Precisamos usar o Singleton Design Pattern em C # quando precisamos garantir que apenas uma instância de uma classe específica seja criada e, em seguida, forneça acesso global simples a essa instância para todo o aplicativo.
Cenários em tempo real em que você pode usar o Padrão de Design Singleton: Proxies de Serviço: Como sabemos, invocar uma API de Serviço é uma operação extensa em um aplicativo. O processo que leva a maior parte do tempo é criar o cliente de serviço para chamar a API de serviço. Se você criar o proxy de serviço como Singleton, ele melhorará o desempenho do seu aplicativo.
Fachadas: você também pode criar as conexões do banco de dados como Singleton, o que pode melhorar o desempenho do aplicativo.
Logs: em um aplicativo, executar a operação de E / S em um arquivo é uma operação cara. Se você criar seu Logger como Singleton, ele melhorará o desempenho da operação de E / S.
Compartilhamento de dados: se você tiver valores constantes ou valores de configuração, poderá mantê-los em Singleton, para que possam ser lidos por outros componentes do aplicativo.
Armazenamento em cache: como sabemos, buscar os dados de um banco de dados é um processo demorado. No seu aplicativo, você pode armazenar em cache o mestre e a configuração na memória, o que evitará as chamadas ao banco de dados. Nessas situações, a classe Singleton pode ser usada para manipular o cache com sincronização de threads de maneira eficiente, o que melhora drasticamente o desempenho do aplicativo.
Desvantagens do Singleton Design Pattern em C # As desvantagens do uso do Singleton Design Pattern em C # são as seguintes:
O teste de unidade é muito difícil porque introduz um estado global em um aplicativo. Isso reduz o potencial de paralelismo em um programa porque, para acessar a instância singleton em um ambiente multithread, você precisa serializar o objeto usando o bloqueio.
Eu peguei isso no seguinte artigo.
https://dotnettutorials.net/lesson/singleton-design-pattern/