Estou tentando gerar uma exibição com um fundo de cor gradiente (uma cor sólida para transparente) em tempo de execução. Existe uma maneira de fazer isso?
Estou tentando gerar uma exibição com um fundo de cor gradiente (uma cor sólida para transparente) em tempo de execução. Existe uma maneira de fazer isso?
Respostas:
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 50)];
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = view.bounds;
gradient.colors = @[(id)[UIColor whiteColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];
[view.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 50))
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = view.bounds
gradient.colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor]
view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
Informações : use startPoint e endPoint para alterar a direção do gradiente .
Se houver outras visualizações adicionadas a isso UIView
(como a UILabel
), convém definir a cor de plano de fundo daquelas UIView
para [UIColor clearColor]
que a visualização de gradiente seja apresentada em vez da cor de segundo plano para as sub-visualizações. O uso clearColor
tem um leve impacto no desempenho.
view
a self.view
e funcionou como um encanto :)
gradient.frame = view.bounds
em viewDidAppear()
e em didRotateFromInterfaceOrientation()
, ou então o gradiente de não ser dimensionado corretamente.
Você pode criar uma classe personalizada GradientView
:
Swift 5
class GradientView: UIView {
override open class var layerClass: AnyClass {
return CAGradientLayer.classForCoder()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
let gradientLayer = layer as! CAGradientLayer
gradientLayer.colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.black.cgColor]
}
}
No storyboard, defina o tipo de classe para qualquer visualização em que você queira ter um fundo gradiente:
Isso é melhor das seguintes maneiras:
CLayer
NSConstraint
normalmente noUIView
layerClass
não é mais uma função, é uma propriedade, portanto você deve substituí-la como uma propriedade: stackoverflow.com/questions/28786597/… . Além disso, você deve implementar override init(frame: CGRect)
, verifique esta resposta: stackoverflow.com/questions/27374330/… . Obrigado!
init(frame:CGRect)
. Testei o código atualizado e funciona bem.
@IBDesignable
for usado?
Tente isso, funcionou como um encanto para mim,
Objetivo C
Eu configurei Cor de fundo gradiente RGB para UIview
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,35)];
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = view.bounds;
gradient.startPoint = CGPointZero;
gradient.endPoint = CGPointMake(1, 1);
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor colorWithRed:34.0/255.0 green:211/255.0 blue:198/255.0 alpha:1.0] CGColor],(id)[[UIColor colorWithRed:145/255.0 green:72.0/255.0 blue:203/255.0 alpha:1.0] CGColor], nil];
[view.layer addSublayer:gradient];
ATUALIZADO: - Swift3 +
Código : -
var gradientView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 35))
let gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame.size = self.gradientView.frame.size
gradientLayer.colors =
[UIColor.white.cgColor,UIColor.red.withAlphaComponent(1).cgColor]
//Use diffrent colors
gradientView.layer.addSublayer(gradientLayer)
Você pode adicionar o ponto inicial e final da cor gradiente.
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
Para uma descrição mais detalhada, consulte CAGradientLayer Doc
Espero que isso ajude alguém.
Esta é a minha abordagem recomendada.
Para promover a reutilização, eu diria que crie uma categoria CAGradientLayer
e adicione os gradientes desejados como métodos de classe. Especifique-os no header
arquivo como este:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface CAGradientLayer (SJSGradients)
+ (CAGradientLayer *)redGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)blueGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)turquoiseGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)flavescentGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)whiteGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)chocolateGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)tangerineGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)pastelBlueGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)yellowGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)purpleGradientLayer;
+ (CAGradientLayer *)greenGradientLayer;
@end
Em seu arquivo de implementação, especifique cada gradiente com esta sintaxe:
+ (CAGradientLayer *)flavescentGradientLayer
{
UIColor *topColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.92 blue:0.56 alpha:1];
UIColor *bottomColor = [UIColor colorWithRed:0.18 green:0.18 blue:0.18 alpha:1];
NSArray *gradientColors = [NSArray arrayWithObjects:(id)topColor.CGColor, (id)bottomColor.CGColor, nil];
NSArray *gradientLocations = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:0.0],[NSNumber numberWithInt:1.0], nil];
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.colors = gradientColors;
gradientLayer.locations = gradientLocations;
return gradientLayer;
}
Em seguida, basta importar esta categoria para o seu ViewController
ou qualquer outro requerido subclass
e usá-lo assim:
CAGradientLayer *backgroundLayer = [CAGradientLayer purpleGradientLayer];
backgroundLayer.frame = self.view.frame;
[self.view.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
viewDidLoad
viewDidLoad
, ele não funcionaria se o aplicativo fosse iniciado na orientação paisagem. Minha solução foi tornar o quadro da camada de fundo mais amplo que o view.frame para compensar outras orientações.
Como eu só precisava de um tipo de gradiente em todo o meu aplicativo, criei uma subclasse do UIView e pré-configurei a camada de gradiente na inicialização com cores fixas. Os inicializadores do UIView chamam o método configureGradientLayer , que configura o CAGradientLayer:
DDGradientView.h:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface DDGradientView : UIView {
}
@end
DDGradientView.m:
#import "DDGradientView.h"
@implementation DDGradientView
// Change the views layer class to CAGradientLayer class
+ (Class)layerClass
{
return [CAGradientLayer class];
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if(self) {
[self configureGradientLayer];
}
return self;
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if(self) {
[self configureGradientLayer];
}
return self;
}
// Make custom configuration of your gradient here
- (void)configureGradientLayer {
CAGradientLayer *gLayer = (CAGradientLayer *)self.layer;
gLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor whiteColor] CGColor], (id)[[UIColor lightGrayColor] CGColor], nil];
}
@end
initGradientLayer
é semelhante a um inicializador. Eu não acho muito apropriado.
Implementação rápida:
var gradientLayerView: UIView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, view.bounds.width, 50))
var gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
gradient.frame = gradientLayerView.bounds
gradient.colors = [UIColor.grayColor().CGColor, UIColor.clearColor().CGColor]
gradientLayerView.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
self.view.layer.insertSublayer(gradientLayerView.layer, atIndex: 0)
Estendi a resposta aceita um pouco, usando a funcionalidade de extensão do Swift, bem como uma enumeração.
Ah, e se você estiver usando Storyboard como eu, certifique-se chamar gradientBackground(from:to:direction:)
em viewDidLayoutSubviews()
ou depois.
Swift 3
enum GradientDirection {
case leftToRight
case rightToLeft
case topToBottom
case bottomToTop
}
extension UIView {
func gradientBackground(from color1: UIColor, to color2: UIColor, direction: GradientDirection) {
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = self.bounds
gradient.colors = [color1.cgColor, color2.cgColor]
switch direction {
case .leftToRight:
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
case .rightToLeft:
gradient.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
case .bottomToTop:
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
default:
break
}
self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
}
}
Eu implementei isso rapidamente com uma extensão:
Swift 3
extension UIView {
func addGradientWithColor(color: UIColor) {
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = self.bounds
gradient.colors = [UIColor.clear.cgColor, color.cgColor]
self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
}
}
Swift 2.2
extension UIView {
func addGradientWithColor(color: UIColor) {
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = self.bounds
gradient.colors = [UIColor.clearColor().CGColor, color.CGColor]
self.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
}
}
Não, eu posso definir um gradiente em todas as visualizações como esta:
myImageView.addGradientWithColor(UIColor.blue)
Uma abordagem rápida
Esta resposta se baseia nas respostas acima e fornece implementação para lidar com o problema do gradiente não ser aplicado corretamente durante a rotação. Satisfaz esse problema alterando a camada de gradiente para um quadrado, para que a rotação em todas as direções resulte em um gradiente correto. A assinatura da função inclui um argumento variável Swift que permite a passagem de tantos CGColorRef (CGColor) quanto necessário (consulte o uso de amostra). Também é fornecido um exemplo como uma extensão Swift, para que se possa aplicar um gradiente a qualquer UIView.
func configureGradientBackground(colors:CGColorRef...){
let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
let maxWidth = max(self.view.bounds.size.height,self.view.bounds.size.width)
let squareFrame = CGRect(origin: self.view.bounds.origin, size: CGSizeMake(maxWidth, maxWidth))
gradient.frame = squareFrame
gradient.colors = colors
view.layer.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
}
Usar:
em viewDidLoad ...
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
configureGradientBackground(UIColor.redColor().CGColor, UIColor.whiteColor().CGColor)
}
Implementação de extensão
extension CALayer {
func configureGradientBackground(colors:CGColorRef...){
let gradient = CAGradientLayer()
let maxWidth = max(self.bounds.size.height,self.bounds.size.width)
let squareFrame = CGRect(origin: self.bounds.origin, size: CGSizeMake(maxWidth, maxWidth))
gradient.frame = squareFrame
gradient.colors = colors
self.insertSublayer(gradient, atIndex: 0)
}
}
Exemplo de caso de uso de extensão:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.layer.configureGradientBackground(UIColor.purpleColor().CGColor, UIColor.blueColor().CGColor, UIColor.whiteColor().CGColor)
}
O que significa que o fundo gradiente agora pode ser aplicado a qualquer UIControl, pois todos os controles são UIViews (ou uma subclasse) e todos os UIViews possuem CALayers.
Swift 4
Implementação de extensão
extension CALayer {
public func configureGradientBackground(_ colors:CGColor...){
let gradient = CAGradientLayer()
let maxWidth = max(self.bounds.size.height,self.bounds.size.width)
let squareFrame = CGRect(origin: self.bounds.origin, size: CGSize(width: maxWidth, height: maxWidth))
gradient.frame = squareFrame
gradient.colors = colors
self.insertSublayer(gradient, at: 0)
}
}
Exemplo de caso de uso de extensão:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.layer.configureGradientBackground(UIColor.purple.cgColor, UIColor.blue.cgColor, UIColor.white.cgColor)
}
O que você está procurando é CAGradientLayer
. Todo mundo UIView
tem uma camada - nessa camada, você pode adicionar subcamadas, assim como adicionar subviews. Um tipo específico é o CAGradientLayer
, no qual você fornece uma variedade de cores para diferenciar.
Um exemplo é este wrapper simples para uma visualização de gradiente:
http://oleb.net/blog/2010/04/obgradientview-a-simple-uiview-wrapper-for-cagradientlayer/
Observe que você precisa incluir a estrutura QuartZCore para acessar todas as partes da camada de um UIView.
Swift 4:
Mostra gradiente no IB corretamente:
@IBDesignable public class GradientView: UIView {
override open class var layerClass: AnyClass {
return CAGradientLayer.classForCoder()
}
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
configureGradientLayer()
}
public override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
configureGradientLayer()
}
func configureGradientLayer() {
let gradientLayer = layer as! CAGradientLayer
gradientLayer.colors = [UIColor(hex: 0x003399).cgColor, UIColor(hex: 0x00297b).cgColor]
}
}
extension UIView {
func applyGradient(isVertical: Bool, colorArray: [UIColor]) {
if let sublayers = layer.sublayers {
sublayers.filter({ $0 is CAGradientLayer }).forEach({ $0.removeFromSuperlayer() })
}
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.colors = colorArray.map({ $0.cgColor })
if isVertical {
//top to bottom
gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
} else {
//left to right
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
}
backgroundColor = .clear
gradientLayer.frame = bounds
layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
}
}
USO
someView.applyGradient(isVertical: true, colorArray: [.green, .blue])
Visualização rápida simples com base na versão de Yuchen
class GradientView: UIView {
override class func layerClass() -> AnyClass { return CAGradientLayer.self }
lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
return self.layer as! CAGradientLayer
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
}
Então você pode usar gradientLayer após a inicialização como esta ...
someView.gradientLayer.colors = [UIColor.whiteColor().CGColor, UIColor.blackColor().CGColor]
Minha solução é criar UIView
subclasse CAGradientLayer
acessível como uma propriedade somente leitura. Isso permitirá que você personalize seu gradiente da maneira que desejar e não precisará lidar com as alterações de layout. Implementação de subclasse:
@interface GradientView : UIView
@property (nonatomic, readonly) CAGradientLayer *gradientLayer;
@end
@implementation GradientView
+ (Class)layerClass
{
return [CAGradientLayer class];
}
- (CAGradientLayer *)gradientLayer
{
return (CAGradientLayer *)self.layer;
}
@end
Uso:
self.iconBackground = [GradientView new];
[self.background addSubview:self.iconBackground];
self.iconBackground.gradientLayer.colors = @[(id)[UIColor blackColor].CGColor, (id)[UIColor whiteColor].CGColor];
self.iconBackground.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(1.0f, 1.0f);
self.iconBackground.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
É uma boa ideia chamar as soluções acima para atualizar a camada no
viewDidLayoutSubviews
para atualizar as visualizações corretamente
SWIFT 3
Para adicionar uma camada de gradiente à sua visualização
Vincule seu ponto de vista
@IBOutlet var YOURVIEW : UIView!
Definir o CAGradientLayer ()
var gradient = CAGradientLayer()
Aqui está o código que você deve escrever na sua viewDidLoad
YOURVIEW.layoutIfNeeded()
gradient.startPoint = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(1))
gradient.endPoint = CGPoint(x: CGFloat(1), y: CGFloat(0))
gradient.frame = YOURVIEW.bounds
gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.green.cgColor]
gradient.colors = [ UIColor(red: 255.0/255.0, green: 56.0/255.0, blue: 224.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor,UIColor(red: 86.0/255.0, green: 13.0/255.0, blue: 232.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor,UIColor(red: 16.0/255.0, green: 173.0/255.0, blue: 245.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor]
gradient.locations = [0.0 ,0.6 ,1.0]
YOURVIEW.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
No Swift 3.1, adicionei esta extensão ao UIView
import Foundation
import UIKit
import CoreGraphics
extension UIView {
func gradientOfView(withColours: UIColor...) {
var cgColours = [CGColor]()
for colour in withColours {
cgColours.append(colour.cgColor)
}
let grad = CAGradientLayer()
grad.frame = self.bounds
grad.colors = cgColours
self.layer.insertSublayer(grad, at: 0)
}
}
que eu chamo com
class OverviewVC: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.gradientOfView(withColours: UIColor.red,UIColor.green, UIColor.blue)
}
}
Eu implementei isso no meu código.
UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.view.frame.size.width, 31.0f)];
view1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer];
gradient.frame = view1.bounds;
UIColor *topColor = [UIColor colorWithRed:132.0/255.0 green:222.0/255.0 blue:109.0/255.0 alpha:1.0];
UIColor *bottomColor = [UIColor colorWithRed:31.0/255.0 green:150.0/255.0 blue:99.0/255.0 alpha:1.0];
gradient.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[topColor CGColor], (id)[bottomColor CGColor], nil];
[view1.layer insertSublayer:gradient atIndex:0];
Agora eu posso ver um gradiente na minha visão.
Para dar cor de gradiente ao UIView (swift 4.2)
func makeGradientLayer(`for` object : UIView, startPoint : CGPoint, endPoint : CGPoint, gradientColors : [Any]) -> CAGradientLayer {
let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
gradient.colors = gradientColors
gradient.locations = [0.0 , 1.0]
gradient.startPoint = startPoint
gradient.endPoint = endPoint
gradient.frame = CGRect(x: 0, y: 0, w: object.frame.size.width, h: object.frame.size.height)
return gradient
}
Como usar
let start : CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
let end : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let gradient: CAGradientLayer = makeGradientLayer(for: cell, startPoint: start, endPoint: end, gradientColors: [
UIColor(red:0.92, green:0.07, blue:0.4, alpha:1).cgColor,
UIColor(red:0.93, green:0.11, blue:0.14, alpha:1).cgColor
])
self.vwTemp.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)