Se eu tenho uma função que produz um resultado int
e um resultado string
, como faço para retornar os dois de uma função?
Até onde sei, só posso retornar uma coisa, conforme determinado pelo tipo que precede o nome da função.
Se eu tenho uma função que produz um resultado int
e um resultado string
, como faço para retornar os dois de uma função?
Até onde sei, só posso retornar uma coisa, conforme determinado pelo tipo que precede o nome da função.
Respostas:
Não sei qual string
é o seu , mas vou presumir que ele administra sua própria memória.
Você tem duas soluções:
1: Retorne um struct
que contém todos os tipos de que você precisa.
struct Tuple {
int a;
string b;
};
struct Tuple getPair() {
Tuple r = { 1, getString() };
return r;
}
void foo() {
struct Tuple t = getPair();
}
2: Use ponteiros para passar valores.
void getPair(int* a, string* b) {
// Check that these are not pointing to NULL
assert(a);
assert(b);
*a = 1;
*b = getString();
}
void foo() {
int a, b;
getPair(&a, &b);
}
Qual você escolhe usar depende muito da preferência pessoal quanto à semântica que você mais gosta.
char *
a size_t
para o comprimento, a menos que seja absolutamente vital para a função alocar sua própria string e / ou retornar NULL
.
getPair
então desreferencia . Dependendo do que você está fazendo (OP nunca esclareceu se esta é realmente uma questão C), a alocação pode ser uma preocupação, mas geralmente não está no terreno C ++ (a otimização do valor de retorno salva tudo isso) e no terreno C, os dados as cópias geralmente acontecem explicitamente (via strncpy
ou qualquer outro).
Option 1
: Declara uma estrutura com um int e uma string e retorna uma variável de estrutura.
struct foo {
int bar1;
char bar2[MAX];
};
struct foo fun() {
struct foo fooObj;
...
return fooObj;
}
Option 2
: Você pode passar um dos dois via ponteiro e fazer alterações no parâmetro real por meio do ponteiro e retornar o outro como de costume:
int fun(char **param) {
int bar;
...
strcpy(*param,"....");
return bar;
}
ou
char* fun(int *param) {
char *str = /* malloc suitably.*/
...
strcpy(str,"....");
*param = /* some value */
return str;
}
Option 3
: Semelhante à opção 2. Você pode passar via ponteiro e não retornar nada da função:
void fun(char **param1,int *param2) {
strcpy(*param1,"....");
*param2 = /* some calculated value */
}
int fun(char *param, size_t len)
strcpy
por exemplo.
Como um de seus tipos de resultado é uma string (e você está usando C, não C ++), recomendo passar ponteiros como parâmetros de saída. Usar:
void foo(int *a, char *s, int size);
e chamá-lo assim:
int a;
char *s = (char *)malloc(100); /* I never know how much to allocate :) */
foo(&a, s, 100);
Em geral, prefira fazer a alocação na função de chamada , não dentro da própria função, para que você possa estar o mais aberto possível para diferentes estratégias de alocação.
Duas abordagens diferentes:
Acho que o nº 1 é um pouco mais óbvio sobre o que está acontecendo, embora possa se tornar tedioso se você tiver muitos valores de retorno. Nesse caso, a opção nº 2 funciona muito bem, embora haja alguma sobrecarga mental envolvida na criação de estruturas especializadas para esse propósito.
string
, pode ser seguro assumir C ++ ...
Passando parâmetros por referência à função.
Exemplos:
void incInt(int *y)
{
(*y)++; // Increase the value of 'x', in main, by one.
}
Também usando variáveis globais, mas não é recomendado.
Exemplo:
int a=0;
void main(void)
{
//Anything you want to code.
}
void main(void)
OH, COMO QUEIMA!
main
deve retornar um código de status. Em * nix, é mais comum declará-lo como int main(int argc, char *argv[])
, acredito que o Windows tem convenções semelhantes.
Uma abordagem é usar macros. Coloque isso em um arquivo de cabeçalhomultitype.h
#include <stdlib.h>
/* ============================= HELPER MACROS ============================= */
/* __typeof__(V) abbreviation */
#define TOF(V) __typeof__(V)
/* Expand variables list to list of typeof and variable names */
#define TO3(_0,_1,_2,_3) TOF(_0) v0; TOF(_1) v1; TOF(_2) v2; TOF(_3) v3;
#define TO2(_0,_1,_2) TOF(_0) v0; TOF(_1) v1; TOF(_2) v2;
#define TO1(_0,_1) TOF(_0) v0; TOF(_1) v1;
#define TO0(_0) TOF(_0) v0;
#define TO_(_0,_1,_2,_3,TO_MACRO,...) TO_MACRO
#define TO(...) TO_(__VA_ARGS__,TO3,TO2,TO1,TO0)(__VA_ARGS__)
/* Assign to multitype */
#define MTA3(_0,_1,_2,_3) _0 = mtr.v0; _1 = mtr.v1; _2 = mtr.v2; _3 = mtr.v3;
#define MTA2(_0,_1,_2) _0 = mtr.v0; _1 = mtr.v1; _2 = mtr.v2;
#define MTA1(_0,_1) _0 = mtr.v0; _1 = mtr.v1;
#define MTA0(_0) _0 = mtr.v0;
#define MTA_(_0,_1,_2,_3,MTA_MACRO,...) MTA_MACRO
#define MTA(...) MTA_(__VA_ARGS__,MTA3,MTA2,MTA1,MTA0)(__VA_ARGS__)
/* Return multitype if multiple arguments, return normally if only one */
#define MTR1(...) { \
typedef struct mtr_s { \
TO(__VA_ARGS__) \
} mtr_t; \
mtr_t *mtr = malloc(sizeof(mtr_t)); \
*mtr = (mtr_t){__VA_ARGS__}; \
return mtr; \
}
#define MTR0(_0) return(_0)
#define MTR_(_0,_1,_2,_3,MTR_MACRO,...) MTR_MACRO
/* ============================== API MACROS =============================== */
/* Declare return type before function */
typedef void* multitype;
#define multitype(...) multitype
/* Assign return values to variables */
#define let(...) \
for(int mti = 0; !mti;) \
for(multitype mt; mti < 2; mti++) \
if(mti) { \
typedef struct mtr_s { \
TO(__VA_ARGS__) \
} mtr_t; \
mtr_t mtr = *(mtr_t*)mt; \
MTA(__VA_ARGS__) \
free(mt); \
} else \
mt
/* Return */
#define RETURN(...) MTR_(__VA_ARGS__,MTR1,MTR1,MTR1,MTR0)(__VA_ARGS__)
Isso possibilita retornar até quatro variáveis de uma função e atribuí-las a até quatro variáveis. Como exemplo, você pode usá-los assim:
multitype (int,float,double) fun() {
int a = 55;
float b = 3.9;
double c = 24.15;
RETURN (a,b,c);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int x;
float y;
double z;
let (x,y,z) = fun();
printf("(%d, %f, %g\n)", x, y, z);
return 0;
}
Isto é o que imprime:
(55, 3.9, 24.15)
A solução pode não ser tão portátil porque requer C99 ou posterior para macros variáveis e declarações de variáveis para instruções. Mas acho que foi interessante postar aqui. Outro problema é que o compilador não irá avisá-lo se você atribuir a eles os valores errados, então você deve ter cuidado.
Exemplos adicionais e uma versão baseada em pilha do código usando uniões estão disponíveis em meu repositório github .
__typeof__
string
que você quer dizer "Eu estou usando C ++ e esta é astd::string
classe" ou "Eu estou usando C e este é umchar *
ponteiro ouchar[]
matriz."