É fácil desenhar uma linha tracejada com o UIKit. Então:
CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];
Existe alguma maneira de desenhar uma linha pontilhada genuína?
Alguma ideia?
Como essa questão é muito antiga e ninguém resolveu totalmente @IBDesignable
, aqui está ...
Espero que isso economize alguma digitação.
@IBDesignable class DottedVertical: UIView {
@IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
@IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false
override func draw(_ rect: CGRect) {
// say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
let totalCount = 8 + 8 - 1
let fullHeight = bounds.size.height
let width = bounds.size.width
let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)
let path = UIBezierPath()
let beginFromTop = CGFloat(0.0)
let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)
path.move(to: top)
path.addLine(to: bottom)
path.lineWidth = width
let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
// for ROUNDED dots, simply change to....
//let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
//path.lineCapStyle = CGLineCap.round
dotColor.setStroke()
path.stroke()
}
}
Fiz vertical, você pode mudar facilmente.
Basta colocar um UIView na cena; faça-o com a largura que desejar e essa será a largura da linha pontilhada.
Simplesmente mude a classe para DottedVertical
e pronto. Será renderizado assim corretamente no storyboard.
Observe que o código de exemplo dado para a altura dos blocos ("totalCount" e assim por diante ...) resulta nos blocos perfeitamente, até o pixel, combinando com as extremidades do UIView que está criando a linha.
Certifique-se de marcar a resposta de RobMayoff abaixo, que fornece as duas linhas de código necessárias para pontos e não blocos.