Na ausência de macros do pré-processador, existe uma maneira de definir sinalizadores específicos de esquema prático no nível do projeto no projeto Xcode


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Antes do Swift, eu definiria um conjunto de esquemas para builds alfa, beta e distribuição. Cada um desses esquemas teria um conjunto de macros definidas para bloquear determinados comportamentos no nível do projeto. O exemplo mais simples é a macro DEBUG = 1 definida por padrão para todos os projetos do Xcode no esquema padrão da construção Executar. Pode-se consultar #ifdef DEBUG ... e tomar decisões no código de acordo, compilando até mesmo códigos não necessários.

Parece que esse tipo de bloqueio de configuração não é tão fácil com o uso rápido, pois as macros não são suportadas. Alguém pode sugerir uma abordagem comparável, não me importo se o código for compilado, por si só. Eu gostaria de bloquear os recursos com base no esquema de compilação.

Respostas:


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No Swift, você ainda pode usar as macros de pré-processador "# if / # else / # endif" (embora mais restritas), conforme documentos da Apple . Aqui está um exemplo:

#if DEBUG
    let a = 2
#else
    let a = 3
#endif

Agora, você deve definir o símbolo "DEBUG" em outro lugar. Defina-o na seção "Swift Compiler - Custom Flags", na linha "Other Swift Flags". Você adiciona o símbolo DEBUG à -D DEBUGentrada.

(Configurações de compilação -> Swift Compiler - Sinalizadores personalizados) insira a descrição da imagem aqui

Como de costume, você pode definir um valor diferente no Debug ou no Release.

Eu testei em código real; não parece ser reconhecido em um playground.


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Observe que você também pode usar as linhas #elseif para adicionar mais testes. Curiosamente, você pode acessar a definição, mas não extrair nada dela; ou seja, defina -DDEBUG = 5 (ou = "FOO") e tente imprimi-lo com "println (DEBUG é (DEBUG)". Essa linha não gera erros, mas não faz nada.
David H

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Nota: "Configurações integradas -> Swift Compiler -> Sinalizadores personalizados" não está visível nas configurações de compilação "Básicas". É necessário mostrar "Todas" as configurações de compilação para que apareça.
levibostian

7
@EugeneDubinin provavelmente porque você deve se certificar de que $(inherited)é usado nas configurações de destino para herdar as configurações do projeto.
DanSkeel

2
@DanSkeel boa captura, adicionando $(inherited)torna meu comentário irrelevante, obrigado!
Yevhen Dubinin

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No Xcode 8, agora também há uma configuração "Condições de compilação ativa" na seção "Swift Compiler - Custom Flags". Você pode adicionar sinalizadores aqui sem a necessidade de -D
Marcus

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Ocorreu um problema ao não querer definir sinalizadores de compilador rápidos, porque não queríamos defini-los e mantê-los atualizados para diferentes destinos etc. Além disso, em nossa base de código mista, não queríamos lembrar para definir nossas bandeiras adequadamente o tempo todo para cada idioma.

Para o nosso, declaramos um arquivo no ObjC

PreProcessorMacros.h

extern BOOL const DEBUG_BUILD;

Neles

PreProcessorMacros.m

#ifdef DEBUG
    BOOL const DEBUG_BUILD = YES;
#else
    BOOL const DEBUG_BUILD = NO;
#endif

Em seguida, no cabeçalho de ponte Objective-C

#import "PreProcessorMacros.h"

Agora, use isso na sua base de código Swift

if DEBUG_BUILD {
    println("debug")
} else {
    println("release")
}

Definitivamente, é uma solução alternativa, mas resolveu o nosso problema, então eu o publiquei aqui na esperança de que ele ajude. Não pretende sugerir que as respostas existentes são inválidas.


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O objetivo das macros é alterar o código com base na configuração da compilação. Você está trazendo o if de volta ao tempo de execução, não precisa de macros para isso.
Berik

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@Berik - Publiquei uma solução válida na esperança de que também ajude outras pessoas a tentar resolver um aspecto desse problema, principalmente em projetos multilíngues. Se o seu problema exigir não compilar código específico, tudo bem. Além disso, um comentário é bom, principalmente quando informa alguns motivos pelos quais essa pode não ser a solução para eles. Também pedindo para fazer uma anotação na resposta sobre as limitações dessa abordagem. A redução de votos é desnecessária e desencoraja soluções alternativas que podem ser úteis para outras pessoas que resolvem problemas semelhantes. Além disso, op diz "Eu não me importo se o código for compilado".
Logan

5

Solução mais rápida para o método Logans. Situado -D DEBUGno Other Swift Flagsde Swift Compiler - Custom Flagsseção em configurações de compilação de seu alvo.

Em seguida, declare o seguinte método no escopo global:

#if DEBUG
let isDebugMode = true
#else
let isDebugMode = false
#endif

Agora use-o como

if isDebugMode {
    // Do debug stuff
}

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Para mim, defina o item de depuração de " Condição de compilação ativa " como "DEBUG" funcionou.

Em seguida, usando a chave DEBGU, o trabalho em #IF DEBUG funciona no modo de depuração e #ELSE no modo de liberação:

  1. Selecione seu alvo,
  2. Na guia Configuração de compilação, procure "Condição de compilação ativa",
  3. Defina o valor do item "Debug" para "YourKeyWord",
  4. Use simplesmente como segue:

    #if DEBUG
        print("You'r running in DEBUG mode!")
    #else
        print("You'r running in RELEASE mode!")
    #endif

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Estou trabalhando em uma base de código de idioma misto onde o código obj-c usa uma macro para enviar mensagens de depuração para o console (e essa macro depende de nosso sinalizador de pré-processador de depuração). Eu queria poder chamar essa mesma macro no código swift ...

  1. Criei um método de classe em uma das minhas classes obj-c que é um invólucro em torno dessa macro.
  2. Eu adicionei esse cabeçalho obj-c ao nosso arquivo de cabeçalho da ponte.
  3. Agora, meu código rápido chama esse método de classe como um "proxy" para a macro obj-c.

É um pouco irritante que eu não possa simplesmente chamar a macro diretamente no código swift, mas pelo menos agora só tenho um lugar no projeto para me preocupar em ativar / desativar meu sinalizador de depuração.

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