Qual é, se houver, a diferença de desempenho entre os dois loops a seguir?
for (Object o: objectArrayList) {
o.DoSomething();
}
e
for (int i=0; i<objectArrayList.size(); i++) {
objectArrayList.get(i).DoSomething();
}
Qual é, se houver, a diferença de desempenho entre os dois loops a seguir?
for (Object o: objectArrayList) {
o.DoSomething();
}
e
for (int i=0; i<objectArrayList.size(); i++) {
objectArrayList.get(i).DoSomething();
}
Respostas:
Do item 46 em Java efetivo de Joshua Bloch:
O loop for-each, introduzido no release 1.5, elimina a desordem e a oportunidade de erro ocultando completamente o iterador ou a variável de índice. O idioma resultante se aplica igualmente a coleções e matrizes:
// The preferred idiom for iterating over collections and arrays for (Element e : elements) { doSomething(e); }
Quando vir os dois pontos (:), leia-os como "dentro". Assim, o loop acima é lido como "para cada elemento e em elementos". Observe que não há penalidade no desempenho pelo uso do loop for-each, mesmo para matrizes. De fato, ele pode oferecer uma pequena vantagem de desempenho em relação a um loop for comum em algumas circunstâncias, pois calcula o limite do índice da matriz apenas uma vez. Enquanto você pode fazer isso manualmente (Item 45), os programadores nem sempre o fazem.
Todos esses loops fazem exatamente o mesmo, eu só quero mostrá-los antes de jogar meus dois centavos.
Primeiro, a maneira clássica de percorrer a Lista:
for (int i=0; i < strings.size(); i++) { /* do something using strings.get(i) */ }
Segundo, a maneira preferida, pois é menos suscetível a erros (quantas vezes você fez o "oops, misturou as variáveis iej nesses loops dentro dos loops")?).
for (String s : strings) { /* do something using s */ }
Terceiro, o micro-otimizado para loop:
int size = strings.size();
for (int i = -1; ++i < size;) { /* do something using strings.get(i) */ }
Agora, os dois centavos reais: pelo menos quando eu estava testando, o terceiro foi o mais rápido ao contar milissegundos em quanto tempo levou para cada tipo de loop com uma operação simples repetida alguns milhões de vezes - isso estava usando o Java 5 com jre1.6u10 no Windows, caso alguém esteja interessado.
Embora pelo menos pareça ser o terceiro mais rápido, você realmente deve se perguntar se deseja correr o risco de implementar essa otimização do olho mágico em todo o código do loop, pelo que eu vi, o loop real não é ' Geralmente, é a parte mais demorada de qualquer programa real (ou talvez eu esteja apenas trabalhando no campo errado, quem sabe). E também como eu mencionei no pretexto para o Java loop for-each (alguns se referem a ele como loop Iterator e outros como loop for-in ), é menos provável que você bata nesse bug estúpido em particular ao usá-lo. E antes de debater como isso pode até ser mais rápido do que os outros, lembre-se de que o javac não otimiza o bytecode de forma alguma (bem, quase de qualquer maneira), apenas o compila.
Se você gosta de micro-otimização e / ou seu software usa muitos loops recursivos e outros, então você pode estar interessado no terceiro tipo de loop. Lembre-se de avaliar bem seu software antes e depois de alterar os loops for, para esse estranho e micro-otimizado.
get(int)
, o outro usa um Iterator
. Considere LinkedList
onde o desempenho de for(int i=0;i<strings.size();i++) { /* do something using strings.get(i) */ }
é muito pior, uma vez que está ocorrendo get(int)
n vezes.
O loop for-each geralmente deve ser preferido. A abordagem "get" pode ser mais lenta se a implementação da lista que você está usando não suportar acesso aleatório. Por exemplo, se um LinkedList for usado, você incorreria em um custo transversal, enquanto a abordagem for-each usa um iterador que monitora sua posição na lista. Mais informações sobre as nuances do loop for-each .
Eu acho que o artigo está aqui agora: nova localização
O link mostrado aqui estava morto.
Bem, o impacto no desempenho é praticamente insignificante, mas não é zero. Se você observar o JavaDoc da RandomAccess
interface:
Como regra geral, uma implementação de Lista deve implementar essa interface se, para instâncias típicas da classe, esse loop:
for (int i=0, n=list.size(); i < n; i++) list.get(i);
roda mais rápido que esse loop:
for (Iterator i=list.iterator(); i.hasNext();) i.next();
E para cada loop está usando a versão com o iterador, ArrayList
por exemplo, para cada loop não é mais rápido.
Parece haver uma diferença, infelizmente.
Se você observar o código de bytes gerado para os dois tipos de loops, eles serão diferentes.
Aqui está um exemplo do código fonte do Log4j.
Em /log4j-api/src/main/java/org/apache/logging/log4j/MarkerManager.java, temos uma classe interna estática chamada Log4jMarker, que define:
/*
* Called from add while synchronized.
*/
private static boolean contains(final Marker parent, final Marker... localParents) {
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (final Marker marker : localParents) {
if (marker == parent) {
return true;
}
}
return false;
}
Com laço padrão:
private static boolean contains(org.apache.logging.log4j.Marker, org.apache.logging.log4j.Marker...);
Code:
0: iconst_0
1: istore_2
2: aload_1
3: arraylength
4: istore_3
5: iload_2
6: iload_3
7: if_icmpge 29
10: aload_1
11: iload_2
12: aaload
13: astore 4
15: aload 4
17: aload_0
18: if_acmpne 23
21: iconst_1
22: ireturn
23: iinc 2, 1
26: goto 5
29: iconst_0
30: ireturn
Com para cada um:
private static boolean contains(org.apache.logging.log4j.Marker, org.apache.logging.log4j.Marker...);
Code:
0: aload_1
1: astore_2
2: aload_2
3: arraylength
4: istore_3
5: iconst_0
6: istore 4
8: iload 4
10: iload_3
11: if_icmpge 34
14: aload_2
15: iload 4
17: aaload
18: astore 5
20: aload 5
22: aload_0
23: if_acmpne 28
26: iconst_1
27: ireturn
28: iinc 4, 1
31: goto 8
34: iconst_0
35: ireturn
O que há com esse Oracle?
Eu tentei isso com Java 7 e 8 no Windows 7.
É sempre melhor usar o iterador em vez de indexar. Isso ocorre porque o iterador provavelmente é otimizado para a implementação da Lista, enquanto o indexado (chamando get) pode não ser. Por exemplo, LinkedList é uma lista, mas a indexação através de seus elementos será mais lenta que a iteração usando o iterador.
O foreach torna a intenção do seu código mais clara e, normalmente, é preferível a uma melhoria muito pequena da velocidade - se houver.
Sempre que vejo um loop indexado, tenho que analisá-lo um pouco mais para garantir que ele faça o que penso que faz. Por exemplo, começa do zero, inclui ou exclui o ponto final etc.?
Parece que passo a maior parte do tempo lendo código (que escrevi ou que alguém escreveu) e a clareza é quase sempre mais importante que o desempenho. Hoje em dia é fácil descartar o desempenho porque o Hotspot faz um trabalho incrível.
O código a seguir:
import java.lang.reflect.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
interface Function<T> {
long perform(T parameter, long x);
}
class MyArray<T> {
T[] array;
long x;
public MyArray(int size, Class<T> type, long x) {
array = (T[]) Array.newInstance(type, size);
this.x = x;
}
public void forEach(Function<T> function) {
for (T element : array) {
x = function.perform(element, x);
}
}
}
class Compute {
int factor;
final long constant;
public Compute(int factor, long constant) {
this.factor = factor;
this.constant = constant;
}
public long compute(long parameter, long x) {
return x * factor + parameter + constant;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Long> numbers = new ArrayList<Long>(50000000);
for (int i = 0; i < 50000000; i++) {
numbers.add(i * i + 5L);
}
long x = 234553523525L;
long time = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
x += x * 7 + numbers.get(i) + 3;
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
System.out.println(x);
x = 0;
time = System.currentTimeMillis();
for (long i : numbers) {
x += x * 7 + i + 3;
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
System.out.println(x);
x = 0;
numbers = null;
MyArray<Long> myArray = new MyArray<Long>(50000000, Long.class, 234553523525L);
for (int i = 0; i < 50000000; i++) {
myArray.array[i] = i * i + 3L;
}
time = System.currentTimeMillis();
myArray.forEach(new Function<Long>() {
public long perform(Long parameter, long x) {
return x * 8 + parameter + 5L;
}
});
System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
System.out.println(myArray.x);
myArray = null;
myArray = new MyArray<Long>(50000000, Long.class, 234553523525L);
for (int i = 0; i < 50000000; i++) {
myArray.array[i] = i * i + 3L;
}
time = System.currentTimeMillis();
myArray.forEach(new Function<Long>() {
public long perform(Long parameter, long x) {
return new Compute(8, 5).compute(parameter, x);
}
});
System.out.println(System.currentTimeMillis() - time);
System.out.println(myArray.x);
}
}
Dá a seguinte saída no meu sistema:
224
-699150247503735895
221
-699150247503735895
220
-699150247503735895
219
-699150247503735895
Estou executando o Ubuntu 12.10 alpha com OracleJDK 1.7, atualização 6.
Em geral, o HotSpot otimiza muitos indirecionamentos e operações reduntantes simples; portanto, em geral, você não deve se preocupar com eles, a menos que haja muitos deles em seqüência ou estejam aninhados.
Por outro lado, o índice indexado no LinkedList é muito mais lento do que chamar o LinkedList no próximo iterador, para evitar o impacto no desempenho, mantendo a legibilidade ao usar os iteradores (explícita ou implicitamente em cada loop).
Mesmo com algo como um ArrayList ou Vector, em que "get" é uma simples pesquisa de array, o segundo loop ainda possui sobrecarga adicional que o primeiro não. Eu esperaria que fosse um pouco mais lento que o primeiro.
A única maneira de saber com certeza é compará-la, e mesmo isso não é tão simples quanto parece . O compilador JIT pode fazer coisas muito inesperadas no seu código.
Aqui está uma breve análise da diferença apresentada pela equipe de desenvolvimento do Android:
https://www.youtube.com/watch?v=MZOf3pOAM6A
O resultado é que não é uma diferença, e em ambientes muito contido com listas muito grandes que poderia ser uma diferença notável. Nos testes, o ciclo de cada loop levou o dobro do tempo. No entanto, o teste foi realizado em uma lista de matrizes de 400.000 números inteiros. A diferença real por elemento na matriz era de 6 microssegundos . Eu não testei e eles não disseram, mas esperaria que a diferença fosse um pouco maior usando objetos em vez de primitivos, mas mesmo assim, a menos que você esteja construindo um código de biblioteca em que não tenha idéia da escala do que será solicitado para repetir, acho que não vale a pena enfatizar a diferença.
Pelo nome da variável objectArrayList
, presumo que seja uma instância dejava.util.ArrayList
. Nesse caso, a diferença de desempenho seria imperceptível.
Por outro lado, se for um exemplo java.util.LinkedList
, a segunda abordagem será muito mais lenta que aList#get(int)
é uma operação O (n).
Portanto, a primeira abordagem é sempre preferida, a menos que o índice seja necessário pela lógica no loop.
1. for(Object o: objectArrayList){
o.DoSomthing();
}
and
2. for(int i=0; i<objectArrayList.size(); i++){
objectArrayList.get(i).DoSomthing();
}
Ambos fazem o mesmo, mas para um uso fácil e seguro da programação de cada um, há possibilidades de propensão a erros na segunda maneira de usar.
É estranho que ninguém tenha mencionado o óbvio - o foreach aloca memória (na forma de um iterador), enquanto um loop for normal não aloca nenhuma memória. Para jogos no Android, isso é um problema, porque significa que o coletor de lixo será executado periodicamente. Em um jogo, você não quer que o coletor de lixo funcione ... NUNCA. Portanto, não use loops foreach no método draw (ou render).
A resposta aceita responde à pergunta, além do caso excepcional de ArrayList ...
Como a maioria dos desenvolvedores confia no ArrayList (pelo menos acredito que sim)
Portanto, sou obrigado a adicionar a resposta correta aqui.
Diretamente da documentação do desenvolvedor: -
O loop for aprimorado (também conhecido como loop "for-each") pode ser usado para coleções que implementam a interface Iterável e para matrizes. Com coleções, um iterador é alocado para fazer chamadas de interface para hasNext () e next (). Com um ArrayList, um loop contado manuscrito é cerca de 3x mais rápido (com ou sem JIT), mas para outras coleções, a sintaxe aprimorada para loop será exatamente equivalente ao uso explícito do iterador.
Existem várias alternativas para iterar através de uma matriz:
static class Foo {
int mSplat;
}
Foo[] mArray = ...
public void zero() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) {
sum += mArray[i].mSplat;
}
}
public void one() {
int sum = 0;
Foo[] localArray = mArray;
int len = localArray.length;
for (int i = 0; i < len; ++i) {
sum += localArray[i].mSplat;
}
}
public void two() {
int sum = 0;
for (Foo a : mArray) {
sum += a.mSplat;
}
}
zero () é o mais lento, porque o JIT ainda não pode otimizar o custo de obter o comprimento da matriz uma vez para cada iteração no loop.
um () é mais rápido. Ele puxa tudo para as variáveis locais, evitando as pesquisas. Somente o comprimento da matriz oferece um benefício de desempenho.
two () é mais rápido para dispositivos sem um JIT e indistinguível de um () para dispositivos com um JIT. Ele usa a sintaxe aprimorada para loop introduzida na versão 1.5 da linguagem de programação Java.
Portanto, você deve usar o loop for aprimorado por padrão, mas considere um loop contado manuscrito para a iteração ArrayList de desempenho crítico.
Sim, a for-each
variante é mais rápida que o normal index-based-for-loop
.
for-each
usos variantes iterator
. Assim, o deslocamento é mais rápido que o for
loop normal, que é baseado em índices.
Isso ocorre porque eles iterator
são otimizados para percorrer, porque estão apontando antes do próximo elemento e logo após o elemento anterior . Uma das razões para index-based-for-loop
ser lento é que, é necessário calcular e mover para a posição do elemento sempre que não estiver com o iterator
.