { '\u00B5' });
public static void Main()
{
string Mus = "µμ";
string NormalizedString = null;
int i = 0;
do
{
string OriginalUnicodeString = Mus[i].ToString();
if (OriginalUnicodeString.Equals(GREEK_SMALL_LETTER_MU))
Console.WriteLine(" INFORMATIO ABOUT GREEK_SMALL_LETTER_MU");
else if (OriginalUnicodeString.Equals(MICRO_SIGN))
Console.WriteLine(" INFORMATIO ABOUT MICRO_SIGN");
Console.WriteLine();
ShowHexaDecimal(OriginalUnicodeString);
Console.WriteLine("Unicode character category " + CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory(Mus[i]));
NormalizedString = OriginalUnicodeString.Normalize(NormalizationForm.FormC);
Console.Write("Form C Normalized: ");
ShowHexaDecimal(NormalizedString);
NormalizedString = OriginalUnicodeString.Normalize(NormalizationForm.FormD);
Console.Write("Form D Normalized: ");
ShowHexaDecimal(NormalizedString);
NormalizedString = OriginalUnicodeString.Normalize(NormalizationForm.FormKC);
Console.Write("Form KC Normalized: ");
ShowHexaDecimal(NormalizedString);
NormalizedString = OriginalUnicodeString.Normalize(NormalizationForm.FormKD);
Console.Write("Form KD Normalized: ");
ShowHexaDecimal(NormalizedString);
Console.WriteLine("_______________________________________________________________");
i++;
} while (i < 2);
Console.ReadLine();
}
private static void ShowHexaDecimal(string UnicodeString)
{
Console.Write("Hexa-Decimal Characters of " + UnicodeString + " are ");
foreach (short x in UnicodeString.ToCharArray())
{
Console.Write("{0:X4} ", x);
}
Console.WriteLine();
}
Resultado
INFORMATIO ABOUT MICRO_SIGN
Hexa-Decimal Characters of µ are 00B5
Unicode character category LowercaseLetter
Form C Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 00B5
Form D Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 00B5
Form KC Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
Form KD Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
________________________________________________________________
INFORMATIO ABOUT GREEK_SMALL_LETTER_MU
Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
Unicode character category LowercaseLetter
Form C Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
Form D Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
Form KC Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
Form KD Normalized: Hexa-Decimal Characters of µ are 03BC
________________________________________________________________
Ao ler informações em Unicode_equivalence , encontrei
A escolha dos critérios de equivalência pode afetar os resultados da pesquisa. Por exemplo, algumas ligaduras tipográficas como U + FB03 (ffi), ..... então uma busca por U + 0066 (f) como substring teria sucesso em uma normalização NFKC de U + FB03, mas não na normalização NFC de U + FB03.
Portanto, para comparar a equivalência, devemos normalmente usar FormKC
normalização NFKC ou FormKD
normalização NFKD.
Eu estava um pouco curioso para saber mais sobre todos os caracteres Unicode, então fiz uma amostra que iteraria sobre todos os caracteres Unicode UTF-16
e obtive alguns resultados que gostaria de discutir
- Informações sobre personagens cujas
FormC
e FormD
valores normalizados não eram equivalentes
Total: 12,118
Character (int value): 192-197, 199-207, 209-214, 217-221, 224-253, ..... 44032-55203
- Informações sobre personagens cujas
FormKC
e FormKD
valores normalizados não eram equivalentes
Total: 12,245
Character (int value): 192-197, 199-207, 209-214, 217-221, 224-228, ..... 44032-55203, 64420-64421, 64432-64433, 64490-64507, 64512-64516, 64612-64617, 64663-64667, 64735-64736, 65153-65164, 65269-65274
- Todo o personagem cujo
FormC
e FormD
normalizada valor não eram equivalentes, não FormKC
e FormKD
valores normalizados também não foram equivalentes, exceto esses personagens
Personagens:901 '΅', 8129 '῁', 8141 '῍', 8142 '῎', 8143 '῏', 8157 '῝', 8158 '῞'
, 8159 '῟', 8173 '῭', 8174 '΅'
- Caráter extra cujo
FormKC
e FormKD
valor normalizado não foram equivalentes, mas lá FormC
e FormD
normalizados valores foram equivalentes
Total: 119
Personagens:452 'DŽ' 453 'Dž' 454 'dž' 12814 '㈎' 12815 '㈏' 12816 '㈐' 12817 '㈑' 12818 '㈒'
12819 '㈓' 12820 '㈔' 12821 '㈕', 12822 '㈖' 12823 '㈗' 12824 '㈘' 12825 '㈙' 12826 '㈚'
12827 '㈛' 12828 '㈜' 12829 '㈝' 12830 '㈞' 12910 '㉮' 12911 '㉯' 12912 '㉰' 12913 '㉱'
12914 '㉲' 12915 '㉳' 12916 '㉴' 12917 '㉵' 12918 '㉶' 12919 '㉷' 12920 '㉸' 12921 '㉹' 12922 '㉺' 12923 '㉻' 12924 '㉼' 12925 '㉽' 12926 '㉾' 13056 '㌀' 13058 '㌂' 13060 '㌄' 13063 '㌇' 13070 '㌎' 13071 '㌏' 13072 '㌐' 13073 '㌑' 13075 '㌓' 13077 '㌕' 13080 '㌘' 13081 '㌙' 13082 '㌚' 13086 '㌞' 13089 '㌡' 13092 '㌤' 13093 '㌥' 13094 '㌦' 13099 '㌫' 13100 '㌬' 13101 '㌭' 13102 '㌮' 13103 '㌯' 13104 '㌰' 13105 '㌱' 13106 '㌲' 13108 '㌴' 13111 '㌷' 13112 '㌸' 13114 '㌺' 13115 '㌻' 13116 '㌼' 13117 '㌽' 13118 '㌾' 13120 '㍀' 13130 '㍊' 13131 '㍋' 13132 '㍌' 13134 '㍎' 13139 '㍓' 13140 '㍔' 13142 '㍖' .......... ﺋ' 65164 'ﺌ' 65269 'ﻵ' 65270 'ﻶ' 65271 'ﻷ' 65272 'ﻸ' 65273 'ﻹ' 65274'
- Existem alguns personagens que não podem ser normalizados , eles jogam
ArgumentException
se tentados
Total:2081
Characters(int value): 55296-57343, 64976-65007, 65534
Esses links podem ser realmente úteis para entender quais regras regem a equivalência Unicode
- Unicode_equivalence
- Unicode_compatibility_characters