Caso você não esteja usando um Custom View
que se sobrepõe explicitamente onPerformClick
, o aviso não será removido apenas seguindo a resposta de Secko.
Além de sua resposta, para fazer o mesmo em classes como android.widget.Button
ou Button
você precisa fazer uma visualização customizada simples que amplie a visualização de destino.
Exemplo:
A classe de visualização personalizada:
public class UselessButton extends AppCompatButton {
public UselessButton(Context context) {
super(context);
}
public UselessButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public UselessButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
public boolean performClick() {
return super.performClick();
}
}
XML :
<stackoverflow.onEarth.UselessButton
android:id="@+id/left"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginStart="16dp"
android:layout_marginTop="16dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:layout_marginBottom="8dp"
android:background="@drawable/left"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.16"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBaseline_toBaselineOf="@+id/right"
app:layout_constraintVertical_bias="0.5" />
Java :
left.setOnTouchListener((v, event) -> {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
enLeft = 1;
enRight = 0;
return true;
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
enLeft = 0;
v.performClick();
return false;
} else {
return false;
}
});
Problemas atuais: o aviso é resolvido pelo IDE, mas não consigo ver isso praticamente realizando uma ação de clique em um dispositivo Android real.
EDIT : Corrigido o recebimento do evento click: UseView.setPressed(boolean)
down.setOnTouchListener((v, event) -> {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
enFront = 0;
enBack = 1;
left.setPressed(true);
return true;
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
enBack = 0;
v.performClick();
v.setPressed(false);
return false;
} else {
return false;
}
v.performClick()
. A implementação irá tocar um pouco de som (se estiver habilitado em seu dispositivo) e chamar o onClickListener, que provavelmente você não substituiu