Como você simula cliques do mouse em aplicativos c # winforms?
Como você simula cliques do mouse em aplicativos c # winforms?
Respostas:
Combinei várias fontes para produzir o código abaixo, que estou usando atualmente. Também removi as referências do Windows.Forms para que eu possa usá-lo nos aplicativos de console e WPF sem referências adicionais.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class MouseOperations
{
[Flags]
public enum MouseEventFlags
{
LeftDown = 0x00000002,
LeftUp = 0x00000004,
MiddleDown = 0x00000020,
MiddleUp = 0x00000040,
Move = 0x00000001,
Absolute = 0x00008000,
RightDown = 0x00000008,
RightUp = 0x00000010
}
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetCursorPos")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool SetCursorPos(int x, int y);
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetCursorPos(out MousePoint lpMousePoint);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
public static void SetCursorPosition(int x, int y)
{
SetCursorPos(x, y);
}
public static void SetCursorPosition(MousePoint point)
{
SetCursorPos(point.X, point.Y);
}
public static MousePoint GetCursorPosition()
{
MousePoint currentMousePoint;
var gotPoint = GetCursorPos(out currentMousePoint);
if (!gotPoint) { currentMousePoint = new MousePoint(0, 0); }
return currentMousePoint;
}
public static void MouseEvent(MouseEventFlags value)
{
MousePoint position = GetCursorPosition();
mouse_event
((int)value,
position.X,
position.Y,
0,
0)
;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MousePoint
{
public int X;
public int Y;
public MousePoint(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
}
1. SetCursorPos, 2. MouseEvent(LeftButtonDown), 3. SetCursorPos, 4. MouseEvent(LeftButtonUp)
. Potencialmente envolvê-la em um método auxiliar
Um exemplo que encontrei em algum lugar aqui no passado. Pode ser de alguma ajuda:
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Form1 : Form
{
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(uint dwFlags, uint dx, uint dy, uint cButtons, uint dwExtraInfo);
//Mouse actions
private const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;
private const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;
private const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x08;
private const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x10;
public Form1()
{
}
public void DoMouseClick()
{
//Call the imported function with the cursor's current position
uint X = (uint)Cursor.Position.X;
uint Y = (uint)Cursor.Position.Y;
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, X, Y, 0, 0);
}
//...other code needed for the application
}
Alguns controles, como Button no System.Windows.Forms, têm um método "PerformClick" para fazer exatamente isso.
Mouse.Click();
InvalidUITestExtensionPackageException
, por isso parece ser extremamente exigente quanto à execução em um tipo de projeto específico, infelizmente.
Eu tentei o código que Marcos postou e não funcionou para mim. Tudo o que foi dado à coordenada Y, o cursor não se moveu no eixo Y. O código abaixo funcionará se você desejar a posição do cursor em relação ao canto esquerdo da área de trabalho, não em relação ao seu aplicativo.
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
private const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x02;
private const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x04;
private const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
public void DoMouseClick()
{
X = Cursor.Position.X;
Y = Cursor.Position.Y;
//move to coordinates
pt = (Point)pc.ConvertFromString(X + "," + Y);
Cursor.Position = pt;
//perform click
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
}
Eu só uso a função mouse_event para realmente executar o clique. Você pode dar a X e Y as coordenadas que deseja, usei valores da caixa de texto:
X = Convert.ToInt32(tbX.Text);
Y = Convert.ToInt32(tbY.Text);
Cursor.Position
é bom o suficiente para posicionar o cursor do mouse onde você quiser e, em seguida, use o WIN32API para fazer o clique real.
são algumas necessidades que eu não vejo como dominar coisas como Keith ou Marcos Placona fizeram, em vez de apenas fazer
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace WFsimulateMouseClick
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
button1_Click(button1, new MouseEventArgs(System.Windows.Forms.MouseButtons.Left, 1, 1, 1, 1));
//by the way
//button1.PerformClick();
// and
//button1_Click(button1, new EventArgs());
// are the same
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("clicked");
}
}
}
null
no segundo parâmetro, ele vai jogar um NullReferenceException
, em vez usarEventArgs.Empty
NullReferenceException