Como aplicar o Gradiente à visualização em segundo plano do iOS Swift App


186

Estou tentando aplicar um gradiente como a cor de plano de fundo de uma exibição (exibição principal de um storyboard). O código é executado, mas nada muda. Estou usando o xCode Beta 2 e o Swift.

Aqui está o código:

class Colors {
  let colorTop = UIColor(red: 192.0/255.0, green: 38.0/255.0, blue: 42.0/255.0, alpha: 1.0)
  let colorBottom = UIColor(red: 35.0/255.0, green: 2.0/255.0, blue: 2.0/255.0, alpha: 1.0)

  let gl: CAGradientLayer

  init() {
    gl = CAGradientLayer()
    gl.colors = [ colorTop, colorBottom]
    gl.locations = [ 0.0, 1.0]
  }
}

então no controlador de exibição:

  let colors = Colors()

  func refresh() {
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        var backgroundLayer = colors.gl
        backgroundLayer.frame = view.frame
        view.layer.insertSublayer(backgroundLayer, atIndex: 0)
      }
    }
  }

1
Publiquei um componente que facilita, você pode usá-lo usando vagens de cacau, sugiro porque é muito simples e você pode configurá-lo através do construtor de interface no XCode. Veja mais github.com/heuristisk/hkGraddiant
Anderson Santos Gusmão

Respostas:


161

As cores que você fornece ao gradiente devem ser do tipo CGColor. Então defina sua matriz de CGColorcomo gl.colors.

O código correto é:

class Colors {
    var gl:CAGradientLayer!

    init() {
        let colorTop = UIColor(red: 192.0 / 255.0, green: 38.0 / 255.0, blue: 42.0 / 255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let colorBottom = UIColor(red: 35.0 / 255.0, green: 2.0 / 255.0, blue: 2.0 / 255.0, alpha: 1.0).cgColor

        self.gl = CAGradientLayer()
        self.gl.colors = [colorTop, colorBottom]
        self.gl.locations = [0.0, 1.0]
    }
}

17
essa era a chave: gl.frame = view.bounds;
justingordon

2
Estou recebendo esse erro fatal error: array element cannot be bridged to Objective-Cao atribuir à .colorspropriedade. O que pode estar errado com isso?
Tricertops

3
Eu consertei isso. É um bug no Swift, basta armazenar o array na variável com tipo explícito [AnyObject]e depois atribuí-lo à .colorspropriedade
Tricertops

1
deixe c: Array <AnyObject> = [colorTop, colorBottom]
JP_ 9/09/14

7
para swift 1.0, a sintaxe serialet c: [AnyObject] = [colorTop, colorBottom]
Chris

193

Xcode 11 • Swift 5.1


Você pode criar sua própria Gradient View da seguinte maneira:

@IBDesignable
public class Gradient: UIView {
    @IBInspectable var startColor:   UIColor = .black { didSet { updateColors() }}
    @IBInspectable var endColor:     UIColor = .white { didSet { updateColors() }}
    @IBInspectable var startLocation: Double =   0.05 { didSet { updateLocations() }}
    @IBInspectable var endLocation:   Double =   0.95 { didSet { updateLocations() }}
    @IBInspectable var horizontalMode:  Bool =  false { didSet { updatePoints() }}
    @IBInspectable var diagonalMode:    Bool =  false { didSet { updatePoints() }}

    override public class var layerClass: AnyClass { CAGradientLayer.self }

    var gradientLayer: CAGradientLayer { layer as! CAGradientLayer }

    func updatePoints() {
        if horizontalMode {
            gradientLayer.startPoint = diagonalMode ? .init(x: 1, y: 0) : .init(x: 0, y: 0.5)
            gradientLayer.endPoint   = diagonalMode ? .init(x: 0, y: 1) : .init(x: 1, y: 0.5)
        } else {
            gradientLayer.startPoint = diagonalMode ? .init(x: 0, y: 0) : .init(x: 0.5, y: 0)
            gradientLayer.endPoint   = diagonalMode ? .init(x: 1, y: 1) : .init(x: 0.5, y: 1)
        }
    }
    func updateLocations() {
        gradientLayer.locations = [startLocation as NSNumber, endLocation as NSNumber]
    }
    func updateColors() {
        gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
    }
    override public func traitCollectionDidChange(_ previousTraitCollection: UITraitCollection?) {
        super.traitCollectionDidChange(previousTraitCollection)
        updatePoints()
        updateLocations()
        updateColors()
    }

}

insira a descrição da imagem aqui


1
não se esqueça UIKit importação
djdance

Você pode, por favor, explicar esta linha: substituir classe var layerClass: AnyClass {return CAGradientLayer.self}
Mostafa Mohamed Raafat


qual é o número máximo de locais / posições / paradas de gradiente que pode ser aplicável? parece mais do que determinado número, o iOS não renderiza o gradiente. A página está vazia
Arun Prasad

1
@AsadAmodi Thank you
Leo Dabus

80

E se você precisar alterar a direção do gradiente, use o startPoint e o endPoint.

let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()

gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor, UIColor.red.cgColor]
gradient.locations = [0.0 , 1.0]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
gradient.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height)

self.view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

4
Um dos problemas que você pode enfrentar é que, quando você adiciona uma subcamada, ela fica sobre todos os outros itens, etiquetas, imagem etc. você deseja que o gradiente seja inserido. Em seguida, defina o gradiente a ser aplicado a essa visualização. As subvisões serão inseridas nessa camada e não ficarão sobre mais nada.
Micah Montoya

74

Apenas modificando a resposta da menção acima.

insira a descrição da imagem aqui

func setGradientBackground() {
    let colorTop =  UIColor(red: 255.0/255.0, green: 149.0/255.0, blue: 0.0/255.0, alpha: 1.0).CGColor
    let colorBottom = UIColor(red: 255.0/255.0, green: 94.0/255.0, blue: 58.0/255.0, alpha: 1.0).CGColor

    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.colors = [colorTop, colorBottom]
    gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
    gradientLayer.frame = self.view.bounds

    self.view.layer.insertSublayer(gradientLayer, at:0)
}

Em seguida, chame esse método dentro de viewWillAppear

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    setGradientBackground()
    super.viewWillAppear(animated)
}

insira a descrição da imagem aqui


1
Isso coloca uma camada sobre os elementos existentes, para que eu não possa ver nada. Alguma sugestão?
JamesG 01/09

19
substituir self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)com self.view.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0), isso vai colocar a camada "abaixo" de todos os outros
WMR

Existe uma maneira de remover esse efeito de gradiente? Como uma função de remoção?
Tyler Rutt

Awesomee ... !!!!
Yash Bedi

22

No Swift3, tente o seguinte:

 func addGradient(){

    let gradient:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    gradient.frame.size = self.viewThatHoldsGradient.frame.size
    gradient.colors = [UIColor.white.cgColor,UIColor.white.withAlphaComponent(0).cgColor] //Or any colors
    self.viewThatHoldsGradient.layer.addSublayer(gradient)

}

5
gradient.startPoint = CGPoint (x: 0.0, y: 1.0) gradient.endPoint = CGPoint (x: 1.0, y: 1.0) para diferentes posições de gradiente.
Pan Mluvčí

colorWithAlphaComponent foi renomeado para withAlphaComponent
etayluz 4/16/16

20

Eu fiz uma extensão UIView para aplicar um gradiente básico a qualquer visualização

extension UIView {
    func layerGradient() {
        let layer : CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        layer.frame.size = self.frame.size
        layer.frame.origin = CGPointMake(0.0,0.0)
        layer.cornerRadius = CGFloat(frame.width / 20)

        let color0 = UIColor(red:250.0/255, green:250.0/255, blue:250.0/255, alpha:0.5).CGColor
        let color1 = UIColor(red:200.0/255, green:200.0/255, blue: 200.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color2 = UIColor(red:150.0/255, green:150.0/255, blue: 150.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color3 = UIColor(red:100.0/255, green:100.0/255, blue: 100.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color4 = UIColor(red:50.0/255, green:50.0/255, blue:50.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color5 = UIColor(red:0.0/255, green:0.0/255, blue:0.0/255, alpha:0.1).CGColor
        let color6 = UIColor(red:150.0/255, green:150.0/255, blue:150.0/255, alpha:0.1).CGColor

        layer.colors = [color0,color1,color2,color3,color4,color5,color6]
        self.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
    }
}       

7
Talvez eu esteja entendendo errado, mas talvez seja melhor deixar o usuário passar a matriz de cores para essas funções, em vez de codificá-las nela (a menos que você sempre queira aplicar o mesmo gradiente).

3
CGPointMake(0.0,0.0)pode ser substituído CGPointZeropor brevidade
JSmyth

17

Eu tenho estas extensões:

@IBDesignable class GradientView: UIView {
    @IBInspectable var firstColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var secondColor: UIColor = UIColor.green

    @IBInspectable var vertical: Bool = true

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        layer.colors = [firstColor.cgColor, secondColor.cgColor]
        layer.startPoint = CGPoint.zero
        return layer
    }()

    //MARK: -

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        applyGradient()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        applyGradient()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        applyGradient()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateGradientFrame()
    }

    //MARK: -

    func applyGradient() {
        updateGradientDirection()
        layer.sublayers = [gradientLayer]
    }

    func updateGradientFrame() {
        gradientLayer.frame = bounds
    }

    func updateGradientDirection() {
        gradientLayer.endPoint = vertical ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0)
    }
}

@IBDesignable class ThreeColorsGradientView: UIView {
    @IBInspectable var firstColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var secondColor: UIColor = UIColor.green
    @IBInspectable var thirdColor: UIColor = UIColor.blue

    @IBInspectable var vertical: Bool = true {
        didSet {
            updateGradientDirection()
        }
    }

    lazy var gradientLayer: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        layer.colors = [firstColor.cgColor, secondColor.cgColor, thirdColor.cgColor]
        layer.startPoint = CGPoint.zero
        return layer
    }()

    //MARK: -

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)

        applyGradient()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)

        applyGradient()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        applyGradient()
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        updateGradientFrame()
    }

    //MARK: -

    func applyGradient() {
        updateGradientDirection()
        layer.sublayers = [gradientLayer]
    }

    func updateGradientFrame() {
        gradientLayer.frame = bounds
    }

    func updateGradientDirection() {
        gradientLayer.endPoint = vertical ? CGPoint(x: 0, y: 1) : CGPoint(x: 1, y: 0)
    }
}

@IBDesignable class RadialGradientView: UIView {

    @IBInspectable var outsideColor: UIColor = UIColor.red
    @IBInspectable var insideColor: UIColor = UIColor.green

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()

        applyGradient()
    }

    func applyGradient() {
        let colors = [insideColor.cgColor, outsideColor.cgColor] as CFArray
        let endRadius = sqrt(pow(frame.width/2, 2) + pow(frame.height/2, 2))
        let center = CGPoint(x: bounds.size.width / 2, y: bounds.size.height / 2)
        let gradient = CGGradient(colorsSpace: nil, colors: colors, locations: nil)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        context?.drawRadialGradient(gradient!, startCenter: center, startRadius: 0.0, endCenter: center, endRadius: endRadius, options: CGGradientDrawingOptions.drawsBeforeStartLocation)
    }

    override func draw(_ rect: CGRect) {
        super.draw(rect)

        #if TARGET_INTERFACE_BUILDER
            applyGradient()
        #endif
    }
}

Uso:

insira a descrição da imagem aqui

insira a descrição da imagem aqui

insira a descrição da imagem aqui


melhor para não adicionar a camada no drawRect, apenas no momento da instalação
Fattie

1
adicionar isso à minha visualização do VC bloqueia tudo. Todos os elementos estão ocultos sob o gradiente. Qual é o caminho
Aakash Dave

1
Alterar o self.layer.addSublayer(layer)que self.layer.insertSublayer(layer, at: 0)parece impedir que o gradiente de ofuscar tudo no construtor de interface (pelo menos na minha um test)
S.Walker

15

Tente isso, está funcionando para mim,

  var gradientView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 35))
  let gradientLayer:CAGradientLayer = CAGradientLayer()
  gradientLayer.frame.size = self.gradientView.frame.size
  gradientLayer.colors = 
  [UIColor.white.cgColor,UIColor.red.withAlphaComponent(1).cgColor] 
  //Use diffrent colors
  gradientView.layer.addSublayer(gradientLayer)

insira a descrição da imagem aqui

Você pode adicionar o ponto inicial e final da cor gradiente.

    gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
    gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)

insira a descrição da imagem aqui

Para obter uma descrição mais detalhada, consulte Melhor resposta ou você pode seguir CAGradientLayer da Apple

Esperanças Isso é ajuda para alguém.


Use o seguinte startPointe endPointpara o gradiente da esquerda para a direita: gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.5) gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)e de cima para baixo: gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0) gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
Nij

9

É fácil

    // MARK: - Gradient
extension CAGradientLayer {
    enum Point {
        case topLeft
        case centerLeft
        case bottomLeft
        case topCenter
        case center
        case bottomCenter
        case topRight
        case centerRight
        case bottomRight
        var point: CGPoint {
            switch self {
            case .topLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 0)
            case .centerLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 0.5)
            case .bottomLeft:
                return CGPoint(x: 0, y: 1.0)
            case .topCenter:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 0)
            case .center:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
            case .bottomCenter:
                return CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
            case .topRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
            case .centerRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
            case .bottomRight:
                return CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
            }
        }
    }
    convenience init(start: Point, end: Point, colors: [CGColor], type: CAGradientLayerType) {
        self.init()
        self.startPoint = start.point
        self.endPoint = end.point
        self.colors = colors
        self.locations = (0..<colors.count).map(NSNumber.init)
        self.type = type
    }
}

Use assim: -

let fistColor = UIColor.white
let lastColor = UIColor.black
let gradient = CAGradientLayer(start: .topLeft, end: .topRight, colors: [fistColor.cgColor, lastColor.cgColor], type: .radial)
gradient.frame = yourView.bounds
yourView.layer.addSublayer(gradient)

Vote no enum Point
Tà Truhoada

8

Estenda UIViewcom esta classe personalizada.


GradientView.swift

import UIKit

class GradientView: UIView {

    // Default Colors
    var colors:[UIColor] = [UIColor.redColor(), UIColor.blueColor()]

    override func drawRect(rect: CGRect) {

        // Must be set when the rect is drawn
        setGradient(colors[0], color2: colors[1])
    }

    func setGradient(color1: UIColor, color2: UIColor) {

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        let gradient = CGGradientCreateWithColors(CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), [color1.CGColor, color2.CGColor], [0, 1])!

        // Draw Path
        let path = UIBezierPath(rect: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))
        CGContextSaveGState(context)
        path.addClip()
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(frame.width / 2, 0), CGPointMake(frame.width / 2, frame.height), CGGradientDrawingOptions())
        CGContextRestoreGState(context)
    }

    override func layoutSubviews() {

        // Ensure view has a transparent background color (not required)
        backgroundColor = UIColor.clearColor()
    }

}

Uso

gradientView.colors = [UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.8), UIColor.clearColor()]


Resultado

insira a descrição da imagem aqui


Existe algum motivo específico para você não ligar super.drawRect()?
RaffAl

@Bearwithme no. Deve funcionar bem com super.drawRect()adicionado.
Michael

Melhor adicionar ao topo da GradientView.swift: @IBInspectable var topColor: UIColor = UIColor.lightGrayColor() @IBInspectable var bottomColor: UIColor = UIColor.blueColor()Então você pode ver nas definições Editor de atributo
Dmitry Senashenko

5

Este código funcionará com o Swift 3.0

class GradientView: UIView {

    override open class var layerClass: AnyClass {
        get{
            return CAGradientLayer.classForCoder()
        }
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        let gradientLayer = self.layer as! CAGradientLayer
        let color1 = UIColor.white.withAlphaComponent(0.1).cgColor as CGColor
        let color2 = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9).cgColor as CGColor
        gradientLayer.locations = [0.60, 1.0]
        gradientLayer.colors = [color2, color1]
    }
}

@Blahji Você pode compartilhar exemplo de uso ..? E para usar com um UILabel
Abirami Bala

A inserção de uma subcamada em um UILabel oculta o texto; portanto, a melhor maneira de obter o que você deseja é adicionar o rótulo e a camada de gradiente a um UIView.
Balaji Malliswamy

5

Swift 4

Adicionar uma saída de exibição

@IBOutlet weak var gradientView: UIView!

Adicionar gradiente à visualização

func setGradient() {
    let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
    gradient.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
    gradient.locations = [0.0 , 1.0]
    gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
    gradient.endPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
    gradient.frame = gradientView.layer.frame
    gradientView.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
}

1
Se gradientView.layer.frame não estiver em (0,0), a camada de gradiente será deslocada. Eu recomendaria o uso do gradientView.layer.bounds.
vedrano

3

Se você deseja usar o HEX em vez do RGBA, basta arrastar um novo .swift vazio e adicionar o código abaixo mencionado:

     import UIKit

    extension UIColor {
        convenience init(rgba: String) {
            var red:   CGFloat = 0.0
            var green: CGFloat = 0.0
            var blue:  CGFloat = 0.0
            var alpha: CGFloat = 1.0

            if rgba.hasPrefix("#") {
                let index   = advance(rgba.startIndex, 1)
                let hex     = rgba.substringFromIndex(index)
                let scanner = NSScanner(string: hex)
                var hexValue: CUnsignedLongLong = 0
                if scanner.scanHexLongLong(&hexValue) {
                    switch (count(hex)) {
                    case 3:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xF00) >> 8)       / 15.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x0F0) >> 4)       / 15.0
                        blue  = CGFloat(hexValue & 0x00F)              / 15.0
                    case 4:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xF000) >> 12)     / 15.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x0F00) >> 8)      / 15.0
                        blue  = CGFloat((hexValue & 0x00F0) >> 4)      / 15.0
                        alpha = CGFloat(hexValue & 0x000F)             / 15.0
                    case 6:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xFF0000) >> 16)   / 255.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x00FF00) >> 8)    / 255.0
                        blue  = CGFloat(hexValue & 0x0000FF)           / 255.0
                    case 8:
                        red   = CGFloat((hexValue & 0xFF000000) >> 24) / 255.0
                        green = CGFloat((hexValue & 0x00FF0000) >> 16) / 255.0
                        blue  = CGFloat((hexValue & 0x0000FF00) >> 8)  / 255.0
                        alpha = CGFloat(hexValue & 0x000000FF)         / 255.0
                    default:
                        print("Invalid RGB string, number of characters after '#' should be either 3, 4, 6 or 8")
                    }
                } else {
                    println("Scan hex error")
                }
            } else {
                print("Invalid RGB string, missing '#' as prefix")
            }
            self.init(red:red, green:green, blue:blue, alpha:alpha)
        }
}

Da mesma forma, arraste outro arquivo .swift vazio e adicione o código abaixo mencionado:

    class Colors {
    let colorTop = UIColor(rgba: "##8968CD").CGColor
    let colorBottom = UIColor(rgba: "#5D478B").CGColor

    let gl: CAGradientLayer

    init() {
        gl = CAGradientLayer()
        gl.colors = [ colorTop, colorBottom]
        gl.locations = [ 0.0, 1.0]
    }
}

depois disso, no view controller, na classe instanciar sua classe 'Color' da seguinte forma:

let colors = Colors()

adicione uma nova função:

func refresh() {
        view.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        var backgroundLayer = colors.gl
        backgroundLayer.frame = view.frame
        view.layer.insertSublayer(backgroundLayer, atIndex: 0)
    }

declare essa função em viewDidLoad:

refresh()

pronto :)) usar o HEX é muito fácil se comparado ao RGBA. : D


3

Swift 3 - Usa apenas texturas e SKSpriteNode, não requer UIView

import Foundation
import SpriteKit

class GradientSpriteNode : SKSpriteNode
{
    convenience init(size: CGSize, colors: [UIColor], locations: [CGFloat])
    {
        let texture = GradientSpriteNode.texture(size: size, colors: colors, locations: locations)
        self.init(texture: texture, color:SKColor.clear, size: texture.size())
    }

    private override init(texture: SKTexture!, color: SKColor, size: CGSize) {
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    private static func texture(size: CGSize, colors: [UIColor], locations: [CGFloat]) -> SKTexture
    {
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
        let gradient = CGGradient(colorsSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), colors: colors.map{$0.cgColor} as CFArray, locations: locations)!
        context.drawLinearGradient(gradient, start: CGPoint(x: size.width / 2, y: 0), end: CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height), options: CGGradientDrawingOptions())
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return SKTexture(image: image!)

    }
}

Uso:

let gradient = GradientSpriteNode(
        size: CGSize(width: 100, height: 100),
        colors: [UIColor.red, UIColor.blue],
        locations: [0.0, 1.0])
addChild(gradient)

qual é o desempenho do spritekitnode versus cagradientlayer? ter que renderizar a imagem parece mais lento.
precisa saber é o seguinte

Não sei de nada, mas geralmente as classes ca ** são muito mais eficientes do que as do kit de sprites.
texuf

2

Use o código abaixo:

extension UIView {
func applyGradient(colours: [UIColor]) -> Void {
 let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()
 gradient.frame = self.bounds
 gradient.colors = colours.map { $0.cgColor }
 gradient.startPoint = CGPoint(x : 0.0, y : 0.5)
 gradient.endPoint = CGPoint(x :1.0, y: 0.5)
 self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
 }
}

chame esta função como:

  self.mainView.applyGradient(colours: [.green, .blue])

1

Basta especificar o quadro da vista, onde deseja mostrar a cor do gradiente.

let firstColor =  UIColor(red: 69/255, green: 90/255, blue: 195/255, alpha: 1.0).CGColor

 let secondColor = UIColor(red: 230/255, green: 44/255, blue: 75/255, alpha: 1.0).CGColor

    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    gradientLayer.colors = [ firstColor, secondColor]
    gradientLayer.locations = [ 0.0, 1.0]
    gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 375, 64)// You can mention frame here

    self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)

1

Aqui está uma variação para configurar isso em um arquivo de classe Util reutilizável

No seu projeto do Xcode:

  1. Crie uma nova classe Swift, chamada UI_Util.swift, e preencha-a da seguinte maneira:

    import Foundation
    import UIKit
    
    class UI_Util {
    
        static func setGradientGreenBlue(uiView: UIView) {
    
            let colorTop =  UIColor(red: 15.0/255.0, green: 118.0/255.0, blue: 128.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
            let colorBottom = UIColor(red: 84.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 187.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
    
            let gradientLayer = CAGradientLayer()
            gradientLayer.colors = [ colorTop, colorBottom]
            gradientLayer.locations = [ 0.0, 1.0]
            gradientLayer.frame = uiView.bounds
    
            uiView.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
        }
    }

  1. Agora você pode chamar a função de qualquer ViewController da seguinte maneira:

    class AbcViewController: UIViewController {
    
        override func viewDidLoad() {
            super.viewDidLoad()                
            UI_Util.setGradientGreen(uiView: self.view)
        }                

Graças à resposta de Katwal-Dipak para o código de função


1

Para aplicar rapidamente CAGradientLayer a qualquer objeto (horizontal e vertical)

func makeGradientColor(`for` object : AnyObject , startPoint : CGPoint , endPoint : CGPoint) -> CAGradientLayer {
    let gradient: CAGradientLayer = CAGradientLayer()

    gradient.colors = [(UIColor(red: 59.0/255.0, green: 187.0/255.0, blue: 182.0/255.0, alpha: 1.00).cgColor), (UIColor(red: 57.0/255.0, green: 174.0/255.0, blue: 236.0/255.0, alpha: 1.00).cgColor)]
    gradient.locations = [0.0 , 1.0]

    gradient.startPoint = startPoint
    gradient.endPoint = endPoint
    gradient.frame = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: object.frame.size.width, height: object.frame.size.height)
    return gradient
}

Como usar

let start : CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
let end : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let gradient: CAGradientLayer = self.makeGradientColor(for: vwTop, startPoint: start, endPoint: end)
vwTop.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)

let start1 : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
let end1 : CGPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
let gradient1: CAGradientLayer = self.makeGradientColor(for: vwTop, startPoint: start1, endPoint: end1)
vwBottom.layer.insertSublayer(gradient1, at: 0)

Você pode verificar a saída aqui


1

Eu queria adicionar um gradiente a uma visualização e ancorá-lo usando o layout automático.

    class GradientView: UIView {

    private let gradient: CAGradientLayer = {
        let layer = CAGradientLayer()
        let topColor: UIColor = UIColor(red:0.98, green:0.96, blue:0.93, alpha:0.5)
        let bottomColor: UIColor = UIColor.white
        layer.colors = [topColor.cgColor, bottomColor.cgColor]
        layer.locations = [0,1]
        return layer
    }()

    init() {
        super.init(frame: .zero)
        gradient.frame = frame
        layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        gradient.frame = bounds

    }
}

1

Para adicionar gradiente à camada, adicione:

let layer = CAGradientLayer()
layer.frame = CGRect(x: 64, y: 64, width: 120, height: 120)
layer.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor]
view.layer.addSublayer(layer)

Por favor, adicione algumas explicações com ele também.
surajs1n

0

Aqui está uma extensão rápida, na qual você pode transmitir qualquer quantidade de cores arbitrárias. Ele removerá todos os gradientes anteriores antes de inserir um e retornará a nova camada de gradiente inserida para manipulação adicional, se necessário:

    extension UIView {

    /**
     Given an Array of CGColor, it will:
        - Remove all sublayers of type CAGradientLayer.
        - Create and insert a new CAGradientLayer.

     - Parameters: 
        - colors: An Array of CGColor with the colors for the gradient fill

     - Returns: The newly created gradient CAGradientLayer
     */
    func layerGradient(colors c:[CGColor])->CAGradientLayer {
        self.layer.sublayers = self.layer.sublayers?.filter(){!($0 is CAGradientLayer)}
        let layer : CAGradientLayer = CAGradientLayer()
        layer.frame.size = self.frame.size
        layer.frame.origin = CGPointZero
        layer.colors = c
        self.layer.insertSublayer(layer, atIndex: 0)
        return layer
    }
}

0

Código mais limpo que permite passar algum UIColorpara uma instância da GradientLayerclasse:

class GradientLayer {

    let gradientLayer: CAGradientLayer
    let colorTop: CGColor
    let colorBottom: CGColor

    init(colorTop: UIColor, colorBottom: UIColor) {
        self.colorTop = colorTop.CGColor
        self.colorBottom = colorBottom.CGColor
        gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [colorTop, colorBottom]
        gradientLayer.locations = [0.0, 1.0]
    }
}

0

Extensão fácil de usar no swift 3

extension CALayer {
    func addGradienBorder(colors:[UIColor] = [UIColor.red,UIColor.blue], width:CGFloat = 1) {
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.frame =  CGRect(origin: .zero, size: self.bounds.size)
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x:0.0, y:0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x:1.0, y:0.5)
        gradientLayer.colors = colors.map({$0.cgColor})

        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineWidth = width
        shapeLayer.path = UIBezierPath(rect: self.bounds).cgPath
        shapeLayer.fillColor = nil
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        gradientLayer.mask = shapeLayer

        self.addSublayer(gradientLayer)
    }
}

use para a sua visão, exemplo

yourView.addGradienBorder(color: UIColor.black, opacity: 0.1, offset: CGSize(width:2 , height: 5), radius: 3, viewCornerRadius: 3.0)

0

Se você possui a coleção View (Multiple View), faça isso

  func setGradientBackground() {
    let v:UIView
    for v in viewgradian
    //here viewgradian is your view Collection Outlet name
    {
        let layer:CALayer
        var arr = [AnyObject]()
        for layer in v.layer.sublayers!
        {
           arr.append(layer)
        }

        let colorTop = UIColor(red: 216.0/255.0, green: 240.0/255.0, blue: 244.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let colorBottom = UIColor(red: 255.0/255.0, green: 255.0/255.0, blue: 255.0/255.0, alpha: 1.0).cgColor
        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [ colorBottom, colorTop]
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
        gradientLayer.frame = v.bounds
        v.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
    }
}

0

Existe uma biblioteca chamada Chameleon ( https://github.com/viccalexander/Chameleon ) que pode ser usada para cores degradê. Ele ainda tem estilos de gradiente para implementar. É assim que você pode adicioná-lo no swift 4 podfile pod 'ChameleonFramework / Swift',: git => ' https://github.com/ViccAlexander/Chameleon.git ',: branch => 'wip / swift4'

import ChameleonFramework

let colors:[UIColor] = [
  UIColor.flatPurpleColorDark(), 
  UIColor.flatWhiteColor()
]
view.backgroundColor = GradientColor(.TopToBottom, frame: view.frame, colors: colors)

0

Para aqueles que desejam uma versão Objective C da resposta. Testado e funciona no iOS13

// Done here so that constraints have completed and the frame is correct.
- (void) viewDidLayoutSubviews { 
    [super viewDidLayoutSubviews];
    UIColor *colorTop = [UIColor colorWithRed:(CGFloat)192.0/255.0 green: 38.0/255.0 blue: 42.0/255.0 alpha:1.0];
    UIColor *colorBottom = [UIColor colorWithRed: 35.0/255.0 green: 2.0/255.0 blue: 2.0/255.0 alpha: 1.0];
    CAGradientLayer *gl = [CAGradientLayer new];
    [gl setColors:@[(id)[colorTop CGColor], (id)[colorBottom CGColor]]];
    [gl setLocations:@[@0.0f, @1.0f]];
    self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    CALayer *backgroundLayer = gl;
    backgroundLayer.frame = self.view.frame;
    [self.view.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
}

0

Uma coisa que notei é que você não pode adicionar um gradiente a um UILabel sem limpar o texto. Uma solução simples é usar um UIButton e desativar a interação do usuário.


0

SwiftUI: Você pode usar a LinearGradientestrutura como o primeiro elemento em a ZStack. Como o "fundo" do ZStack, ele servirá como a cor de fundo. AngularGradiente RadialGradienttambém estão disponíveis.

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        ZStack {
            LinearGradient(gradient: Gradient(colors: [.red, .blue]), startPoint: .top, endPoint: .bottom)
                .edgesIgnoringSafeArea(.all)
            // Put other content here; it will appear on top of the background gradient
        }
    }
}

0

Misturei as respostas Rohit Sisodia e MGM

// MARK: - Gradient

public enum CAGradientPoint {
    case topLeft
    case centerLeft
    case bottomLeft
    case topCenter
    case center
    case bottomCenter
    case topRight
    case centerRight
    case bottomRight
    var point: CGPoint {
        switch self {
        case .topLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 0)
        case .centerLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 0.5)
        case .bottomLeft:
            return CGPoint(x: 0, y: 1.0)
        case .topCenter:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 0)
        case .center:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        case .bottomCenter:
            return CGPoint(x: 0.5, y: 1.0)
        case .topRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
        case .centerRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 0.5)
        case .bottomRight:
            return CGPoint(x: 1.0, y: 1.0)
        }
    }
}

extension CAGradientLayer {

    convenience init(start: CAGradientPoint, end: CAGradientPoint, colors: [CGColor], type: CAGradientLayerType) {
        self.init()
        self.frame.origin = CGPoint.zero
        self.startPoint = start.point
        self.endPoint = end.point
        self.colors = colors
        self.locations = (0..<colors.count).map(NSNumber.init)
        self.type = type
    }
}

extension UIView {

    func layerGradient(startPoint:CAGradientPoint, endPoint:CAGradientPoint ,colorArray:[CGColor], type:CAGradientLayerType ) {
        let gradient = CAGradientLayer(start: .topLeft, end: .topRight, colors: colorArray, type: type)
        gradient.frame.size = self.frame.size
        self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
    }
}

Para usar a gravação: -

        btnUrdu.layer.cornerRadius = 25
        btnUrdu.layer.masksToBounds = true 
        btnUrdu.layerGradient(startPoint: .centerRight, endPoint: .centerLeft, colorArray: [UIColor.appBlue.cgColor, UIColor.appLightBlue.cgColor], type: .axial)

Resultado:

Resultado

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