Esses são detalhes de implementação não documentados do compilador e estão sujeitos a alterações a qualquer momento. (ATUALIZAÇÃO: Veja GeneratedNames.cs
nas fontes C # os detalhes atuais; a descrição abaixo está um tanto desatualizada.)
No entanto, como sou um cara legal, aqui estão alguns desses detalhes:
Se você tiver uma variável local não utilizada que o otimizador remove, emitimos informações de depuração para ela de qualquer maneira no PDB. Colocamos o sufixo __Deleted$
nessas variáveis para que o depurador saiba que elas estavam no código-fonte, mas não representadas no binário.
Os slots de variáveis temporárias alocados pelo compilador recebem nomes com o padrão CS $ X $ Y, onde X é o "tipo temporário" e Y é o número de temporários alocados até agora. Os tipos temporários são:
0 --> short lived temporaries
1 --> return value temporaries
2 --> temporaries generated for lock statements
3 --> temporaries generated for using statements
4 --> durable temporaries
5 --> the result of get enumerator in a foreach
6 --> the array storage in a foreach
7 --> the array index storage in a foreach.
Tipos temporários entre 8 e 264 são armazenamentos de índice de matriz adicionais para matrizes multidimensionais.
Tipos temporários acima de 264 são usados para temporários envolvendo a instrução fixa que fixa uma corda.
Nomes especiais gerados pelo compilador são gerados para:
1 --> the iterator state ("state")
2 --> the value of current in an iterator ("current")
3 --> a saved parameter in an iterator
4 --> a hoisted 'this' in an iterator ("this")
5 --> a hoisted local in an iterator
6 --> the hoisted locals from an outer scope
7 --> a hoisted wrapped value ("wrap")
8 --> the closure class instance ("locals")
9 --> the cached delegate instance ("CachedAnonymousMethodDelegate")
a --> the iterator instance ("iterator")
b --> an anonymous method
c --> anonymous method closure class ("DisplayClass")
d --> iterator class
e --> fixed buffer struct ("FixedBuffer")
f --> anonymous type ("AnonymousType")
g --> initializer local ("initLocal")
h --> query expression temporary ("TransparentIdentifier")
i --> anonymous type field ("Field")
j --> anonymous type type parameter ("TPar")
k --> auto prop field ("BackingField")
l --> iterator thread id
m --> iterator finally ("Finally")
n --> fabricated method ("FabricatedMethod")
o --> dynamic container class ("SiteContainer")
p --> dynamic call site ("Site")
q --> dynamic delegate ("SiteDelegate")
r --> com ref call local ("ComRefCallLocal")
s --> lock taken local ("LockTaken")
O padrão para gerar nomes mágicos é: P<N>C__SI
onde:
- P é CS $ para delegados em cache e instâncias de classe de exibição; caso contrário, vazio.
- N é o nome original associado à coisa, se houver
- C é o caractere de 1 a s listado acima
- S é um sufixo descritivo ("atual", "estado" e assim por diante) para que você não precise ter a tabela acima memorizada ao ler os metadados.
- I é um número opcional exclusivo