Respostas:
Eu escrevi o seguinte código que funciona bem. Mas acho que só funciona com .wav
formato.
public static synchronized void playSound(final String url) {
new Thread(new Runnable() {
// The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the
// Clip finishing; see comments.
public void run() {
try {
Clip clip = AudioSystem.getClip();
AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url));
clip.open(inputStream);
clip.start();
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
}
}).start();
}
Thread
é desnecessário. 2) Para um bom exemplo de uso Clip
, consulte as informações do JavaSound. página . 3) Se um método requer um URL
(ou File
), dê a ele um dang URL
(ou File
) em vez de aceitar um String
que represente um. (Apenas uma 'abelha no meu chapéu'.) 4) e.printStackTrace();
fornece mais informações com menos digitação do que System.err.println(e.getMessage());
.
Um mau exemplo:
import sun.audio.*; //import the sun.audio package
import java.io.*;
//** add this into your application code as appropriate
// Open an input stream to the audio file.
InputStream in = new FileInputStream(Filename);
// Create an AudioStream object from the input stream.
AudioStream as = new AudioStream(in);
// Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play
// clip.
AudioPlayer.player.start(as);
// Similarly, to stop the audio.
AudioPlayer.player.stop(as);
Eu não queria ter tantas linhas de código apenas para tocar um som maldito simples. Isso pode funcionar se você tiver o pacote JavaFX (já incluído no meu jdk 8).
private static void playSound(String sound){
// cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader();
URL file = cl.getResource(sound);
final Media media = new Media(file.toString());
final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media);
mediaPlayer.play();
}
Aviso: Você precisa inicializar o JavaFX . Uma maneira rápida de fazer isso é chamar o construtor de JFXPanel () uma vez no seu aplicativo:
static{
JFXPanel fxPanel = new JFXPanel();
}
Para reproduzir som em java, você pode consultar o código a seguir.
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
// To play sound using Clip, the process need to be alive.
// Hence, we use a Swing application.
public class SoundClipTest extends JFrame {
public SoundClipTest() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setTitle("Test Sound Clip");
this.setSize(300, 200);
this.setVisible(true);
try {
// Open an audio input stream.
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav");
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
// Get a sound clip resource.
Clip clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioIn);
clip.start();
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new SoundClipTest();
}
}
Por qualquer motivo, a resposta principal do wchargin estava me dando um erro de ponteiro nulo quando eu estava chamando this.getClass (). GetResourceAsStream ().
O que funcionou para mim foi o seguinte:
void playSound(String soundFile) {
File f = new File("./" + soundFile);
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
clip.start();
}
E eu tocava o som com:
playSound("sounds/effects/sheep1.wav");
sounds / effects / sheep1.wav estava localizado no diretório base do meu projeto no Eclipse (portanto, não dentro da pasta src).
getResourceAsStream()
retornará null
se o recurso não for encontrado ou lançará a exceção se name
for null
- não é uma falha da resposta principal se o caminho especificado não for válido
Eu criei uma estrutura de jogo há algum tempo para trabalhar no Android e no Desktop, a parte da área de trabalho que manipula o som pode ser usada como inspiração para o que você precisa.
Aqui está o código para referência.
package com.athanazio.jaga.desktop.sound;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
public class Sound {
AudioInputStream in;
AudioFormat decodedFormat;
AudioInputStream din;
AudioFormat baseFormat;
SourceDataLine line;
private boolean loop;
private BufferedInputStream stream;
// private ByteArrayInputStream stream;
/**
* recreate the stream
*
*/
public void reset() {
try {
stream.reset();
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void close() {
try {
line.close();
din.close();
in.close();
} catch (IOException e) {
}
}
Sound(String filename, boolean loop) {
this(filename);
this.loop = loop;
}
Sound(String filename) {
this.loop = false;
try {
InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename);
stream = new BufferedInputStream(raw);
// ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
// byte[] buffer = new byte[1024];
// int read = raw.read(buffer);
// while( read > 0 ) {
// out.write(buffer, 0, read);
// read = raw.read(buffer);
// }
// stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray());
in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream);
din = null;
if (in != null) {
baseFormat = in.getFormat();
decodedFormat = new AudioFormat(
AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat
.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat
.getSampleRate(), false);
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
line = getLine(decodedFormat);
}
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat)
throws LineUnavailableException {
SourceDataLine res = null;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class,
audioFormat);
res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
res.open(audioFormat);
return res;
}
public void play() {
try {
boolean firstTime = true;
while (firstTime || loop) {
firstTime = false;
byte[] data = new byte[4096];
if (line != null) {
line.start();
int nBytesRead = 0;
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
if (nBytesRead != -1)
line.write(data, 0, nBytesRead);
}
line.drain();
line.stop();
line.close();
reset();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
stream.reset();
levar a Resetting to invalid mark
. O que você propõe fazer para corrigir isso?
raw.mark(raw.available()+1)
depois de inicializar raw
e depois no loop while e usando em raw.reset()
vez de stream.reset()
. Meu problema agora é que, quando se trata de redefinir, há uma lacuna entre as jogadas. Eu quero alcançar um loop contínuo como você obtém Clip
. Não estou usando Clip
porque manipular controles como MASTER_GAIN tem um atraso notável de ~ 500ms. Provavelmente, essa deve ser a sua própria pergunta, que vou fazer mais tarde.
do { ... } while
?
Existe uma alternativa para importar os arquivos de som que funcionam em applets e aplicativos: converta os arquivos de áudio em arquivos .java e simplesmente use-os no seu código.
Eu desenvolvi uma ferramenta que facilita muito esse processo. Simplifica bastante a API Java Sound.
Estou surpreso que ninguém tenha sugerido o uso do Applet. Use Applet
. Você precisará fornecer o arquivo de áudio como um wav
arquivo, mas ele funciona. Eu tentei isso no Ubuntu:
package javaapplication2;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class JavaApplication2 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
File file = new File("/path/to/your/sounds/beep3.wav");
URL url = null;
if (file.canRead()) {url = file.toURI().toURL();}
System.out.println(url);
AudioClip clip = Applet.newAudioClip(url);
clip.play();
System.out.println("should've played by now");
}
}
//beep3.wav was available from: http://www.pacdv.com/sounds/interface_sound_effects/beep-3.wav
Applet
foi descontinuado a partir do Java 9.
Este tópico é bastante antigo, mas eu determinei uma opção que pode ser útil.
Em vez de usar a AudioStream
biblioteca Java , você pode usar um programa externo como o Windows Media Player ou VLC e executá-lo com um comando do console por meio do Java.
String command = "\"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe\" \"C:/song.mp3\"";
try {
Process p = Runtime.getRuntime().exec(command);
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Isso também criará um processo separado que pode ser controlado no programa.
p.destroy();
É claro que isso levará mais tempo para ser executado do que o uso de uma biblioteca interna, mas pode haver programas que podem ser iniciados mais rapidamente e possivelmente sem uma GUI, devido a determinados comandos do console.
Se o tempo não é essencial, isso é útil.