Aqui está um código de exemplo. Coloque isso em sua classe de atividades:
/* put this into your activity class */
private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel; // acceleration apart from gravity
private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
private float mAccelLast; // last acceleration including gravity
private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
float x = se.values[0];
float y = se.values[1];
float z = se.values[2];
mAccelLast = mAccelCurrent;
mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
}
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
@Override
protected void onPause() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onPause();
}
E adicione isso ao seu método onCreate:
/* do this in onCreate */
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
mAccel = 0.00f;
mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
Em seguida, você pode solicitar ao "mAccel" onde quer que você aplique a aceleração atual, independente do eixo e limpa da aceleração estática, como a gravidade. Será aprox. 0 se não houver movimento e, digamos> 2, se o dispositivo estiver sacudido.
Com base nos comentários - para testar isso:
if (mAccel > 12) {
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
}
Notas:
O acelerômetro deve ser desativado em Pausa e ativado em Continuar para economizar recursos (CPU, Bateria). O código assume que estamos no planeta Terra ;-) e inicializa a aceleração para a gravidade da Terra. Caso contrário, você receberá um forte "shake" quando o aplicativo iniciar e "atingir" o chão em queda livre. No entanto, o código se acostuma à gravitação devido ao filtro de corte baixo e funcionaria também em outros planetas ou no espaço livre, uma vez inicializado. (você nunca sabe quanto tempo seu aplicativo estará em uso ... ;-)