Como posso passar um objeto Bitmap de uma atividade para outra


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Na minha atividade, eu crio um Bitmapobjeto e, em seguida, preciso iniciar outro Activity. Como posso passar esse Bitmapobjeto da subatividade (a que será lançada)?

Respostas:


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Bitmapimplementa Parcelable, para que você sempre possa transmiti-lo com a intenção:

Intent intent = new Intent(this, NewActivity.class);
intent.putExtra("BitmapImage", bitmap);

e recupere-o na outra extremidade:

Intent intent = getIntent(); 
Bitmap bitmap = (Bitmap) intent.getParcelableExtra("BitmapImage");

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Se o bitmap existe como um arquivo ou um recurso, é sempre melhor passar o URIou ResourceIDdo bitmap e não o próprio bitmap. Passar o bitmap inteiro requer muita memória. Passar a URL requer muito pouca memória e permite que cada atividade carregue e dimensione o bitmap conforme necessário.
slayton

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Não funciona para mim, mas este funciona: stackoverflow.com/questions/11010386/…
Houssem

1
@laylay como passamos imagens como URI / ResourceIDs? exemplo? obrigado!
WantIt

colocar um bitmap extra desse jeito não é uma prática recomendada, se o tamanho do objeto bitmap for maior, você obtém "java.lang.SecurityException: não foi possível encontrar o aplicativo para o chamador android.app.ApplicationThreadProxy ......". a maneira recomendada é como diz o @slayton, você precisa salvar o bitmap no armazenamento externo e passar apenas o URI.
AITAALI_ABDERRAHMANE 14/09

1
qual é o tamanho máximo do bitmap que pode ser transmitido?
AtifSayings


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Passar o bitmap como parcelável no pacote entre atividades não é uma boa ideia devido à limitação de tamanho de Parceable (1mb). Você pode armazenar o bitmap em um arquivo no armazenamento interno e recuperar o bitmap armazenado em várias atividades. Aqui está um código de exemplo.

Para armazenar bitmap em um arquivo myImage no armazenamento interno:

public String createImageFromBitmap(Bitmap bitmap) {
    String fileName = "myImage";//no .png or .jpg needed
    try {
        ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
        FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        fo.write(bytes.toByteArray());
        // remember close file output
        fo.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
        fileName = null;
    }
    return fileName;
}

Na próxima atividade, você pode decodificar esse arquivo myImage em um bitmap usando o seguinte código:

//here context can be anything like getActivity() for fragment, this or MainActivity.this
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(context.openFileInput("myImage"));

Nota Muita verificação de bitmap nulo e de escala é omitida.


Isso não será compilado - não pode resolver o método openFileOutput.
falcão

4

Se a imagem for muito grande e você não puder salvá-la e carregá-la no armazenamento, considere apenas usar uma referência estática global para o bitmap (dentro da atividade de recebimento), que será redefinida para nula no onDestory, apenas se "isChangingConfigurations" retorna verdadeiro.


3

Porque Intent tem limite de tamanho. Eu uso o objeto estático público para passar o bitmap do serviço à transmissão ....

public class ImageBox {
    public static Queue<Bitmap> mQ = new LinkedBlockingQueue<Bitmap>(); 
}

passar em meu serviço

private void downloadFile(final String url){
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap b = BitmapFromURL.getBitmapFromURL(url);
                synchronized (this){
                    TaskCount--;
                }
                Intent i = new Intent(ACTION_ON_GET_IMAGE);
                ImageBox.mQ.offer(b);
                sendBroadcast(i);
                if(TaskCount<=0)stopSelf();
            }
        });
    }

My BroadcastReceiver

private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            LOG.d(TAG, "BroadcastReceiver get broadcast");

            String action = intent.getAction();
            if (DownLoadImageService.ACTION_ON_GET_IMAGE.equals(action)) {
                Bitmap b = ImageBox.mQ.poll();
                if(b==null)return;
                if(mListener!=null)mListener.OnGetImage(b);
            }
        }
    };

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Compactar e enviar Bitmap

A resposta aceita falhará quando Bitmapfor muito grande. Eu acredito que é um limite de 1 MB . Ele Bitmapdeve ser compactado em um formato de arquivo diferente, como um JPG representado por a ByteArray, para que possa ser transmitido com segurança por meio de um Intent.

Implementação

A função está contida em um thread separado usando Kotlin Coroutines porque a Bitmapcompactação é encadeada após a Bitmapcriação de um URL String. A Bitmapcriação requer um thread separado para evitar erros de ANR (Aplicativo Não Respondendo) .

Conceitos Utilizados

  • Notas da Kotlin Coroutines .
  • O padrão Carregamento, Conteúdo, Erro (LCE) é usado abaixo. Se estiver interessado, você pode aprender mais sobre isso nesta palestra e vídeo .
  • LiveData é usado para retornar os dados. Eu compilei meu recurso favorito do LiveData nestas notas .
  • Na Etapa 3 , toBitmap()é uma função de extensão Kotlin que exige que a biblioteca seja adicionada às dependências do aplicativo.

Código

1. Comprima Bitmapem JPG ByteArray depois de ter sido criado.

Repository.kt

suspend fun bitmapToByteArray(url: String) = withContext(Dispatchers.IO) {
    MutableLiveData<Lce<ContentResult.ContentBitmap>>().apply {
        postValue(Lce.Loading())
        postValue(Lce.Content(ContentResult.ContentBitmap(
            ByteArrayOutputStream().apply {
                try {                     
                    BitmapFactory.decodeStream(URL(url).openConnection().apply {
                        doInput = true
                        connect()
                    }.getInputStream())
                } catch (e: IOException) {
                   postValue(Lce.Error(ContentResult.ContentBitmap(ByteArray(0), "bitmapToByteArray error or null - ${e.localizedMessage}")))
                   null
                }?.compress(CompressFormat.JPEG, BITMAP_COMPRESSION_QUALITY, this)
           }.toByteArray(), "")))
        }
    }

ViewModel.kt

//Calls bitmapToByteArray from the Repository
private fun bitmapToByteArray(url: String) = liveData {
    emitSource(switchMap(repository.bitmapToByteArray(url)) { lce ->
        when (lce) {
            is Lce.Loading -> liveData {}
            is Lce.Content -> liveData {
                emit(Event(ContentResult.ContentBitmap(lce.packet.image, lce.packet.errorMessage)))
            }
            is Lce.Error -> liveData {
                Crashlytics.log(Log.WARN, LOG_TAG,
                        "bitmapToByteArray error or null - ${lce.packet.errorMessage}")
            }
        }
    })
}

2. Passe a imagem como ByteArrayatravés de um Intent.

Nesta amostra, ele é passado de um fragmento para um serviço . É o mesmo conceito se estiver sendo compartilhado entre duas atividades .

Fragment.kt

ContextCompat.startForegroundService(
    context!!,
    Intent(context, AudioService::class.java).apply {
        action = CONTENT_SELECTED_ACTION
        putExtra(CONTENT_SELECTED_BITMAP_KEY, contentPlayer.image)
    })

3. Converta de ByteArrayvolta para Bitmap.

Utils.kt

fun ByteArray.byteArrayToBitmap(context: Context) =
    run {
        BitmapFactory.decodeByteArray(this, BITMAP_OFFSET, size).run {
            if (this != null) this
            // In case the Bitmap loaded was empty or there is an error I have a default Bitmap to return.
            else AppCompatResources.getDrawable(context, ic_coinverse_48dp)?.toBitmap()
        }
    }

1

Pode ser tarde, mas pode ajudar. No primeiro fragmento ou atividade, declare uma classe ... por exemplo

   @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        description des = new description();

        if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && data != null && data.getData() != null) {
            filePath = data.getData();
            try {
                bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getActivity().getContentResolver(), filePath);
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);
                constan.photoMap = bitmap;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
       }
    }

public static class constan {
    public static Bitmap photoMap = null;
    public static String namePass = null;
}

Então, na segunda classe / fragmento, faça isso.

Bitmap bm = postFragment.constan.photoMap;
final String itemName = postFragment.constan.namePass;

Espero que ajude.


1

Todas as soluções acima não funcionam para mim; o envio de bitmap parceableByteArraytambém gera erro android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size.

Solução

  1. Salve o bitmap no armazenamento interno como:
public String saveBitmap(Bitmap bitmap) {
        String fileName = "ImageName";//no .png or .jpg needed
        try {
            ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bytes);
            FileOutputStream fo = openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
            fo.write(bytes.toByteArray());
            // remember close file output
            fo.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            fileName = null;
        }
        return fileName;
    }
  1. e envie putExtra(String)como
Intent intent = new Intent(ActivitySketcher.this,ActivityEditor.class);
intent.putExtra("KEY", saveBitmap(bmp));
startActivity(intent);
  1. e receba-o em outra atividade como:
if(getIntent() != null){
  try {
           src = BitmapFactory.decodeStream(openFileInput("myImage"));
       } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
      }

 }


0

Você pode criar uma transferência de bitmap. tente isso ....

Na primeira aula:

1) Criar:

private static Bitmap bitmap_transfer;

2) Criar getter e setter

public static Bitmap getBitmap_transfer() {
    return bitmap_transfer;
}

public static void setBitmap_transfer(Bitmap bitmap_transfer_param) {
    bitmap_transfer = bitmap_transfer_param;
}

3) Defina a imagem:

ImageView image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
image.buildDrawingCache();
setBitmap_transfer(image.getDrawingCache());

Então, na segunda classe:

ImageView image2 = (ImageView) view.findViewById(R.id.img2);
imagem2.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), classe1.getBitmap_transfer()));

-2

No meu caso, a maneira mencionada acima não funcionou para mim. Toda vez que coloco o bitmap na intenção, a segunda atividade não é iniciada. O mesmo aconteceu quando passei o bitmap como byte [].

Eu segui este link e funcionou como um charme e muito rápido:

package your.packagename

import android.graphics.Bitmap;

public class CommonResources { 
      public static Bitmap photoFinishBitmap = null;
}

na minha primeira atividade:

Constants.photoFinishBitmap = photoFinishBitmap;
Intent intent = new Intent(mContext, ImageViewerActivity.class);
startActivity(intent);

e aqui está o onCreate () da minha segunda atividade:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Bitmap photo = Constants.photoFinishBitmap;
    if (photo != null) {
        mViewHolder.imageViewerImage.setImageDrawable(new BitmapDrawable(getResources(), photo));
    }
}

Eu tentei isso, não funcionou. Eu segui o link, e parece que você deveria ter usado em CommonResources.photoFinishBitmapvez de Constants.photoFinishBitmap.
Nathan Hutton

Má prática. O que acontecerá com o campo estático na classe Activity durante a recriação de todo o processo (por exemplo, devido à alteração de permissões para o aplicativo em tempo de execução)? A resposta é NPE.
Alexander Alexander
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