Embora a resposta de Simon Cross seja aceita e correta, pensei em reforçá-la um pouco com um exemplo (Android) do que precisa ser feito. Vou mantê-lo o mais geral possível e me concentrar apenas na questão. Pessoalmente, acabei armazenando coisas em um banco de dados para que o carregamento fosse tranquilo, mas isso requer um CursorAdapter e ContentProvider, que está um pouco fora do escopo aqui.
Eu vim aqui e pensei: e agora ?!
O problema
Assim como user3594351 , eu estava percebendo que os dados do amigo estavam em branco. Descobri isso usando o FriendPickerFragment. O que funcionou há três meses, não funciona mais. Até os exemplos do Facebook quebraram. Portanto, meu problema foi 'Como faço para criar FriendPickerFragment manualmente?
O que não funcionou
A opção 1 de Simon Cross não era forte o suficiente para convidar amigos para o aplicativo. Simon Cross também recomendou o Diálogo de Solicitações, mas isso permitiria apenas cinco solicitações por vez. O diálogo de solicitações também mostrava os mesmos amigos durante qualquer sessão de logon do Facebook. Nao é útil.
O que funcionou (Resumo)
Opção # 2 com algum trabalho duro. Você deve certificar-se de cumprir as novas regras do Facebook: 1.) Você é um jogo 2.) Você tem um aplicativo Canvas (presença na Web) 3.) Seu aplicativo está registrado no Facebook. Tudo é feito no site do desenvolvedor do Facebook em Configurações .
Para emular o seletor de amigos manualmente no meu aplicativo, fiz o seguinte:
- Crie uma atividade de guia que mostre dois fragmentos. Cada fragmento mostra uma lista. Um fragmento para amigo disponível ( / me / friends ) e outro para amigos com convite ( / me / invitable_friends ). Use o mesmo código de fragmento para renderizar as duas guias.
- Crie uma AsyncTask que obterá os dados de amigos do Facebook. Depois que esses dados forem carregados, jogue-os no adaptador que renderizará os valores na tela.
Detalhes
O AsynchTask
private class DownloadFacebookFriendsTask extends AsyncTask<FacebookFriend.Type, Boolean, Boolean> {
private final String TAG = DownloadFacebookFriendsTask.class.getSimpleName();
GraphObject graphObject;
ArrayList<FacebookFriend> myList = new ArrayList<FacebookFriend>();
@Override
protected Boolean doInBackground(FacebookFriend.Type... pickType) {
//
// Determine Type
//
String facebookRequest;
if (pickType[0] == FacebookFriend.Type.AVAILABLE) {
facebookRequest = "/me/friends";
} else {
facebookRequest = "/me/invitable_friends";
}
//
// Launch Facebook request and WAIT.
//
new Request(
Session.getActiveSession(),
facebookRequest,
null,
HttpMethod.GET,
new Request.Callback() {
public void onCompleted(Response response) {
FacebookRequestError error = response.getError();
if (error != null && response != null) {
Log.e(TAG, error.toString());
} else {
graphObject = response.getGraphObject();
}
}
}
).executeAndWait();
//
// Process Facebook response
//
//
if (graphObject == null) {
return false;
}
int numberOfRecords = 0;
JSONArray dataArray = (JSONArray) graphObject.getProperty("data");
if (dataArray.length() > 0) {
// Ensure the user has at least one friend ...
for (int i = 0; i < dataArray.length(); i++) {
JSONObject jsonObject = dataArray.optJSONObject(i);
FacebookFriend facebookFriend = new FacebookFriend(jsonObject, pickType[0]);
if (facebookFriend.isValid()) {
numberOfRecords++;
myList.add(facebookFriend);
}
}
}
// Make sure there are records to process
if (numberOfRecords > 0){
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Boolean... booleans) {
// No need to update this, wait until the whole thread finishes.
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
if (result) {
/*
User the array "myList" to create the adapter which will control showing items in the list.
*/
} else {
Log.i(TAG, "Facebook Thread unable to Get/Parse friend data. Type = " + pickType);
}
}
}
A classe FacebookFriend que criei
public class FacebookFriend {
String facebookId;
String name;
String pictureUrl;
boolean invitable;
boolean available;
boolean isValid;
public enum Type {AVAILABLE, INVITABLE};
public FacebookFriend(JSONObject jsonObject, Type type) {
//
//Parse the Facebook Data from the JSON object.
//
try {
if (type == Type.INVITABLE) {
//parse /me/invitable_friend
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
// Handle the picture data.
JSONObject pictureJsonObject = jsonObject.getJSONObject("picture").getJSONObject("data");
boolean isSilhouette = pictureJsonObject.getBoolean("is_silhouette");
if (!isSilhouette) {
this.pictureUrl = pictureJsonObject.getString("url");
} else {
this.pictureUrl = "";
}
this.invitable = true;
} else {
// Parse /me/friends
this.facebookId = jsonObject.getString("id");
this.name = jsonObject.getString("name");
this.available = true;
this.pictureUrl = "";
}
isValid = true;
} catch (JSONException e) {
Log.w("#", "Warnings - unable to process Facebook JSON: " + e.getLocalizedMessage());
}
}
}