Examinei o iBook da Apple e não consegui encontrar nenhuma definição dele:
Alguém pode explicar a estrutura de dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Examinei o iBook da Apple e não consegui encontrar nenhuma definição dele:
Alguém pode explicar a estrutura de dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Respostas:
Uma ideia mais clara da estrutura:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
é um UInt64
. Na dispatch_queue_t
verdade, o tipo é aliasizado a um NSObject
, mas você deve apenas usar seus métodos GCD familiares para obter filas. O bloco é um fechamento rápido. Especificamente, dispatch_block_t
é definido como () -> Void
, o que é equivalente a () -> ()
.
Exemplo de uso:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
EDITAR:
Eu recomendo usar a delay
função realmente agradável de @ matt .
EDIT 2:
No Swift 3, haverá novos wrappers para o GCD. Veja aqui: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
O exemplo original seria escrito da seguinte forma no Swift 3:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
Observe que você pode escrever a deadlineTime
declaração como DispatchTime.now() + 1.0
e obter o mesmo resultado porque o +
operador é substituído da seguinte maneira (da mesma forma para -
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
Isso significa que, se você não usar o DispatchTimeInterval
enum
e apenas escrever um número, presume-se que você esteja usando segundos.
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
em dispatch_after(1, ...
pode causar muita confusão aqui. As pessoas vão pensar que é um número de segundos, quando na verdade é nano-segundo . Sugiro ver a resposta de @brindy sobre como criar esse número corretamente.
1
para dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
porque leva a confusão. As pessoas podem pensar que você não precisa criar um dispatch_time_t no Swift
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
na linha #let delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
parece ser a única maneira de fazê-lo funcionar (sem necessidade de .seconds
)
Uso dispatch_after
tantas vezes que escrevi uma função de utilitário de nível superior para simplificar a sintaxe:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
E agora você pode falar assim:
delay(0.4) {
// do stuff
}
Uau, um idioma onde você pode melhorar o idioma. O que poderia ser melhor?
Parece que quase não vale a pena se preocupar, agora que eles melhoraram a sintaxe de chamada:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
).
1.0 ~~ { code...}
Swift 3+
Isso é super fácil e elegante no Swift 3+:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
Resposta mais antiga:
Para expandir a resposta de Cezary, que será executada após 1 nanossegundo, tive que fazer o seguinte para executar após 4 segundos e meio.
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
Edit: Eu descobri que meu código original estava um pouco errado. A digitação implícita causa um erro de compilação se você não converter NSEC_PER_SEC em um Double.
Se alguém puder sugerir uma solução mais ideal, eu gostaria de ouvi-la.
dispatch_get_current_queue()
. Eu usei em dispatch_get_main_queue()
vez disso.
dispatch_get_main_queue()
é definitivamente o que você deve usar. Atualizará.
A sintaxe de matt é muito agradável e, se você precisar invalidar o bloco, poderá usar isso:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
Use como segue
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
O link acima parece estar inoperante. Código Objc original do Github
performSelector:afterDelay:
agora está disponível no Swift 2, para que você possa cancelá-lo.
dispatch_source_t
, porque isso é algo que você pode cancelar).
A Apple possui um snippet de dispatch_after para o Objective-C :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
Aqui está o mesmo trecho transportado para o Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
Outra maneira é estender o Double assim:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
Então você pode usá-lo assim:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
Eu gosto da função delay de matt, mas apenas por preferência, prefiro limitar o fechamento de passagens.
No Swift 3.0
Filas de expedição
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
Despacho após 5 segundos
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
Versão Swift 3.0
Após a função de fechamento, execute alguma tarefa após atraso no encadeamento principal.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Chame esta função como:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) Adicione este método como parte da extensão UIViewController.
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
Chame este método no VC:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// Forma compacta
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
Embora não seja a pergunta original do OP, algumas NSTimer
questões relacionadas foram marcadas como duplicatas dessa pergunta, portanto vale a pena incluir uma NSTimer
resposta aqui.
NSTimer
vs dispatch_after
NSTimer
é mais alto nível, enquanto dispatch_after
é mais baixo.NSTimer
é mais fácil cancelar. O cancelamento dispatch_after
requer a criação de mais código .NSTimer
Crie uma NSTimer
instância.
var timer = NSTimer()
Inicie o cronômetro com o atraso necessário.
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Adicione uma função a ser chamada após o atraso (usando o nome que você usou para o selector
parâmetro acima).
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
.repeats: true
.Se você tiver um evento único sem a necessidade de cancelar, não será necessário criar a timer
variável de instância. O seguinte será suficiente:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
Veja minha resposta mais completa aqui .
Para várias funções, use isso. Isso é muito útil para usar animações ou carregador de atividades para funções estáticas ou qualquer atualização da interface do usuário.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
Por exemplo - Use uma animação antes que um tableView seja recarregado. Ou qualquer outra atualização da interface do usuário após a animação.
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
Isso funcionou para mim.
Swift 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
Objetivo-C:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
Swift 3 e 4:
Você pode criar uma extensão no DispatchQueue e adicionar atraso de função que usa a função DispatchQueue asyncAfter internamente
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
usar:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
Outro auxiliar para atrasar seu código que é 100% Swift em uso e, opcionalmente, permite escolher um encadeamento diferente para executar seu código atrasado em:
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
Agora você simplesmente adia seu código no thread principal assim:
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Se você deseja atrasar seu código para um thread diferente :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
Se você preferir um Framework que também tenha alguns recursos mais úteis, consulte o HandySwift . Você pode adicioná-lo ao seu projeto via Carthage e usá-lo exatamente como nos exemplos acima, por exemplo:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
Eu sempre prefiro usar extensão em vez de funções gratuitas.
Swift 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
Use da seguinte maneira.
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
Atraso na chamada GCD usando asyncAfter in swift
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
Podemos atrasar como ** microssegundos , milissegundos , nanossegundos
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
Em Swift 4
Use este trecho:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
A dispatch_after(_:_:_:)
função usa três parâmetros:
um atraso em
uma fila de expedição,
um bloco ou fechamento
A dispatch_after(_:_:_:)
função chama o bloco ou fechamento na fila de despacho que é passada para a função após um determinado atraso. Observe que o atraso é criado usando a dispatch_time(_:_:)
função Lembre-se disso, porque também usamos essa função no Swift.
Eu recomendo seguir o tutorial Raywenderlich Dispatch tutorial
No Swift 5, use o abaixo:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
use esse código para executar alguma tarefa relacionada à interface do usuário após 2,0 segundos.
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
Versão Swift 3.0
Após a função de fechamento, execute alguma tarefa após atraso no encadeamento principal.
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
Chame esta função como:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
Agora, mais do que o açúcar sintático para envios assíncronos no Grand Central Dispatch (GCD) em Swift.
adicionar Podfile
pod 'AsyncSwift'
Então, você pode usá-lo assim.
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
O Swift 4 tem uma maneira bastante curta de fazer isso:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
Aqui está a versão síncrona do asyncAfter no Swift:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Juntamente com o assíncrono:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}