Quero dimensionar uma imagem em C # com nível de qualidade tão bom quanto o Photoshop. Existe alguma biblioteca de processamento de imagem C # disponível para fazer isso?
Quero dimensionar uma imagem em C # com nível de qualidade tão bom quanto o Photoshop. Existe alguma biblioteca de processamento de imagem C # disponível para fazer isso?
Respostas:
Aqui está uma classe auxiliar de Manipulação de Imagem bem comentada que você pode ver e usar. Eu escrevi como um exemplo de como executar determinadas tarefas de manipulação de imagem em C #. Você estará interessado na função ResizeImage que usa System.Drawing.Image, a largura e a altura como argumentos.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace DoctaJonez.Drawing.Imaging
{
/// <summary>
/// Provides various image untilities, such as high quality resizing and the ability to save a JPEG.
/// </summary>
public static class ImageUtilities
{
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
private static Dictionary<string, ImageCodecInfo> encoders = null;
/// <summary>
/// A lock to prevent concurrency issues loading the encoders.
/// </summary>
private static object encodersLock = new object();
/// <summary>
/// A quick lookup for getting image encoders
/// </summary>
public static Dictionary<string, ImageCodecInfo> Encoders
{
//get accessor that creates the dictionary on demand
get
{
//if the quick lookup isn't initialised, initialise it
if (encoders == null)
{
//protect against concurrency issues
lock (encodersLock)
{
//check again, we might not have been the first person to acquire the lock (see the double checked lock pattern)
if (encoders == null)
{
encoders = new Dictionary<string, ImageCodecInfo>();
//get all the codecs
foreach (ImageCodecInfo codec in ImageCodecInfo.GetImageEncoders())
{
//add each codec to the quick lookup
encoders.Add(codec.MimeType.ToLower(), codec);
}
}
}
}
//return the lookup
return encoders;
}
}
/// <summary>
/// Resize the image to the specified width and height.
/// </summary>
/// <param name="image">The image to resize.</param>
/// <param name="width">The width to resize to.</param>
/// <param name="height">The height to resize to.</param>
/// <returns>The resized image.</returns>
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, int width, int height)
{
//a holder for the result
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
//set the resolutions the same to avoid cropping due to resolution differences
result.SetResolution(image.HorizontalResolution, image.VerticalResolution);
//use a graphics object to draw the resized image into the bitmap
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(result))
{
//set the resize quality modes to high quality
graphics.CompositingQuality = System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//draw the image into the target bitmap
graphics.DrawImage(image, 0, 0, result.Width, result.Height);
}
//return the resulting bitmap
return result;
}
/// <summary>
/// Saves an image as a jpeg image, with the given quality
/// </summary>
/// <param name="path">Path to which the image would be saved.</param>
/// <param name="quality">An integer from 0 to 100, with 100 being the
/// highest quality</param>
/// <exception cref="ArgumentOutOfRangeException">
/// An invalid value was entered for image quality.
/// </exception>
public static void SaveJpeg(string path, Image image, int quality)
{
//ensure the quality is within the correct range
if ((quality < 0) || (quality > 100))
{
//create the error message
string error = string.Format("Jpeg image quality must be between 0 and 100, with 100 being the highest quality. A value of {0} was specified.", quality);
//throw a helpful exception
throw new ArgumentOutOfRangeException(error);
}
//create an encoder parameter for the image quality
EncoderParameter qualityParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
//get the jpeg codec
ImageCodecInfo jpegCodec = GetEncoderInfo("image/jpeg");
//create a collection of all parameters that we will pass to the encoder
EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters(1);
//set the quality parameter for the codec
encoderParams.Param[0] = qualityParam;
//save the image using the codec and the parameters
image.Save(path, jpegCodec, encoderParams);
}
/// <summary>
/// Returns the image codec with the given mime type
/// </summary>
public static ImageCodecInfo GetEncoderInfo(string mimeType)
{
//do a case insensitive search for the mime type
string lookupKey = mimeType.ToLower();
//the codec to return, default to null
ImageCodecInfo foundCodec = null;
//if we have the encoder, get it to return
if (Encoders.ContainsKey(lookupKey))
{
//pull the codec from the lookup
foundCodec = Encoders[lookupKey];
}
return foundCodec;
}
}
}
Algumas pessoas pediram nos comentários exemplos de como consumir a classe ImageUtilities, então aqui está.
//resize the image to the specified height and width
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, 50, 100))
{
//save the resized image as a jpeg with a quality of 90
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}
Lembre-se de que as imagens são descartáveis, portanto, você deve atribuir o resultado do seu redimensionamento a uma declaração de uso (ou você pode finalmente tentar e certificar-se de chamar a disposição em seu finalmente).
Quando você desenha a imagem usando GDI +, ela se adapta muito bem na minha opinião. Você pode usar isso para criar uma imagem em escala.
Se você quiser dimensionar sua imagem com o GDI +, faça algo assim:
Bitmap original = ...
Bitmap scaled = new Bitmap(new Size(original.Width * 4, original.Height * 4));
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(scaled)) {
graphics.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, scaled.Width, scaled.Height));
}
new Size
na declaração de scaled
:new Bitmap(original.Width * 4, original.Height * 4);
Bibliotecas testadas como Imagemagick e GD estão disponíveis para .NET
Você também pode ler sobre interpolação bicúbica e escrever sua própria.
Artigos do CodeProject discutindo e compartilhando o código fonte para dimensionar imagens:
Use esta biblioteca: http://imageresizing.net
Leia este artigo pelo autor da biblioteca: 20 Image Sizing Pitfalls with .NET
Experimente os diferentes valores para Graphics.InterpolationMode. Existem vários algoritmos típicos de dimensionamento disponíveis no GDI +. Se uma dessas opções for suficiente para sua necessidade, você poderá seguir esse caminho em vez de depender de uma biblioteca externa.
Você pode experimentar o dotImage , um dos produtos da minha empresa, que inclui um objeto para reamostrar imagens com 18 tipos de filtros para vários níveis de qualidade.
O uso típico é:
// BiCubic is one technique available in PhotoShop
ResampleCommand resampler = new ResampleCommand(newSize, ResampleMethod.BiCubic);
AtalaImage newImage = resampler.Apply(oldImage).Image;
além disso, o dotImage inclui alguns comandos de processamento de imagens ímpares, incluindo muitos filtros semelhantes aos do PhotoShop, se é isso que você está procurando.
Isso pode ajudar
public Image ResizeImage(Image source, RectangleF destinationBounds)
{
RectangleF sourceBounds = new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)source.Width, (float)source.Height);
RectangleF scaleBounds = new RectangleF();
Image destinationImage = new Bitmap((int)destinationBounds.Width, (int)destinationBounds.Height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(destinationImage);
graph.InterpolationMode =
System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Fill with background color
graph.FillRectangle(new SolidBrush(System.Drawing.Color.White), destinationBounds);
float resizeRatio, sourceRatio;
float scaleWidth, scaleHeight;
sourceRatio = (float)source.Width / (float)source.Height;
if (sourceRatio >= 1.0f)
{
//landscape
resizeRatio = destinationBounds.Width / sourceBounds.Width;
scaleWidth = destinationBounds.Width;
scaleHeight = sourceBounds.Height * resizeRatio;
float trimValue = destinationBounds.Height - scaleHeight;
graph.DrawImage(source, 0, (trimValue / 2), destinationBounds.Width, scaleHeight);
}
else
{
//portrait
resizeRatio = destinationBounds.Height/sourceBounds.Height;
scaleWidth = sourceBounds.Width * resizeRatio;
scaleHeight = destinationBounds.Height;
float trimValue = destinationBounds.Width - scaleWidth;
graph.DrawImage(source, (trimValue / 2), 0, scaleWidth, destinationBounds.Height);
}
return destinationImage;
}
Observe que InterpolationMode.HighQualityBicubic
-> geralmente é uma boa troca entre desempenho e resultados.
Há um artigo no Code Project sobre o uso do GDI + for .NET para redimensionar fotos usando, por exemplo, interpolação bicúbica.
Também havia outro artigo sobre esse tópico em outro blog (funcionário da MS, acho), mas não consigo encontrar o link em nenhum lugar. :( Talvez alguém possa encontrá-lo?
você pode tentar este se for um filtro de imagem 2D lowres cgi
Este é um artigo que vi sendo referenciado no código do Paint.NET para reamostragem de imagem: Várias técnicas simples de processamento de imagem de Paul Bourke.
Você pode tentar o kernel mágico . Produz menos artefatos de pixelização do que a reamostragem bicúbica ao aumentar a escala e também fornece resultados muito bons ao diminuir a escala. O código fonte está disponível em c # no site.
Tenho algumas melhorias para a resposta do doutor Jones.
Funciona para quem quisesse como redimensionar proporcionalmente a imagem. Ele testou e funcionou para mim.
Os métodos da classe que adicionei:
public static System.Drawing.Bitmap ResizeImage(System.Drawing.Image image, Size size)
{
return ResizeImage(image, size.Width, size.Height);
}
public static Size GetProportionedSize(Image image, int maxWidth, int maxHeight, bool withProportion)
{
if (withProportion)
{
double sourceWidth = image.Width;
double sourceHeight = image.Height;
if (sourceWidth < maxWidth && sourceHeight < maxHeight)
{
maxWidth = (int)sourceWidth;
maxHeight = (int)sourceHeight;
}
else
{
double aspect = sourceHeight / sourceWidth;
if (sourceWidth < sourceHeight)
{
maxWidth = Convert.ToInt32(Math.Round((maxHeight / aspect), 0));
}
else
{
maxHeight = Convert.ToInt32(Math.Round((maxWidth * aspect), 0));
}
}
}
return new Size(maxWidth, maxHeight);
}
e novo disponível usando de acordo com estes códigos:
using (var resized = ImageUtilities.ResizeImage(image, ImageUtilities.GetProportionedSize(image, 50, 100)))
{
ImageUtilities.SaveJpeg(@"C:\myimage.jpeg", resized, 90);
}