Expandindo a resposta de @Nick H247, tive um problema em que, em primeiro lugar, o sublinhado não era redesenhado quando o botão era redimensionado na rotação; isso pode ser resolvido configurando o botão para redesenhar da seguinte maneira:
myButton.contentMode = UIViewContentModeRedraw;
Isso força o botão a redesenhar quando os limites mudam.
Em segundo lugar, o código original supunha que você tinha apenas 1 linha de texto no botão (meu botão quebra duas linhas na rotação) e o sublinhado aparece apenas na última linha de texto. O código drawRect pode ser modificado para primeiro calcular o número de linhas no botão e, em seguida, colocar um sublinhado em todas as linhas, e não apenas na parte inferior, da seguinte forma:
- (void) drawRect:(CGRect)rect {
CGRect textRect = self.titleLabel.frame;
// need to put the line at top of descenders (negative value)
CGFloat descender = self.titleLabel.font.descender;
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
// set to same colour as text
CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, self.titleLabel.textColor.CGColor);
CGSize labelSize = [self.titleLabel.text sizeWithFont:self.titleLabel.font
constrainedToSize:self.titleLabel.frame.size
lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];
CGSize labelSizeNoWrap = [self.titleLabel.text sizeWithFont:self.titleLabel.font forWidth:self.titleLabel.frame.size.width lineBreakMode:UILineBreakModeMiddleTruncation ];
int numberOfLines = abs(labelSize.height/labelSizeNoWrap.height);
for(int i = 1; i<=numberOfLines;i++) {
// Original code
// CGContextMoveToPoint(contextRef, textRect.origin.x, textRect.origin.y + textRect.size.height + descender + PADDING);
//
// CGContextAddLineToPoint(contextRef, textRect.origin.x + textRect.size.width, textRect.origin.y + textRect.size.height + descender);
CGContextMoveToPoint(contextRef, textRect.origin.x, textRect.origin.y + (labelSizeNoWrap.height*i) + descender + PADDING);
CGContextAddLineToPoint(contextRef, textRect.origin.x + textRect.size.width, textRect.origin.y + (labelSizeNoWrap.height*i) + descender);
CGContextClosePath(contextRef);
CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathStroke);
}
}
Espero que este código ajude outra pessoa!