1.0 é uma saída válida de std :: generate_canonical?


124

Eu sempre pensei que números aleatórios ficariam entre zero e um, sem1 , ou seja, são números do intervalo semiaberto [0,1). A documentação em cppreference.com de std::generate_canonicalconfirma isso.

No entanto, quando executo o seguinte programa:

#include <iostream>
#include <limits>
#include <random>

int main()
{
    std::mt19937 rng;

    std::seed_seq sequence{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    rng.seed(sequence);
    rng.discard(12 * 629143 + 6);

    float random = std::generate_canonical<float,
                   std::numeric_limits<float>::digits>(rng);

    if (random == 1.0f)
    {
        std::cout << "Bug!\n";
    }

    return 0;
}

Dá-me a seguinte saída:

Bug!

ou seja, ele me gera um perfeito 1, o que causa problemas na minha integração com o MC. Esse comportamento é válido ou existe um erro do meu lado? Isso fornece a mesma saída com o G ++ 4.7.3

g++ -std=c++11 test.c && ./a.out

e clang 3.3

clang++ -stdlib=libc++ -std=c++11 test.c && ./a.out

Se esse é o comportamento correto, como posso evitar 1?

Edit 1 : G ++ do git parece sofrer do mesmo problema. Estou em

commit baf369d7a57fb4d0d5897b02549c3517bb8800fd
Date:   Mon Sep 1 08:26:51 2014 +0000

e compilar com ~/temp/prefix/bin/c++ -std=c++11 -Wl,-rpath,/home/cschwan/temp/prefix/lib64 test.c && ./a.outfornece a mesma saída, lddgera

linux-vdso.so.1 (0x00007fff39d0d000)
libstdc++.so.6 => /home/cschwan/temp/prefix/lib64/libstdc++.so.6 (0x00007f123d785000)
libm.so.6 => /lib64/libm.so.6 (0x000000317ea00000)
libgcc_s.so.1 => /home/cschwan/temp/prefix/lib64/libgcc_s.so.1 (0x00007f123d54e000)
libc.so.6 => /lib64/libc.so.6 (0x000000317e600000)
/lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x000000317e200000)

Edição 2 : relatei o comportamento aqui: https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=63176

Edit 3 : A equipe do clang parece estar ciente do problema: http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=18767


21
@ David Lively 1.f == 1.fem todos os casos (o que todos os casos existem? Eu nem vi nenhuma variável 1.f == 1.f; há apenas um caso aqui: 1.f == 1.fe isso é invariavelmente true). Por favor, não espalhe esse mito ainda mais. As comparações de ponto flutuante são sempre exatas.
R. Martinho Fernandes

15
@ DavidLively: Não, não é. A comparação é sempre exata. São seus operandos que podem não ser exatos se forem calculados e não literais.
Lightness Races in Orbit

2
@ Galik, qualquer número positivo abaixo de 1,0 é um resultado válido. 1.0 não é. É simples assim. O arredondamento é irrelevante: o código obtém um número aleatório e não executa nenhum arredondamento nele.
R. Martinho Fernandes

7
@DavidLively ele está dizendo que existe apenas um valor que se compara a 1,0. Esse valor é 1.0. Valores próximos a 1,0 não se comparam a 1,0. Não importa o que a função de geração faça: se retornar 1,0, será comparada igual a 1,0. Se não retornar 1.0, não será comparado com 1.0. Seu exemplo usando abs(random - 1.f) < numeric_limits<float>::epsilonverificações se o resultado é próximo a 1,0 , o que é totalmente errado neste contexto: existem números próximos a 1,0 que são resultados válidos aqui, ou seja, todos aqueles que são inferiores a 1,0.
R. Martinho Fernandes

4
@ Galik Sim, haverá problemas para implementar isso. Mas esse problema é para o implementador. O usuário nunca deve ver um 1.0 e deve sempre ver uma distribuição igual de todos os resultados.
R. Martinho Fernandes

Respostas:


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O problema está no mapeamento do codomain de std::mt19937( std::uint_fast32_t) para float; o algoritmo descrito pelo padrão fornece resultados incorretos (inconsistente com a descrição da saída do algoritmo) quando ocorre perda de precisão, se o modo de arredondamento IEEE754 atual for diferente de infinito arredondado para negativo (observe que o padrão é redondo -para-mais próximo).

A saída 7549723rd do mt19937 com sua semente é 4294967257 ( 0xffffffd9u), que quando arredondada para float de 32 bits fornece 0x1p+32, que é igual ao valor máximo de mt19937, 4294967295 ( 0xffffffffu) quando também é arredondada para float de 32 bits.

O padrão poderia garantir o comportamento correto se especificasse que, ao converter da saída do URNG para o RealTypede generate_canonical, o arredondamento deve ser realizado em direção ao infinito negativo; isso daria um resultado correto neste caso. Como QOI, seria bom para o libstdc ++ fazer essa alteração.

Com essa alteração, 1.0não será mais gerado; em vez disso, os valores limite 0x1.fffffep-Npara 0 < N <= 8serão gerados com mais frequência (aproximadamente 2^(8 - N - 32)por N, dependendo da distribuição real do MT19937).

Eu recomendaria não usar floatcom std::generate_canonicaldiretamente; em vez disso, gere o número doublee depois arredonde para o infinito negativo:

    double rd = std::generate_canonical<double,
        std::numeric_limits<float>::digits>(rng);
    float rf = rd;
    if (rf > rd) {
      rf = std::nextafter(rf, -std::numeric_limits<float>::infinity());
    }

Esse problema também pode ocorrer com std::uniform_real_distribution<float>; a solução é a mesma, para especializar a distribuição doublee arredondar o resultado para o infinito negativo em float.


2
qualidade de implementação do usuário - tudo o que torna uma implementação compatível melhor que outra, por exemplo, desempenho, comportamento em casos extremos, utilidade das mensagens de erro.
ecatmur

2
@ supercat: Para discordar um pouco, existem boas razões para tentar tornar as funções seno-angulares tão precisas quanto possível para pequenos ângulos, por exemplo, porque pequenos erros no pecado (x) podem se transformar em grandes erros no pecado (x) / x (que ocorre com bastante frequência em cálculos do mundo real) quando x é próximo de zero. A "precisão extra" próxima a múltiplos de π geralmente é apenas um efeito colateral disso.
Ilmari Karonen

1
@IlmariKaronen: Para ângulos suficientemente pequenos, o pecado (x) é simplesmente x. Meu grito na função senoidal de Java se refere a ângulos próximos a múltiplos de pi. Eu diria que 99% das vezes, quando o código pede sin(x), o que ele realmente quer é o seno de (π / Math.PI) vezes x. As pessoas que mantêm o Java insistem que é melhor ter um relatório de rotina matemática lento que o seno de Math.PI é a diferença entre π e Math.PI do que reportar um valor um pouco menor, apesar de em 99% dos aplicativos ele seria melhor ...
supercat

3
@ecatmur Sugestão; atualize esta postagem para mencionar que std::uniform_real_distribution<float>sofre do mesmo problema como consequência disso. (Para que as pessoas que pesquisam uniform_real_distribution recebam essa pergunta / pergunta).
MM:

1
@ecatmur, não sei por que você deseja arredondar para o infinito negativo. Como generate_canonicaldeve gerar um número no intervalo [0,1), e estamos falando de um erro em que ele gera 1,0 ocasionalmente, o arredondamento para zero não seria tão eficaz?
Marshall Clow

39

De acordo com o padrão, 1.0não é válido.

C ++ 11 §26.5.7.2 Modelo de função generate_canonical

Cada função instanciado a partir do modelo descrito no presente ponto 26.5.7.2 mapeia o resultado de um ou mais invocações de um gerador de número aleatório uniforme fornecido ga um membro da RealType especificada de tal modo que, se os valores g i produzido pela gsão uniformemente distribuídas, o os resultados da instanciação t j , 0 ≤ t j <1 , são distribuídos da maneira mais uniforme possível, conforme especificado abaixo.


25
+1 Não consigo ver nenhuma falha no programa do OP, então estou chamando isso de bug libstdc ++ e libc ++ ... o que parece um pouco improvável, mas lá vamos nós.
Lightness Races in Orbit

-2

Acabei de ter uma pergunta semelhante com uniform_real_distribution, e aqui está como eu interpreto a redação parcimoniosa do Padrão sobre o assunto:

O Padrão sempre define funções matemáticas em termos de matemática , nunca em termos de ponto flutuante IEEE (porque o Padrão ainda finge que ponto flutuante pode não significar ponto flutuante IEEE). Portanto, sempre que você vê palavras matemáticas no Padrão, trata-se de matemática real , não de IEEE.

A Norma diz que ambos uniform_real_distribution<T>(0,1)(g)e generate_canonical<T,1000>(g)devem retornar valores no intervalo semi-aberto [0,1). Mas esses são valores matemáticos . Quando você pega um número real no intervalo semi-aberto [0,1) e o representa como ponto flutuante IEEE, bem, uma fração significativa do tempo que ele arredondará para T(1.0).

Quando Té float(24 bits de mantissa), esperamos ver uniform_real_distribution<float>(0,1)(g) == 1.0fcerca de 1 em 2 ^ 25 vezes. Minha experimentação de força bruta com libc ++ confirma essa expectativa.

template<class F>
void test(long long N, const F& get_a_float) {
    int count = 0;
    for (long long i = 0; i < N; ++i) {
        float f = get_a_float();
        if (f == 1.0f) {
            ++count;
        }
    }
    printf("Expected %d '1.0' results; got %d in practice\n", (int)(N >> 25), count);
}

int main() {
    std::mt19937 g(std::random_device{}());
    auto N = (1uLL << 29);
    test(N, [&g]() { return std::uniform_real_distribution<float>(0,1)(g); });
    test(N, [&g]() { return std::generate_canonical<float, 32>(g); });
}

Exemplo de saída:

Expected 16 '1.0' results; got 19 in practice
Expected 16 '1.0' results; got 11 in practice

Quando Té double(53 mantissa bits), esperamos ver uniform_real_distribution<double>(0,1)(g) == 1.0cerca de 1 em 2 ^ 54 vezes. Não tenho paciência para testar essa expectativa. :)

Meu entendimento é que esse comportamento é bom. Isso pode ofender nosso senso de "meio intervalo aberto" de que uma distribuição que afirma retornar números "inferiores a 1,0" pode de fato retornar números iguais a 1.0; mas esses são dois significados diferentes de "1.0", entende? O primeiro é o 1.0 matemático ; o segundo é o número de ponto flutuante de precisão única IEEE 1.0. E somos ensinados há décadas a não comparar números de ponto flutuante para obter a igualdade exata.

Qualquer que seja o algoritmo no qual você alimenta os números aleatórios, não se importará se às vezes isso acontecer exatamente 1.0. Não há nada que você possa fazer com um número de ponto flutuante, exceto operações matemáticas, e assim que você fizer alguma operação matemática, seu código terá que lidar com arredondamentos. Mesmo se você pudesse legitimamente assumir isso generate_canonical<float,1000>(g) != 1.0f, ainda não seria capaz de assumir isso generate_canonical<float,1000>(g) + 1.0f != 2.0f- por causa do arredondamento. Você simplesmente não pode fugir disso; Então, por que fingiríamos neste caso único que você pode?


2
Eu discordo totalmente dessa visão. Se o padrão determina valores a partir de um intervalo semiaberto e uma implementação quebra essa regra, a implementação está incorreta. Infelizmente, como ecatmur apontou corretamente em sua resposta, o padrão também determina o algoritmo que possui um bug. Isso também é reconhecido oficialmente aqui: open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/lwg-active.html#2524
cschwan

@cschwan: Minha interpretação é que a implementação não está violando a regra. O padrão determina valores de [0,1); a implementação retorna valores de [0,1); alguns desses valores são arredondados para o IEEE, 1.0fmas isso é inevitável quando você os lança para os carros alegóricos do IEEE. Se você deseja resultados matemáticos puros, use um sistema de computação simbólico; se você estiver tentando usar o ponto flutuante IEEE para representar números dentro epsde 1, estará em estado de pecado.
Quuxplusone 9/09/17

Exemplo hipotético que seria quebrado por esse bug: divida algo por canonical - 1.0f. Para cada flutuação representável [0, 1.0), x-1.0fé diferente de zero. Com exatamente 1.0f, você pode obter uma divisão por zero em vez de apenas um divisor muito pequeno.
Peter Cordes
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