No C ++, quando e como você usa uma função de retorno de chamada?
EDIT:
Gostaria de ver um exemplo simples para escrever uma função de retorno de chamada.
No C ++, quando e como você usa uma função de retorno de chamada?
EDIT:
Gostaria de ver um exemplo simples para escrever uma função de retorno de chamada.
Respostas:
Nota: A maioria das respostas abrange indicadores de função, que é uma possibilidade de obter lógica de "retorno de chamada" em C ++, mas atualmente não é a mais favorável que eu acho.
A chamada de retorno é um exigível (ver mais abaixo) aceita por uma classe ou função, usado para personalizar a lógica atual, dependendo de que callback.
Um motivo para usar retornos de chamada é escrever um código genérico independente da lógica na função chamada e pode ser reutilizado com retornos de chamada diferentes.
Muitas funções da biblioteca de algoritmos padrão <algorithm>
usam retornos de chamada. Por exemplo, o for_each
algoritmo aplica um retorno de chamada unário a cada item em um intervalo de iteradores:
template<class InputIt, class UnaryFunction>
UnaryFunction for_each(InputIt first, InputIt last, UnaryFunction f)
{
for (; first != last; ++first) {
f(*first);
}
return f;
}
que pode ser usado para incrementar primeiro e, em seguida, imprimir um vetor passando callables apropriados, por exemplo:
std::vector<double> v{ 1.0, 2.2, 4.0, 5.5, 7.2 };
double r = 4.0;
std::for_each(v.begin(), v.end(), [&](double & v) { v += r; });
std::for_each(v.begin(), v.end(), [](double v) { std::cout << v << " "; });
que imprime
5 6.2 8 9.5 11.2
Outra aplicação de retornos de chamada é a notificação de chamadores de certos eventos, o que permite uma certa flexibilidade de estática / tempo de compilação.
Pessoalmente, uso uma biblioteca de otimização local que usa dois retornos de chamada diferentes:
Portanto, o designer da biblioteca não é responsável por decidir o que acontece com as informações que são fornecidas ao programador por meio do retorno de chamada de notificação e ele não precisa se preocupar em como realmente determinar os valores das funções, pois eles são fornecidos pelo retorno de chamada lógica. Consertar essas coisas é uma tarefa devido ao usuário da biblioteca e mantém a biblioteca pequena e mais genérica.
Além disso, os retornos de chamada podem ativar o comportamento dinâmico do tempo de execução.
Imagine algum tipo de classe de mecanismo de jogo que tenha uma função acionada, toda vez que os usuários pressionam um botão no teclado e um conjunto de funções que controlam o comportamento do jogo. Com retornos de chamada, você pode (re) decidir em tempo de execução qual ação será executada.
void player_jump();
void player_crouch();
class game_core
{
std::array<void(*)(), total_num_keys> actions;
//
void key_pressed(unsigned key_id)
{
if(actions[key_id]) actions[key_id]();
}
// update keybind from menu
void update_keybind(unsigned key_id, void(*new_action)())
{
actions[key_id] = new_action;
}
};
Aqui, a função key_pressed
usa os retornos de chamada armazenados actions
para obter o comportamento desejado quando uma certa tecla é pressionada. Se o jogador optar por mudar o botão para pular, o mecanismo poderá chamar
game_core_instance.update_keybind(newly_selected_key, &player_jump);
e, assim, altere o comportamento de uma chamada para key_pressed
( para a qual as chamadas player_jump
) quando este botão for pressionado na próxima vez no jogo.
Consulte Conceitos do C ++: Callable on cppreference para uma descrição mais formal.
A funcionalidade de retorno de chamada pode ser realizada de várias maneiras no C ++ (11), pois várias coisas diferentes podem ser chamadas * :
std::function
objetosoperator()
)* Nota: O ponteiro para os membros dos dados também pode ser chamado, mas nenhuma função é chamada.
Nota: A partir do C ++ 17, uma chamada como f(...)
pode ser escrita, pois std::invoke(f, ...)
também lida com o ponteiro para o caso do membro.
Um ponteiro de função é o tipo mais simples (em termos de generalidade; em termos de legibilidade, sem dúvida o pior) que um retorno de chamada pode ter.
Vamos ter uma função simples foo
:
int foo (int x) { return 2+x; }
Um tipo de ponteiro de função possui a notação
return_type (*)(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a pointer to foo has the type:
int (*)(int)
onde um tipo de ponteiro de função nomeado será semelhante
return_type (* name) (parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. f_int_t is a type: function pointer taking one int argument, returning int
typedef int (*f_int_t) (int);
// foo_p is a pointer to function taking int returning int
// initialized by pointer to function foo taking int returning int
int (* foo_p)(int) = &foo;
// can alternatively be written as
f_int_t foo_p = &foo;
A using
declaração nos dá a opção de tornar as coisas um pouco mais legíveis, pois o typedef
for f_int_t
também pode ser escrito como:
using f_int_t = int(*)(int);
Onde (pelo menos para mim) fica mais claro que f_int_t
é o novo alias de tipo e o reconhecimento do tipo de ponteiro de função também é mais fácil
E uma declaração de uma função usando um retorno de chamada do tipo de ponteiro de função será:
// foobar having a callback argument named moo of type
// pointer to function returning int taking int as its argument
int foobar (int x, int (*moo)(int));
// if f_int is the function pointer typedef from above we can also write foobar as:
int foobar (int x, f_int_t moo);
A notação de chamada segue a sintaxe da chamada de função simples:
int foobar (int x, int (*moo)(int))
{
return x + moo(x); // function pointer moo called using argument x
}
// analog
int foobar (int x, f_int_t moo)
{
return x + moo(x); // function pointer moo called using argument x
}
Uma função de retorno de chamada usando um ponteiro de função pode ser chamada usando ponteiros de função.
O uso de uma função que recebe um retorno de chamada do ponteiro de função é bastante simples:
int a = 5;
int b = foobar(a, foo); // call foobar with pointer to foo as callback
// can also be
int b = foobar(a, &foo); // call foobar with pointer to foo as callback
Pode ser escrita uma função que não depende de como o retorno de chamada funciona:
void tranform_every_int(int * v, unsigned n, int (*fp)(int))
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = fp(v[i]);
}
}
onde possíveis retornos de chamada possam ser
int double_int(int x) { return 2*x; }
int square_int(int x) { return x*x; }
usado como
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
tranform_every_int(&a[0], 5, double_int);
// now a == {2, 4, 6, 8, 10};
tranform_every_int(&a[0], 5, square_int);
// now a == {4, 16, 36, 64, 100};
Um ponteiro para a função membro (de alguma classe C
) é um tipo especial de (e ainda mais complexo) ponteiro de função que requer um objeto do tipo C
para operar.
struct C
{
int y;
int foo(int x) const { return x+y; }
};
Um ponteiro para o tipo de função de membro para alguma classe T
possui a notação
// can have more or less parameters
return_type (T::*)(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a pointer to C::foo has the type
int (C::*) (int)
onde um ponteiro nomeado para a função membro , em analogia com o ponteiro da função, fica assim:
return_type (T::* name) (parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)
// i.e. a type `f_C_int` representing a pointer to member function of `C`
// taking int returning int is:
typedef int (C::* f_C_int_t) (int x);
// The type of C_foo_p is a pointer to member function of C taking int returning int
// Its value is initialized by a pointer to foo of C
int (C::* C_foo_p)(int) = &C::foo;
// which can also be written using the typedef:
f_C_int_t C_foo_p = &C::foo;
Exemplo: declarando uma função usando um ponteiro para retorno de chamada da função de membro como um de seus argumentos:
// C_foobar having an argument named moo of type pointer to member function of C
// where the callback returns int taking int as its argument
// also needs an object of type c
int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int));
// can equivalently declared using the typedef above:
int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo);
A função ponteiro para membro de C
pode ser chamada, com relação a um objeto do tipo C
, usando operações de acesso de membro no ponteiro desreferenciado.
Nota: Parênteses necessários!
int C_foobar (int x, C const &c, int (C::*moo)(int))
{
return x + (c.*moo)(x); // function pointer moo called for object c using argument x
}
// analog
int C_foobar (int x, C const &c, f_C_int_t moo)
{
return x + (c.*moo)(x); // function pointer moo called for object c using argument x
}
Nota: Se um ponteiro para C
estiver disponível, a sintaxe é equivalente (onde o ponteiro para também C
deve ser desreferenciado):
int C_foobar_2 (int x, C const * c, int (C::*meow)(int))
{
if (!c) return x;
// function pointer meow called for object *c using argument x
return x + ((*c).*meow)(x);
}
// or equivalent:
int C_foobar_2 (int x, C const * c, int (C::*meow)(int))
{
if (!c) return x;
// function pointer meow called for object *c using argument x
return x + (c->*meow)(x);
}
Uma função de retorno de chamada usando um ponteiro de função de membro da classe T
pode ser chamada usando um ponteiro de função de membro da classe T
.
O uso de uma função que leva um ponteiro para o retorno de chamada da função de membro também é bastante simples:
C my_c{2}; // aggregate initialization
int a = 5;
int b = C_foobar(a, my_c, &C::foo); // call C_foobar with pointer to foo as its callback
std::function
objetos (cabeçalho <functional>
)A std::function
classe é um invólucro de função polimórfica para armazenar, copiar ou chamar chamadas.
std::function
notação de objeto / tipoO tipo de um std::function
objeto que armazena uma chamada é semelhante a:
std::function<return_type(parameter_type_1, parameter_type_2, parameter_type_3)>
// i.e. using the above function declaration of foo:
std::function<int(int)> stdf_foo = &foo;
// or C::foo:
std::function<int(const C&, int)> stdf_C_foo = &C::foo;
A classe std::function
foi operator()
definido, o qual pode ser utilizado para invocar o seu alvo.
int stdf_foobar (int x, std::function<int(int)> moo)
{
return x + moo(x); // std::function moo called
}
// or
int stdf_C_foobar (int x, C const &c, std::function<int(C const &, int)> moo)
{
return x + moo(c, x); // std::function moo called using c and x
}
O std::function
retorno de chamada é mais genérico do que ponteiros de função ou ponteiro para função de membro, pois tipos diferentes podem ser passados e implicitamente convertidos em um std::function
objeto.
3.3.1 Ponteiros de função e ponteiros para funções-membro
Um ponteiro de função
int a = 2;
int b = stdf_foobar(a, &foo);
// b == 6 ( 2 + (2+2) )
ou um ponteiro para a função membro
int a = 2;
C my_c{7}; // aggregate initialization
int b = stdf_C_foobar(a, c, &C::foo);
// b == 11 == ( 2 + (7+2) )
pode ser usado.
3.3.2 Expressões lambda
Um fechamento sem nome de uma expressão lambda pode ser armazenado em um std::function
objeto:
int a = 2;
int c = 3;
int b = stdf_foobar(a, [c](int x) -> int { return 7+c*x; });
// b == 15 == a + (7*c*a) == 2 + (7+3*2)
3.3.3 std::bind
expressões
O resultado de uma std::bind
expressão pode ser passado. Por exemplo, vinculando parâmetros a uma chamada de ponteiro de função:
int foo_2 (int x, int y) { return 9*x + y; }
using std::placeholders::_1;
int a = 2;
int b = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, _1, 3));
// b == 23 == 2 + ( 9*2 + 3 )
int c = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, 5, _1));
// c == 49 == 2 + ( 9*5 + 2 )
Onde também os objetos podem ser vinculados como objeto para a chamada do ponteiro para funções-membro:
int a = 2;
C const my_c{7}; // aggregate initialization
int b = stdf_foobar(a, std::bind(&C::foo, my_c, _1));
// b == 1 == 2 + ( 2 + 7 )
3.3.4 Objetos funcionais
Objetos de classes com operator()
sobrecarga adequada também podem ser armazenados dentro de um std::function
objeto.
struct Meow
{
int y = 0;
Meow(int y_) : y(y_) {}
int operator()(int x) { return y * x; }
};
int a = 11;
int b = stdf_foobar(a, Meow{8});
// b == 99 == 11 + ( 8 * 11 )
Alterando o Exemplo do Ponteiro de Função para Usar std::function
void stdf_tranform_every_int(int * v, unsigned n, std::function<int(int)> fp)
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = fp(v[i]);
}
}
dá muito mais utilidade a essa função porque (ver 3.3) temos mais possibilidades de usá-la:
// using function pointer still possible
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, double_int);
// now a == {2, 4, 6, 8, 10};
// use it without having to write another function by using a lambda
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x/2; });
// now a == {1, 2, 3, 4, 5}; again
// use std::bind :
int nine_x_and_y (int x, int y) { return 9*x + y; }
using std::placeholders::_1;
// calls nine_x_and_y for every int in a with y being 4 every time
stdf_tranform_every_int(&a[0], 5, std::bind(nine_x_and_y, _1, 4));
// now a == {13, 22, 31, 40, 49};
Usando modelos, o código que chama o retorno de chamada pode ser ainda mais geral do que usar std::function
objetos.
Observe que os modelos são um recurso em tempo de compilação e uma ferramenta de design para o polimorfismo em tempo de compilação. Se o comportamento dinâmico do tempo de execução for alcançado por meio de retornos de chamada, os modelos ajudarão, mas não induzirão a dinâmica do tempo de execução.
Generalizando, ou seja, o std_ftransform_every_int
código acima pode ser alcançado ainda mais usando modelos:
template<class R, class T>
void stdf_transform_every_int_templ(int * v,
unsigned const n, std::function<R(T)> fp)
{
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = fp(v[i]);
}
}
com uma sintaxe ainda mais geral (e fácil) para um tipo de retorno de chamada, sendo um argumento de modelo simples, a ser deduzido:
template<class F>
void transform_every_int_templ(int * v,
unsigned const n, F f)
{
std::cout << "transform_every_int_templ<"
<< type_name<F>() << ">\n";
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
v[i] = f(v[i]);
}
}
Nota: A saída incluída imprime o nome do tipo deduzido para o tipo de modelo F
. A implementação de type_name
é dada no final deste post.
A implementação mais geral para a transformação unária de um intervalo faz parte da biblioteca padrão, a saber std::transform
, que também é modelada com relação aos tipos iterados.
template<class InputIt, class OutputIt, class UnaryOperation>
OutputIt transform(InputIt first1, InputIt last1, OutputIt d_first,
UnaryOperation unary_op)
{
while (first1 != last1) {
*d_first++ = unary_op(*first1++);
}
return d_first;
}
Os tipos compatíveis para o std::function
método de retorno de chamada modelado stdf_transform_every_int_templ
são idênticos aos tipos mencionados acima (consulte 3.4).
No entanto, usando a versão do modelo, a assinatura do retorno de chamada usado pode mudar um pouco:
// Let
int foo (int x) { return 2+x; }
int muh (int const &x) { return 3+x; }
int & woof (int &x) { x *= 4; return x; }
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
stdf_transform_every_int_templ<int,int>(&a[0], 5, &foo);
// a == {3, 4, 5, 6, 7}
stdf_transform_every_int_templ<int, int const &>(&a[0], 5, &muh);
// a == {6, 7, 8, 9, 10}
stdf_transform_every_int_templ<int, int &>(&a[0], 5, &woof);
Nota: std_ftransform_every_int
(versão sem modelo; veja acima) funciona com foo
mas não está usando muh
.
// Let
void print_int(int * p, unsigned const n)
{
bool f{ true };
for (unsigned i = 0; i < n; ++i)
{
std::cout << (f ? "" : " ") << p[i];
f = false;
}
std::cout << "\n";
}
O parâmetro de modelo simples de transform_every_int_templ
pode ser todo tipo de chamada possível.
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, foo);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, muh);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, woof);
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, [](int x) -> int { return x + x + x; });
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, Meow{ 4 });
print_int(a, 5);
using std::placeholders::_1;
transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::bind(foo_2, _1, 3));
print_int(a, 5);
transform_every_int_templ(&a[0], 5, std::function<int(int)>{&foo});
print_int(a, 5);
O código acima é impresso:
1 2 3 4 5
transform_every_int_templ <int(*)(int)>
3 4 5 6 7
transform_every_int_templ <int(*)(int&)>
6 8 10 12 14
transform_every_int_templ <int& (*)(int&)>
9 11 13 15 17
transform_every_int_templ <main::{lambda(int)#1} >
27 33 39 45 51
transform_every_int_templ <Meow>
108 132 156 180 204
transform_every_int_templ <std::_Bind<int(*(std::_Placeholder<1>, int))(int, int)>>
975 1191 1407 1623 1839
transform_every_int_templ <std::function<int(int)>>
977 1193 1409 1625 1841
type_name
implementação usada acima#include <type_traits>
#include <typeinfo>
#include <string>
#include <memory>
#include <cxxabi.h>
template <class T>
std::string type_name()
{
typedef typename std::remove_reference<T>::type TR;
std::unique_ptr<char, void(*)(void*)> own
(abi::__cxa_demangle(typeid(TR).name(), nullptr,
nullptr, nullptr), std::free);
std::string r = own != nullptr?own.get():typeid(TR).name();
if (std::is_const<TR>::value)
r += " const";
if (std::is_volatile<TR>::value)
r += " volatile";
if (std::is_lvalue_reference<T>::value)
r += " &";
else if (std::is_rvalue_reference<T>::value)
r += " &&";
return r;
}
int b = foobar(a, foo); // call foobar with pointer to foo as callback
, este é um erro de digitação, certo? foo
deve ser um ponteiro para que isso funcione no AFAIK.
[conv.func]
do padrão C ++ 11 diz: " Um valor l da função tipo T pode ser convertido em um valor prvalor do tipo" ponteiro para T. " O resultado é um ponteiro para a função. "Esta é uma conversão padrão e, como tal, ocorre implicitamente. Pode-se (é claro) usar o ponteiro de função aqui.
Há também a maneira C de fazer retornos de chamada: ponteiros de função
//Define a type for the callback signature,
//it is not necessary, but makes life easier
//Function pointer called CallbackType that takes a float
//and returns an int
typedef int (*CallbackType)(float);
void DoWork(CallbackType callback)
{
float variable = 0.0f;
//Do calculations
//Call the callback with the variable, and retrieve the
//result
int result = callback(variable);
//Do something with the result
}
int SomeCallback(float variable)
{
int result;
//Interpret variable
return result;
}
int main(int argc, char ** argv)
{
//Pass in SomeCallback to the DoWork
DoWork(&SomeCallback);
}
Agora, se você deseja passar métodos de classe como retornos de chamada, as declarações para esses ponteiros de função têm declarações mais complexas, por exemplo:
//Declaration:
typedef int (ClassName::*CallbackType)(float);
//This method performs work using an object instance
void DoWorkObject(CallbackType callback)
{
//Class instance to invoke it through
ClassName objectInstance;
//Invocation
int result = (objectInstance.*callback)(1.0f);
}
//This method performs work using an object pointer
void DoWorkPointer(CallbackType callback)
{
//Class pointer to invoke it through
ClassName * pointerInstance;
//Invocation
int result = (pointerInstance->*callback)(1.0f);
}
int main(int argc, char ** argv)
{
//Pass in SomeCallback to the DoWork
DoWorkObject(&ClassName::Method);
DoWorkPointer(&ClassName::Method);
}
typedef
o tipo de retorno de chamada? Isso é possível?
typedef
é apenas açúcar sintático para torná-lo mais legível. Sem typedef
a definição de DoWorkObject para ponteiros de função seria: void DoWorkObject(int (*callback)(float))
. Para ponteiros membros seria:void DoWorkObject(int (ClassName::*callback)(float))
Scott Meyers dá um bom exemplo:
class GameCharacter;
int defaultHealthCalc(const GameCharacter& gc);
class GameCharacter
{
public:
typedef std::function<int (const GameCharacter&)> HealthCalcFunc;
explicit GameCharacter(HealthCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
: healthFunc(hcf)
{ }
int healthValue() const { return healthFunc(*this); }
private:
HealthCalcFunc healthFunc;
};
Eu acho que o exemplo diz tudo.
std::function<>
é a maneira "moderna" de escrever retornos de chamada em C ++.
Uma função de retorno de chamada é um método que é passado para uma rotina e chamado em algum momento pela rotina para a qual é passado.
Isso é muito útil para criar software reutilizável. Por exemplo, muitas APIs do sistema operacional (como a API do Windows) usam muito os retornos de chamada.
Por exemplo, se você quiser trabalhar com arquivos em uma pasta - você pode chamar uma função API, com sua própria rotina, e sua rotina será executada uma vez por arquivo na pasta especificada. Isso permite que a API seja muito flexível.
A resposta aceita é muito útil e bastante abrangente. No entanto, o PO afirma
Eu gostaria de ver um exemplo simples para escrever uma função de retorno de chamada.
Então, aqui está o C ++ 11, std::function
portanto, não há necessidade de ponteiros de função e coisas semelhantes:
#include <functional>
#include <string>
#include <iostream>
void print_hashes(std::function<int (const std::string&)> hash_calculator) {
std::string strings_to_hash[] = {"you", "saved", "my", "day"};
for(auto s : strings_to_hash)
std::cout << s << ":" << hash_calculator(s) << std::endl;
}
int main() {
print_hashes( [](const std::string& str) { /** lambda expression */
int result = 0;
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
result += pow(31, i) * str.at(i);
return result;
});
return 0;
}
Este exemplo é, de certa forma, real, porque você deseja chamar função print_hashes
com diferentes implementações de funções hash, para esse propósito forneci uma simples. Ele recebe uma string, retorna um int (um valor de hash da string fornecida) e tudo o que você precisa lembrar da parte da sintaxe é std::function<int (const std::string&)>
que descreve essa função como um argumento de entrada da função que a chamará.
Não há um conceito explícito de uma função de retorno de chamada em C ++. Os mecanismos de retorno de chamada geralmente são implementados por meio de ponteiros de função, objetos functor ou objetos de retorno de chamada. Os programadores precisam projetar e implementar explicitamente a funcionalidade de retorno de chamada.
Edite com base nos comentários:
Apesar do feedback negativo que esta resposta recebeu, não está errado. Vou tentar fazer um trabalho melhor para explicar de onde venho.
C e C ++ têm tudo o que você precisa para implementar funções de retorno de chamada. A maneira mais comum e trivial de implementar uma função de retorno de chamada é passar um ponteiro de função como argumento de função.
No entanto, funções de retorno de chamada e ponteiros de função não são sinônimos. Um ponteiro de função é um mecanismo de linguagem, enquanto uma função de retorno de chamada é um conceito semântico. Ponteiros de função não são a única maneira de implementar uma função de retorno de chamada - você também pode usar functores e até funções virtuais de variedade de jardins. O que faz uma chamada de função ser um retorno de chamada não é o mecanismo usado para identificar e chamar a função, mas o contexto e a semântica da chamada. Dizer que algo é uma função de retorno de chamada implica uma separação maior que o normal entre a função de chamada e a função específica que está sendo chamada, um acoplamento conceitual mais frouxo entre o chamador e o chamado, com o chamador tendo controle explícito sobre o que é chamado.
Por exemplo, a documentação do .NET para IFormatProvider diz que "GetFormat é um método de retorno de chamada" , mesmo que seja apenas um método de interface comum. Acho que ninguém argumentaria que todas as chamadas de método virtual são funções de retorno de chamada. O que faz de GetFormat um método de retorno de chamada não é a mecânica de como é passado ou invocado, mas a semântica do chamador que escolhe o método GetFormat de qual objeto será chamado.
Alguns idiomas incluem recursos com semântica explícita de retorno de chamada, geralmente relacionados a eventos e manipulação de eventos. Por exemplo, C # tem o tipo de evento com sintaxe e semântica explicitamente projetadas em torno do conceito de retorno de chamada. O Visual Basic possui sua cláusula Handles , que declara explicitamente um método como uma função de retorno de chamada enquanto abstrai o conceito de delegados ou ponteiros de função. Nesses casos, o conceito semântico de um retorno de chamada é integrado ao próprio idioma.
C e C ++, por outro lado, não incorporam o conceito semântico de funções de retorno de chamada quase tão explicitamente. Os mecanismos estão lá, a semântica integrada não. Você pode implementar funções de retorno de chamada muito bem, mas para obter algo mais sofisticado, que inclui a semântica explícita de retorno de chamada, você deve construí-lo sobre o que o C ++ fornece, como o que o Qt fez com seus Sinais e Slots .
Em poucas palavras, o C ++ tem o que você precisa para implementar retornos de chamada, geralmente com bastante facilidade e trivialidade usando ponteiros de função. O que ele não possui são palavras-chave e recursos cuja semântica é específica para retornos de chamada, como raise , emit , Handles , evento + = , etc. Se você vem de um idioma com esses tipos de elementos, o retorno de chamada nativo é suportado em C ++ vai se sentir castrado.
As funções de retorno de chamada fazem parte do padrão C e, portanto, também fazem parte do C ++. Mas se você estiver trabalhando com C ++, sugiro que você use o padrão observador : http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern
Veja a definição acima, onde afirma que uma função de retorno de chamada é passada para alguma outra função e, em algum momento, é chamada.
Em C ++, é desejável que funções de retorno de chamada chamem um método de classes. Ao fazer isso, você tem acesso aos dados do membro. Se você usar a maneira C de definir um retorno de chamada, precisará apontá-lo para uma função de membro estática. Isso não é muito desejável.
Aqui está como você pode usar retornos de chamada em C ++. Suponha 4 arquivos. Um par de arquivos .CPP / .H para cada classe. Classe C1 é a classe com um método que queremos chamar de retorno. C2 chama de volta ao método de C1. Neste exemplo, a função de retorno de chamada usa 1 parâmetro que eu adicionei para o bem dos leitores. O exemplo não mostra nenhum objeto sendo instanciado e usado. Um caso de uso para esta implementação é quando você tem uma classe que lê e armazena dados no espaço temporário e outra que processa os dados após a postagem. Com uma função de retorno de chamada, para cada linha de dados lida, o retorno de chamada pode processá-lo. Essa técnica elimina a sobrecarga do espaço temporário necessário. É particularmente útil para consultas SQL que retornam uma grande quantidade de dados que precisam ser pós-processados.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 H file
class C1
{
public:
C1() {};
~C1() {};
void CALLBACK F1(int i);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C1 CPP file
void CALLBACK C1::F1(int i)
{
// Do stuff with C1, its methods and data, and even do stuff with the passed in parameter
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 H File
class C1; // Forward declaration
class C2
{
typedef void (CALLBACK C1::* pfnCallBack)(int i);
public:
C2() {};
~C2() {};
void Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C2 CPP File
void C2::Fn(C1 * pThat,pfnCallBack pFn)
{
// Call a non-static method in C1
int i = 1;
(pThat->*pFn)(i);
}
Os sinais do Boost2 permitem que você assine funções-membro genéricas (sem modelos!) E de maneira segura.
Exemplo: os sinais de exibição de documento podem ser usados para implementar arquiteturas flexíveis de exibição de documento. O documento conterá um sinal ao qual cada uma das visualizações pode se conectar. A seguinte classe Document define um documento de texto simples que oferece suporte a várias visualizações. Observe que ele armazena um único sinal ao qual todas as visualizações serão conectadas.
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};
Em seguida, podemos começar a definir visualizações. A seguinte classe TextView fornece uma visão simples do texto do documento.
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};
A resposta aceita é abrangente, mas está relacionada à questão, só quero colocar um exemplo simples aqui. Eu tinha um código que escrevi há muito tempo. eu queria atravessar uma árvore de maneira ordenada (nó esquerdo, nó raiz e nó direito) e sempre que chegava a um nó, queria poder chamar uma função arbitrária para que ele pudesse fazer tudo.
void inorder_traversal(Node *p, void *out, void (*callback)(Node *in, void *out))
{
if (p == NULL)
return;
inorder_traversal(p->left, out, callback);
callback(p, out); // call callback function like this.
inorder_traversal(p->right, out, callback);
}
// Function like bellow can be used in callback of inorder_traversal.
void foo(Node *t, void *out = NULL)
{
// You can just leave the out variable and working with specific node of tree. like bellow.
// cout << t->item;
// Or
// You can assign value to out variable like below
// Mention that the type of out is void * so that you must firstly cast it to your proper out.
*((int *)out) += 1;
}
// This function use inorder_travesal function to count the number of nodes existing in the tree.
void number_nodes(Node *t)
{
int sum = 0;
inorder_traversal(t, &sum, foo);
cout << sum;
}
int main()
{
Node *root = NULL;
// What These functions perform is inserting an integer into a Tree data-structure.
root = insert_tree(root, 6);
root = insert_tree(root, 3);
root = insert_tree(root, 8);
root = insert_tree(root, 7);
root = insert_tree(root, 9);
root = insert_tree(root, 10);
number_nodes(root);
}