Decidi continuar meu projeto restante com a Swift. Quando adiciono a classe personalizada (subclasse de UIViewcontroller
) ao meu controlador de exibição de storyboard e carrego o projeto, o aplicativo falha repentinamente com o seguinte erro:
erro fatal: uso do inicializador não implementado 'init (coder :)' para a classe
Este é um código:
import UIKit
class TestViewController: UIViewController {
init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: NSBundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
// Custom initialization
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
/*
// #pragma mark - Navigation
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue?, sender: AnyObject?) {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
}
Por favor, sugira algo
init(style: UITableViewStyle) { super.init(style: style) // Custom initialization }
Por que podemos ter duas funções init? E alguma idéia de por que a Apple não inclui o segundo init por padrão?