Essencialmente, o que torna o código mais simples. Um único ponto de saída é um ótimo ideal, mas eu não alteraria o código apenas para alcançá-lo ... E se a alternativa estiver declarando uma variável local (fora do bloqueio), inicializando-o (dentro do bloqueio) e depois devolvê-lo (fora da fechadura), então eu diria que um simples "retorno" dentro da fechadura é muito mais simples.
Para mostrar a diferença na IL, vamos codificar:
static class Program
{
static void Main() { }
static readonly object sync = new object();
static int GetValue() { return 5; }
static int ReturnInside()
{
lock (sync)
{
return GetValue();
}
}
static int ReturnOutside()
{
int val;
lock (sync)
{
val = GetValue();
}
return val;
}
}
(note que felizmente argumentaria que ReturnInside
é um bit mais simples / limpo de C #)
E olhe para o IL (modo de lançamento etc):
.method private hidebysig static int32 ReturnInside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000,
[1] object CS$2$0001)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
method private hidebysig static int32 ReturnOutside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 val,
[1] object CS$2$0000)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
Então, no nível de IL, eles são [dar ou receber alguns nomes] idênticos (eu aprendi alguma coisa ;-p). Como tal, a única comparação sensata é a lei (altamente subjetiva) do estilo de codificação local ... Prefiro ReturnInside
a simplicidade, mas também não me empolguei.