Wrapper FFmpeg sólido para C # /. NET


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Tenho pesquisado na web há algum tempo por um wrapper FFmpeg sólido para C # / .net . Mas ainda estou para descobrir algo útil. Eu encontrei os três projetos a seguir, mas todos eles parecem estar mortos no estágio alfa inicial.

FFmpeg.NET
ffmpeg-sharp
FFLIB.NET

Então minha pergunta é se alguém conhece algum projeto de wrapper que seja mais maduro?
Não estou procurando um mecanismo de transcodificação completo com filas de trabalhos e muito mais. Apenas um invólucro simples para que eu não precise fazer uma chamada de linha de comando e depois analisar a saída do console, mas posso fazer chamadas de método e usar listeners de eventos para o progresso.

E sinta-se à vontade para mencionar quaisquer projetos ativos, mesmo que ainda estejam nos estágios iniciais.



1
Alguma novidade nisso? A sua embalagem fez algum progresso?
Avi

3
@Lillemanden, você já lançou ou abriu o código do seu invólucro?
Nick Benedict

Interessante que a pergunta tem quase 6 anos, mas o OP (@JacobPoulRichardt) não aceitou nenhuma das respostas.
Ofer Zelig de

1
Acabei usando um invólucro que fiz sozinho e, como tal, não usei nenhum dos projetos sugeridos. Como não trabalho mais com o ffmpeg, também não tive tempo de voltar e experimentar nenhum deles. Mas votou positivamente na maioria das respostas depois de lê-las Portanto, não acho que posso dizer que alguma das respostas é mais "correta" do que as outras.
Jacob Poul Richardt

Respostas:


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Este é um wrapper meu: https://github.com/AydinAdn/MediaToolkit

O MediaToolkit pode:

  • Converta arquivos de vídeo em vários outros formatos de vídeo.
  • Execute tarefas de transcodificação de vídeo.
    • Opções configuráveis: Bit rate, Frame rate, Resolution / size, Aspect ratio,Duration of video
  • Execute tarefas de transcodificação de áudio.
    • Opções configuráveis: Audio sample rate
  • Converta vídeo em formatos físicos usando os padrões de TV FILM, PAL ou NTSC
    • Mídia incluem: DVD, DV, DV50, VCD,SVCD

Estou atualizando à medida que prossigo e você pode usá-lo. Você também pode instalá-lo usando o Console do gerenciador de pacotes.

PM> Install-Package MediaToolkit

O seu kit de ferramentas pode mixar / renderizar diferentes clipes de vídeo e áudio em uma determinada resolução de saída?
Antonio Petricca

Não, ele foi projetado para ser usado por pessoas que buscam conversões simples. Dito isso, a v2 chegará em breve, que permitirá que você faça tudo o que o FFmpeg tem para oferecer.
Aydin de

Obrigado Aydin, por favor, mantenha-me informado sobre este novo lançamento.
Antonio Petricca de

Parece fabuloso! Bom trabalho até agora!
SpoiledTechie.com

Ei Aydin, isso também pode gravar a tela?
TEK

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Depois de tentar vários wrappers, continuei com o seguinte: FFmpeg gerou ligações inseguras automaticamente para C # /. NET e Mono .

É um conjunto de associações de interoperabilidade de baixo nível para cada classe no namespace FFmpeg. Talvez não seja tão conveniente de usar como um wrapper real, mas IMO é a melhor solução para trabalhar com FFmpeg em .Net, se você quiser fazer coisas não triviais.

Prós:

  • Trabalho
  • Confiável - nenhum código wrapper de terceiros para introduzir bugs, supondo que você confie no próprio FFMpeg.
  • Está sempre atualizado para a versão mais recente do FFmpeg
  • Pacote nuget único para todas as ligações
  • A documentação XML está incluída, mas você ainda pode usar a documentação online do FFmpeg .

Contras:

  • Nível baixo: você tem que saber trabalhar com ponteiros para c structs .
  • Requer algum trabalho inicialmente para fazê-lo funcionar. Sugiro aprender com os exemplos oficiais .

Nota: este tópico é sobre o uso da API FFmpeg, mas para alguns casos de uso, é melhor simplesmente usar a interface de linha de comando do ffmpeg.exe .


Você conseguiu usá-lo a partir de um projeto voltado para .Net Framework (não principal)? Não tenho certeza do que estou perdendo aqui
Yoav Feuerstein,

@YoavFeuerstein Sim.
orca


10

Usei o FFmpeg de um aplicativo de serviço ASP.NET / Windows (.NET). Mas acabei usando a linha de comando, sem analisar o console. Usando isso - eu tinha uma maneira fácil de controlar - atualizações do FFmpeg e executando várias conversões em vários Cores.


Ok, comecei em algo semelhante. Mas ainda espero que alguém tenha uma solução melhor.
Jacob Poul Richardt

4

Você pode usar este pacote nuget:

Sei que você perguntou sobre projeto maduro , mas não vi nenhum projeto que atendesse às minhas expectativas, então decidi fazer o meu. Você pode facilmente enfileirar conversões e executá-lo em paralelo, métodos para converter mídia em diferentes formatos, enviar seus próprios argumentos para ffmpeg e analisar a saída do ouvinte de evento ffmpeg + com o progresso atual.

Install-Package Xabe.FFmpeg

Estou tentando tornar o wrapper FFmpeg de plataforma cruzada fácil de usar.

Você pode encontrar mais informações sobre isso em https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/

Mais informações aqui: https://xabe.net/product/xabe_ffmpeg/#documentation

A conversão é simples:

IConversionResult result = await Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output).Start();

Se você quiser progredir:

IConversion conversion = Conversion.ToMp4(Resources.MkvWithAudio, output);
conversion.OnProgress += (duration, length) => { currentProgress = duration; } 
await conversion.Start();

Olá ... Eu preciso usar o FFMPEG para transcodificar um streaming de dados vindo de uma página da web e enviá-lo para um servidor RTMP. Eu tenho a matriz de bytes no meu programa winform C #. Eu só preciso transcodificar e enviar para o servidor RTMP. Posso fazer isso usando este invólucro? Eu fiz isso usando um servidor nodejs usando socketio no Linux. Nessa plataforma, envio o fluxo binário por meio de stdin e recebo o status de conversão em stderr. Posso fazer isso usando o wrapper Xabe?
jstuardo

3

Estou brincando com uma biblioteca de wrapper ffmpeg chamada MediaHandler Pro de

http://www.mediasoftpro.com

parece promissor até agora.


Como isso funcionou para você? Além disso, o MediaHandlerspawn ffmpeg.execomo um processo para fazer seu trabalho ou existe uma biblioteca P / Invoke real?
Glenn Slayden

Acabei usando em alguns projetos. Funcionou bem em um ambiente de produção sob carga pesada. já faz um tempo que não o uso, mas pelo que me lembro, sim, ele gera ffmpeg.exe como um processo.
Christophe Chang

3

Tenho pesquisado a mesma coisa e originalmente usei o MediaToolKit (mencionado em outra resposta) que funcionou muito bem para conversões, mas agora preciso de algo um pouco mais robusto.

Uma opção que parece madura e ainda ativa é: https://github.com/hudl/HudlFfmpeg Sobre a qual você pode ler mais: http://public.hudl.com/bits/archives/2014/08/15/announcing -hudlffmpeg-ac-framework-to-make-ffmpeg-interação-simples /

Outra opção, que pode não se adequar a muitos casos, é invocar o exe diretamente do seu código c #: http://www.codeproject.com/Articles/774093/Another-FFmpeg-exe-Csharp-Wrapper


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1
Obrigado pelo link, mas pelo que posso ver, você escreveu o seu em Java, não em C #.
Jacob Poul Richardt

Olá, lillemanden, o link que forneci está implementado em Java, e se você baixar o zip no final do artigo, verá que há um arquivo jar dentro dele. Obrigado, Ilya
Ilya

O link na resposta parece morto: "Este site não pode ser alcançado - ivolo.mit.edu demorou muito para responder."
Pang

2

Aqui está ... A maior parte deste código tem mais de 2 anos de idade, por isso falta um monte de coisas assíncronas e usa uma convenção de nomenclatura desatualizada. Executando em um ambiente de produção por algum tempo ~ JT

internal static class FFMpegArgUtils
    {
        public static string GetEncodeVideoFFMpegArgs(string sSourceFile, MP4Info objMp4Info, double nMbps, int iWidth, int iHeight, bool bIncludeAudio, string sOutputFile)
        {
            //Ensure file contains a video stream, otherwise this command will fail
            if (objMp4Info != null && objMp4Info.VideoStreamCount == 0)
            {
                throw new Exception("FFMpegArgUtils::GetEncodeVideoFFMpegArgs - mp4 does not contain a video stream");
            }

            int iBitRateInKbps = (int)(nMbps * 1000);


            StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
            sbArgs.Append(" -y -threads 2 -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use

            if (bIncludeAudio == true)
            {
                //sbArgs.Append(" -acodec libmp3lame -ab 96k");
                sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
            }
            else
            {
                sbArgs.Append(" -an");
            }


            sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15  -keyint_min 45 -bf 0");

            //sbArgs.Append(" -vf pad=" + iWidth + ":" + iHeight + ":" + iVideoOffsetX + ":" + iVideoOffsetY);
            sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"",iWidth, iHeight));

            //Output File
            sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\"");
            return sbArgs.ToString();
        }

        public static string GetEncodeAudioFFMpegArgs(string sSourceFile, string sOutputFile)
        {
            var args = String.Format(" -y -threads 2 -i \"{0}\" -strict -2  -acodec aac -ar 44100 -ab 96k -vn \"{1}\"", sSourceFile, sOutputFile);
            return args;


            //return GetEncodeVideoFFMpegArgs(sSourceFile, null, .2, 854, 480, true, sOutputFile);
            //StringBuilder sbArgs = new StringBuilder();
            //int iWidth = 854;
            //int iHeight = 480;
            //sbArgs.Append(" -y -i \"" + sSourceFile + "\" -strict -2 "); // 0 tells it to choose how many threads to use
            //sbArgs.Append(" -acodec aac -ar 44100 -ab 96k");
            //sbArgs.Append(" -vcodec libx264 -level 41 -r 15 -crf 25 -g 15  -keyint_min 45 -bf 0");
            //sbArgs.Append(String.Format(" -vf \"scale=iw*min({0}/iw\\,{1}/ih):ih*min({0}/iw\\,{1}/ih),pad={0}:{1}:({0}-iw)/2:({1}-ih)/2\"", iWidth, iHeight));
            //sbArgs.Append(" \"" + sOutputFile + "\"");
            //return sbArgs.ToString();
        }
    }

internal class CreateEncodedVideoCommand : ConsoleCommandBase
    {
        public event ProgressEventHandler OnProgressEvent;

        private string _sSourceFile;
        private  string _sOutputFolder;
        private double _nMaxMbps;

        public double BitrateInMbps
        {
            get { return _nMaxMbps; }
        }

        public int BitrateInKbps
        {
            get { return (int)Math.Round(_nMaxMbps * 1000); }
        }

        private int _iOutputWidth;
        private int _iOutputHeight;

        private bool _bIsConverting = false;
        //private TimeSpan _tsDuration;
        private double _nPercentageComplete;
        private string _sOutputFile;
        private string _sOutputFileName;


        private bool _bAudioEnabled = true;
        private string _sFFMpegPath;
        private string _sExePath;
        private string _sArgs;
        private MP4Info _objSourceInfo;
        private string _sOutputExt;

        /// <summary>
        /// Encodes an MP4 to the specs provided, quality is a value from 0 to 1
        /// </summary>
        /// <param name="nQuality">A value from 0 to 1</param>
        /// 
        public CreateEncodedVideoCommand(string sSourceFile, string sOutputFolder, string sFFMpegPath, double nMaxBitrateInMbps, MP4Info objSourceInfo, int iOutputWidth, int iOutputHeight, string sOutputExt)
        {
            _sSourceFile = sSourceFile;
            _sOutputFolder = sOutputFolder;
            _nMaxMbps = nMaxBitrateInMbps;
            _objSourceInfo = objSourceInfo;
            _iOutputWidth = iOutputWidth;
            _iOutputHeight = iOutputHeight;
            _sFFMpegPath = sFFMpegPath;
            _sOutputExt = sOutputExt;
        }

        public void SetOutputFileName(string sOutputFileName)
        {
            _sOutputFileName = sOutputFileName;
        }


        public override void Execute()
        {
            try
            {
                _bIsConverting = false;

                string sFileName = _sOutputFileName != null ? _sOutputFileName : Path.GetFileNameWithoutExtension(_sSourceFile) + "_" + _iOutputWidth + "." + _sOutputExt;
                _sOutputFile = _sOutputFolder + "\\" + sFileName;

                _sExePath = _sFFMpegPath;
                _sArgs = FFMpegArgUtils.GetEncodeVideoFFMpegArgs(_sSourceFile, _objSourceInfo,_nMaxMbps, _iOutputWidth, _iOutputHeight, _bAudioEnabled, _sOutputFile);

                InternalExecute(_sExePath, _sArgs);
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        public override string GetCommandInfo()
        {
            StringBuilder sbInfo = new StringBuilder();
            sbInfo.AppendLine("CreateEncodeVideoCommand");
            sbInfo.AppendLine("Exe: " + _sExePath);
            sbInfo.AppendLine("Args: " + _sArgs);
            sbInfo.AppendLine("[ConsoleOutput]");
            sbInfo.Append(ConsoleOutput);
            sbInfo.AppendLine("[ErrorOutput]");
            sbInfo.Append(ErrorOutput);

            return base.GetCommandInfo() + "\n" + sbInfo.ToString();
        }

        protected override void OnInternalCommandComplete(int iExitCode)
        {
            DispatchCommandComplete( iExitCode == 0 ? CommandResultType.Success : CommandResultType.Fail);
        }

        override protected void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs objArgs)
        {
            //FMPEG out always shows as Error
            base.OnOutputRecieved(sender, objArgs);

            if (_bIsConverting == false && objArgs.Data.StartsWith("Press [q] to stop encoding") == true)
            {
                _bIsConverting = true;
            }
            else if (_bIsConverting == true && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == true)
            {
                //Capture Progress
                UpdateProgressFromOutputLine(objArgs.Data);
            }
            else if (_bIsConverting == true && _nPercentageComplete > .8 && objArgs.Data.StartsWith("frame=") == false)
            {
                UpdateProgress(1);
                _bIsConverting = false;
            }
        }

        override protected void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
        {
            _bIsConverting = false;
            base.OnProcessExit(sender, args);
        }

        override public void Abort()
        {
            if (_objCurrentProcessRunner != null)
            {
                //_objCurrentProcessRunner.SendLineToInputStream("q");
                _objCurrentProcessRunner.Dispose();
            }
        }

        #region Helpers

        //private void CaptureSourceDetailsFromOutput()
        //{
        //    String sInputStreamInfoStartLine = _colErrorLines.SingleOrDefault(o => o.StartsWith("Input #0"));
        //    int iStreamInfoStartIndex = _colErrorLines.IndexOf(sInputStreamInfoStartLine);
        //    if (iStreamInfoStartIndex >= 0)
        //    {
        //        string sDurationInfoLine = _colErrorLines[iStreamInfoStartIndex + 1];
        //        string sDurantionTime = sDurationInfoLine.Substring(12, 11);

        //        _tsDuration = VideoUtils.GetDurationFromFFMpegDurationString(sDurantionTime);
        //    }
        //}

        private void UpdateProgressFromOutputLine(string sOutputLine)
        {
            int iTimeIndex = sOutputLine.IndexOf("time=");
            int iBitrateIndex = sOutputLine.IndexOf(" bitrate=");

            string sCurrentTime = sOutputLine.Substring(iTimeIndex + 5, iBitrateIndex - iTimeIndex - 5);
            double nCurrentTimeInSeconds = double.Parse(sCurrentTime);
            double nPercentageComplete = nCurrentTimeInSeconds / _objSourceInfo.Duration.TotalSeconds;

            UpdateProgress(nPercentageComplete);
            //Console.WriteLine("Progress: " + _nPercentageComplete);
        }

        private void UpdateProgress(double nPercentageComplete)
        {
            _nPercentageComplete = nPercentageComplete;
            if (OnProgressEvent != null)
            {
                OnProgressEvent(this, new ProgressEventArgs( _nPercentageComplete));
            }
        }

        #endregion

        //public TimeSpan Duration { get { return _tsDuration; } }

        public double Progress { get { return _nPercentageComplete;  } }
        public string OutputFile { get { return _sOutputFile; } }

        public bool AudioEnabled
        {
            get { return _bAudioEnabled; }
            set { _bAudioEnabled = value; }
        }
}

public abstract class ConsoleCommandBase : CommandBase, ICommand
    {
        protected ProcessRunner _objCurrentProcessRunner;
        protected   List<String> _colOutputLines;
        protected List<String> _colErrorLines;


        private int _iExitCode;

        public ConsoleCommandBase()
        {
            _colOutputLines = new List<string>();
            _colErrorLines = new List<string>();
        }

        protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs)
        {
            InternalExecute(sExePath, sArgs, null, null, null);
        }

        protected void InternalExecute(string sExePath, string sArgs, string sDomain, string sUsername, string sPassword)
        {
            try
            {
                if (_objCurrentProcessRunner == null || _bIsRunning == false)
                {
                    StringReader objStringReader = new StringReader(string.Empty);

                    _objCurrentProcessRunner = new ProcessRunner(sExePath, sArgs);

                    _objCurrentProcessRunner.SetCredentials(sDomain, sUsername, sPassword);

                    _objCurrentProcessRunner.OutputReceived += new ProcessOutputEventHandler(OnOutputRecieved);
                    _objCurrentProcessRunner.ProcessExited += new ProcessExitedEventHandler(OnProcessExit);
                    _objCurrentProcessRunner.Run();

                    _bIsRunning = true;
                    _bIsComplete = false;
                }
                else
                {
                    DispatchException(new Exception("Processor Already Running"));
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        protected virtual void OnOutputRecieved(object sender, ProcessOutputEventArgs args)
        {
            try
            {
                if (args.Error == true)
                {
                    _colErrorLines.Add(args.Data);
                    //Console.WriteLine("Error: " + args.Data);
                }
                else
                {
                    _colOutputLines.Add(args.Data);
                    //Console.WriteLine(args.Data);
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        protected virtual void OnProcessExit(object sender, ProcessExitedEventArgs args)
        {
            try
            {
                Console.Write(ConsoleOutput);
                _iExitCode = args.ExitCode;

                _bIsRunning = false;
                _bIsComplete = true;

                //Some commands actually fail to succeed
                //if(args.ExitCode != 0)
                //{
                //    DispatchException(new Exception("Command Failed: " + this.GetType().Name + "\nConsole: " + ConsoleOutput + "\nConsoleError: " + ErrorOutput));
                //}

                OnInternalCommandComplete(_iExitCode);

                if (_objCurrentProcessRunner != null)
                {
                    _objCurrentProcessRunner.Dispose();
                    _objCurrentProcessRunner = null;    
                }
            }
            catch (Exception objEx)
            {
                DispatchException(objEx);
            }
        }

        abstract protected void OnInternalCommandComplete(int iExitCode);

        protected string JoinLines(List<String> colLines)
        {
            StringBuilder sbOutput = new StringBuilder();
            colLines.ForEach( o => sbOutput.AppendLine(o));
            return sbOutput.ToString();
        }

        #region Properties
        public int ExitCode
        {
            get { return _iExitCode; }
        }
        #endregion

        public override string GetCommandInfo()
        {
            StringBuilder sbCommandInfo = new StringBuilder();
            sbCommandInfo.AppendLine("Command:  " + this.GetType().Name);
            sbCommandInfo.AppendLine("Console Output");
            if (_colOutputLines != null)
            {
                foreach (string sOutputLine in _colOutputLines)
                {
                    sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sOutputLine);
                }
            }
            sbCommandInfo.AppendLine("Error Output");
            if (_colErrorLines != null)
            {
                foreach (string sErrorLine in _colErrorLines)
                {
                    sbCommandInfo.AppendLine("\t" + sErrorLine);
                }
            }
            return sbCommandInfo.ToString();
        }

        public String ConsoleOutput { get { return JoinLines(_colOutputLines); } }
        public String ErrorOutput { get { return JoinLines(_colErrorLines);} }

    }

CommandBase : ICommand
    {
        protected IDedooseContext _context;
        protected Boolean _bIsRunning = false;
        protected Boolean _bIsComplete = false;

        #region Custom Events
        public event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
        event CommandCompleteEventHandler ICommand.OnCommandComplete
        {
            add { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete += value; } } else { OnCommandComplete = new CommandCompleteEventHandler(value); } }
            remove { if (OnCommandComplete != null) { lock (OnCommandComplete) { OnCommandComplete -= value; } } }
        }

        public event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
        event UnhandledExceptionEventHandler ICommand.OnCommandException
        {
            add { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException += value; } } else { OnCommandException = new UnhandledExceptionEventHandler(value); } }
            remove { if (OnCommandException != null) { lock (OnCommandException) { OnCommandException -= value; } } }
        }

        public event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;
        event ProgressEventHandler ICommand.OnProgressUpdate
        {
            add { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate += value; } } else { OnProgressUpdate = new ProgressEventHandler(value); } }
            remove { if (OnProgressUpdate != null) { lock (OnProgressUpdate) { OnProgressUpdate -= value; } } }
        }
        #endregion

        protected CommandBase()
        {
            _context = UnityGlobalContainer.Instance.Context;
        }

        protected void DispatchCommandComplete(CommandResultType enResult)
        {
            if (enResult == CommandResultType.Fail)
            {
                StringBuilder sbMessage = new StringBuilder();
                sbMessage.AppendLine("Command Commpleted with Failure: "  + this.GetType().Name);
                sbMessage.Append(GetCommandInfo());
                Exception objEx = new Exception(sbMessage.ToString());
                DispatchException(objEx);
            }
            else
            {
                if (OnCommandComplete != null)
                {
                    OnCommandComplete(this, new CommandCompleteEventArgs(enResult));
                }
            }
        }

        protected void DispatchException(Exception objEx)
        {
            if (OnCommandException != null)
            { 
                OnCommandException(this, new UnhandledExceptionEventArgs(objEx, true)); 
            }
            else
            {
                _context.Logger.LogException(objEx, MethodBase.GetCurrentMethod());
                throw objEx;
            }
        }

        protected void DispatchProgressUpdate(double nProgressRatio)
        {
            if (OnProgressUpdate != null) { OnProgressUpdate(this, new ProgressEventArgs(nProgressRatio)); } 
        }

        public virtual string GetCommandInfo()
        {
            return "Not Implemented: " + this.GetType().Name;
        }

        public virtual void Execute() { throw new NotImplementedException(); }
        public virtual void Abort() { throw new NotImplementedException(); }

        public Boolean IsRunning { get { return _bIsRunning; } }
        public Boolean IsComplete { get { return _bIsComplete; } }

        public double GetProgressRatio()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

public delegate void CommandCompleteEventHandler(object sender, CommandCompleteEventArgs e);

    public interface ICommand
    {
        event CommandCompleteEventHandler OnCommandComplete;
        event UnhandledExceptionEventHandler OnCommandException;
        event ProgressEventHandler OnProgressUpdate;

        double GetProgressRatio();
        string GetCommandInfo();

        void Execute();
        void Abort();
    }

// para as coisas do executor do processo, procure ProcessRunner de Roger Knapp


1
        string result = String.Empty;
        StreamReader srOutput = null;
        var oInfo = new ProcessStartInfo(exePath, parameters)
        {
            UseShellExecute = false,
            CreateNoWindow = true,
            RedirectStandardOutput = true,
            RedirectStandardError = true
        };

        var output = string.Empty;

        try
        {
            Process process = System.Diagnostics.Process.Start(oInfo);
            output = process.StandardError.ReadToEnd();
            process.WaitForExit();
            process.Close();
        }
        catch (Exception)
        {
            output = string.Empty;
        }
        return output;

Este wrapper não deixará o método cair em um loop. Experimente, funcionou para mim.


1

Eu fiz um fork do FFPMEG.net do codeplex.

Ainda está sendo trabalhado ativamente.

https://github.com/spoiledtechie/FFMpeg.Net

Ele não usa as dlls, mas sim o exe. Portanto, tende a ser mais estável.


Parece o que estou procurando, mas como alguém implementa isso em seu projeto?
TEK

Adicione este projeto ao seu projeto e, em seguida, certifique-se de que o FFMPEG está instalado corretamente no projeto. Ainda está sendo trabalhado.
SpoiledTechie.com

Posso codificar e decodificar um quadro como byte [] usando este FFMPEG.net? por exemplo, byte [] encodeh264 (byte []) e byte [] decodeh264 (byte []).
Ahmad

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